Discussion:Advance Wars

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Premier pas[modifier le code]

Voila, c´est ma première contribution pour wikipedia.

J´ai eu du mal a faire les animations, mais le résultat en vaut la peine ^^

Je tiens a préciser que je suis parti de rien et que je n´ai copié aucune information provenant d´un autre site donc je pense pas avoir de problèmes de copyright.

ps: et vive wikipedia ^^ Meithal 30 juillet 2005 à 03:57 (CEST)[répondre]

Pas mal du tout, mais il y a quelques détails à revoir à propos de la neutralité (éviter les 'Je pense' et les 'il s'agit d'un des meileurs jeux de la GBA' (il faudrait en théorie citer des sources, mais c'est moins pire de dire 'reconnu par la presse comme', ou similaire). Qaund même, c'est super, merci :D.
oui, c´est vrai que je suis un peu exhalté par moment ^^ , mais ce jeu est vraiment un monument dans l´histoire des jeux video et je sais pas comment le dire de manière objective :/
Pas grave du tout. Il y a aussi quelques fautes à corriger, mais je m'en charge.
Merci. Je vais revenir plus tard, la tete froide.


Je m´attendais pas a ca ^^

C´est vraiment magnifique : Plus fluide et plus propre.

Merci ^^

Ceci dit, je pense qu´on peut encore faire mieux: Le premier paragraphe est un tout petit peu maladroit. Peut etre qu´on devrait retirer le concept d´élégance? Ou le reformuler?

Et puis le passage que tu as rajouté:

Chaque joueur dispose également d'un certain nombre d'unités. Selon le type de partie, le joueur peut en posséder dès le départ, ou il peut être nécessaire de les créer au préalable. La capacité du joueur à en créer d'autres dépend des bâtiments qu'il contrôle. Chaque joueur doit, à chaque tour, faire agir une fois chacune de ses unités. Les actions sont définies par :

  • Déplacement et attente : l'unité se déplace dans la limite de son rayon d'action.
  • Déplacement et attaque (unités de combat direct seulement) : l'unité se déplace comme précédemment et attaque, en plus, une unité sur une case adjacente. Celle-ci ripostera si elle est également capable d'attaquer de manière directe, mais les unités ont toujours un léger désavantage lors d'une riposte.
  • Déplacement et capture (infanterie seulement) : l'unité de déplace et tente de capturer une ville.
  • Déplacement et approvisionnement (VTB seulement) : l'unité se déplace et approvisionne en munitions et en essence les unités adjacentes.
  • Déplacement et embarquement (unités terrestres vers barges, infanterie vers hélicoptère de transport ou VTB, ou hélicoptères vers croiseurs) : l'unité se déplace et embarque dans l'unité visée.
  • Tir indirect (unités de tir indirect seulement) : l'unité tire, dans la limite de sa portée (minimale et maximale) sur une unité adverse. Celle-ci ne riposte pas.

Dans toutes les actions proposant le déplacement, celui-ci est facultatif (l'unité se "déplace" alors sur la case où elle se trouvait). Si le joueur termine son tour alors que des unités n'ont pas agi, celles-ci accomplissent automatiquement l'action de déplacement sur leur case propre, et d'attente.

Ca me semble placé un peu trop tôt. Il faut se mettre a la place du joueur qui n´y connait rien ;) Meithal 30 juillet 2005 à 03:57 (CEST)[répondre]

Ça, c'est moi qui l'ai rajouté. Je vous laisse revenir dessus, n'hésitez surtout pas ^^.--Ant.amarilli 28 juillet 2005 à 19:12 (CEST)[répondre]

Après moultes pérégrinations, je pense avoir trouvé des références sérieuses et intéressantes a lire qui justifient la mention «jeu d´excélente qualité» , non?

Voir description générale. Meithal 13 août 2005 à 17:31 (CEST)[répondre]

L´esprit de l´article[modifier le code]

Il faudrait que l´article explique les mécanismes d´Advance Wars comme si on parlait d´un jeu de stratégie noble comme les échecs ou le jeu de Go.

Aller dans les profondeurs du système de jeu pour dégager ce qui donne lui donne sa puissane stratégique.

Le but ultime serait que meme la personne considérant les jeux video comme une invention diabolique trouve cet article intéressant :D

(Il faudrait éviter de parler de la surface du jeu (les noms des généraux, des pays, etc.) qui font plus catalogue qu´autre chose.) Meithal 30 juillet 2005 à 07:46 (CEST)[répondre]

Quoique parler des spécificités de chaque général ne serait pas inutile au vu de ce qu´il apportent a la stratégie du jeu. Meithal 30 juillet 2005 à 07:46 (CEST)[répondre]

Jeu video de l´année[modifier le code]

Advance wars est le jeu vidéo sur console portable de l´année 2201 http://www.jeuxvideo.com/news/2003/00007130.htm

J´hésite a le mettre. --Meithal 21 août 2005 à 12:49 (CEST)[répondre]

Je crois que c'est Advance Wars 2, qui a sans doute droit a un article à part. Dans l'article AW 2, par contre, une section Récompenses serait tout à fait justifiée.--Ant.amarilli 21 août 2005 à 13:51 (CEST)[répondre]

Liens pratiques[modifier le code]

Super famicom wars[modifier le code]

Je viens de télécharger cette rom et j´ai noté au passage tout ce qui est différent:

Les pv des unités sont masqués.

Le bouton L affiche tous les PV

Il n´y a que le mode duel.

Le vtb est séparé en deux. C´est a dire qu´il y´a une unité pour le transport et une pour le ravitaillement. Le transport peut tirer.

L´Ia ne protège pas ses unités a tir indirect.

Il existe un tank intermédiaire a 12000

Le tank MK coute 18000

Le tank coute 6000

Les bazookas sont pénalisés par la montagne.

On peut construire des unités terrestres dans son QG. Ce qui interdit les cartes prédéployées.

Le style est déjanté.

Il y´a une animation pour le chargement et déchargement d´unité. Une unité chargée devient indisponible pendant un tour.

Une anim pour l´appro également.

Le système de combat n´est pas le même. Une unité tuée fera quand même quelques dégats. Elle tirent en même temps.

Il n´y a pas la flèche rouge de déplacement, ni la zone de tir, ni le pourcentage avant le tir.

Les cartes se jouent les unes après les autres.

Il est impossible de voir le déplacement ennemi

DCA ne tue plus inf en un coup.

Recon moins puissant contre art

Vivement que tu rédiges tout ça :D --Markadet 22 août 2005 à 04:19 (CEST)[répondre]
Je vais très certainement le faire, mais avant, je me suis fixé l´obligation morale de finir advance wars (ou plutot d´y mettre tout ce que j´ai a dire dessus ;-) )
j'aime bien le coup de pied sous la table ^^--Meithal 23 août 2005 à 01:38 (CEST)[répondre]
Si ca vous intéresse, je peux avoir les roms de tous les jeux NES et SNES existants (95%). Mais je sais pas si je peux en parler ici... --Meithal 23 août 2005 à 01:40 (CEST)[répondre]

Images unités[modifier le code]

Où sont donc passées les images pour chaque type d'unité ? --Ant.amarilli 26 août 2005 à 17:06 (CEST)[répondre]

Supprimées a la suite d´une conversation ici: http://fr.wikipedia.org/wiki/Discussion_Wikip%C3%A9dia:Portail_jeu_vid%C3%A9o#Fair_use_et_suppression_des_screenshot_de_jeu_vid.C3.A9o
En gros, on leur reproche d´être la que pour la déco ;-) --Meithal 26 août 2005 à 17:20 (CEST)[répondre]

D'ailleurs, vous pensez pas que la partie «unités» est trop grosse? Il faudrait pas plutot synthétiser, non? --Meithal 27 août 2005 à 01:07 (CEST)[répondre]

Traduction correcte?[modifier le code]

J'ai traduit ca:

  • Executive Producer: Hiroshi Yamauchi
  • Producer: Takehiro Izushi
  • Director: Tohru Narihiro
  • Supervisor: Kentaro Nishimura
  • System Program: Takanori Hino
  • System Support: Takafumi Kaneko
  • A.I. Program: Chikara Yamamoto
  • Program Support: Makoto Katayama
  • Design Maps Program: Mitsuru Matsumoto
  • Field Training Design: Ryuichiro Koguchi
  • Character Design: Ryo Hirata
  • Graphic Design: Makoto Shimojo
  • Map Design: Ryo Hirata, Sumiko Miki
  • Sound Composer: Taishi Senda
  • Battle Animation: Ryo Hirata, Ryuichiro Koguchi, Sumiko Miki
  • Graphic Support: Masahiro Higuchi, Sachiko Wada, Maki Takemori
  • Scenario Support: Masayuki Horikawa
  • Art Design: TaekoKaneda
  • Artists: Fujiko Nomura, Kiyomi Itani
  • Technical Support: Kenji Nakajima, Kenji Imai
  • Localization: Tim O'Leary, Bill Trinen, Nate Bihloorff
  • Localization Management: Jeff Miller, Leslie Swan
  • Testing and Debug: Michael Kelbaugh, Todd Buechele

en ca:

   * Producteur exécutif: Hiroshi Yamauchi
   * Producteur: Takehiro Izushi
   * Directeur: Tohru Narihiro
   * Superviseur: Kentaro Nishimura
   * Programmeur système: Takanori Hino
   * Support système: Takafumi Kaneko
   * Programmeur I.A: Chikara Yamamoto
   * Programmeur Support: Makoto Katayama
   * Programmeur Design Map: Mitsuru Matsumoto
   * Design de la section "Entrainement": Ryuichiro Koguchi
   * Création des personnges: Ryo Hirata
   * Responsable graphique: Makoto Shimojo
   * Création des cartes: Ryo Hirata, Sumiko Miki
   * Compositeur: Taishi Senda
   * Animation des batailles: Ryo Hirata, Ryuichiro Koguchi, Sumiko Miki
   * Support graphique: Masahiro Higuchi, Sachiko Wada, Maki Takemori
   * Support scenario: Masayuki Horikawa
   * Responsable artistique: Taeko Kaneda
   * Artistes: Fujiko Nomura, Kiyomi Itani
   * Support technique: Kenji Nakajima, Kenji Imai
   * Localisation: Tim O'Leary, Bill Trinen, Nate Bihloorff
   * Direction de la Localisation : Jeff Miller, Leslie Swan
   * Test et Deboguage: Michael Kelbaugh, Todd Buechele

Il n'y a pas trop d'erreurs?

Moi j'aurais traduit "Director" par "réalisateur", comme cela se fait dans le cinéma. Pour le reste, j'en sais rien (mais ça m'a l'air bien) --Markadet 20 novembre 2005 à 16:14 (CET)[répondre]
Ok. Sinon j'ai l'impression qu'il reste des trucs bizzares: Support système, Programmeur Design Map, Support scenario, ...
« Localisation » je le traduirais bien par « traduction » ? ; « ... Support » ça doit être des gars qui ont aidé ponctuellement ; « Design Map Program » ça doit vouloir désigner le mec qui a conçu les outils pour concevoir les niveaux ou celui qui été chargé de programmer les évenements arrivant dans les niveaux. ~ Ъayo 20 novembre 2005 à 19:28 (CET)[répondre]

Trucs qui sont àma nécessaires à faire sur l'article :

-Rendre l'article plus homogène avec les autres (section scénario plus précisément).

-Description des modes de jeux (campagne ,QG , entraînement , ...).

-Migrer les descriptions des unités et du système de jeu vers wikilivres.

-Rajouter le nombre de jeux vendus.

-Défrancocentrer (en rajoutant la date de sortie du jeu dans les autres pays d'Europe).

--Meithal 22 novembre 2005 à 22:01 (CET)[répondre]

Direction de l'article[modifier le code]

Quelle direction devrait prendre l'article à votre avis?

Déja je serais pour l'alléger et mettre les données communes à tous les nintendo wars dans l'article en question.

Et ensuite, on devrait mettre l'accent sur quoi? Pour le moment l'article met en avant les mécansimes du jeu. Mais peut être serait-il mieux de parler d'abord de l'historique? Ou bien du scénario ou alors de l'apercu? --Meithal 15 janvier 2006 à 13:04 (CET)[répondre]

note: avant, l'article était organisé ainsi:

  1. Ce qui intéresse tout le monde
  2. Ce qui intéresse les joueur
  3. Ce qui intéresse les spécialistes ou les chercheurs)
C'est vrais qu'avec un article sur la série il est possible d'alléger certaine parties, il ne faut pas non plus ésiter a écrire des truc en double, considérant non pas que l'article Advance Wars est division de l'article de la série, mais plutôt comme un article a part entière (on voit comme on veut, c'est deux approches possibles). La place du scénario actuellement en tant qu'article indépendant est bien. Ъayo 15 janvier 2006 à 18:33 (CET)[répondre]
Oui, il faut que l'article se suffise à lui même (cf critères d'un article parfait je sais plus où). Sinon, je comprends pas ce que tu veux dire pour le scénario. Et à ce sujet, je me demande si il faut mieux tout raconter comme je suis parti pour le faire, ou ne garder qu'une vision synthétique... Parceque le scénario dans ses grandes lignes est très simple, mais une fois qu'on entre dans les détails, on en a pour des pages... --Meithal 16 janvier 2006 à 12:26 (CET)[répondre]

formulation[modifier le code]

J'ai du mal à comprendre cette phrase dans le §description générale : On peut y voir la « patte » d'Intelligent Systems dans la mesure où Fire Emblem autre licence du développeur, se base également sur le carré ; Le terme licence est inapproprié peut-être ? filiale ou marque conviendrait peut-être ? Fire Emblem est une entreprise ?
Yolan Chériaux, le 3 mars 2006 à 23:27 (CET)[répondre]

Intelligent systems est un développeur tiers qui s'occupe historiquement de la série Fire Emblem et Nintendo Wars pour Nintendo. Les Nintendo Wars sont des jeux stratégiques au tour par tour uniques au monde dans le sens où tous les autres se bases sur un référentiel hexagonal et s'acharnent à proposer les combats les plus réalistes possibles en collant au plus près à la réalité historique (même Battle Isle en un sens). Les Fire Emblem sont uniques également puisque tous les jeux de stratégie à thème médiéval fantastique se basent sur le losange, plus esthétique (FF Tactics, Ogre Tactics...). Les Fire Emblem et les Nintendo Wars revendiquent de ce fait un minimalisme graphique. -- Meithal 3 mars 2006 à 23:48 (CET)[répondre]
Oki doki, on peut reformuler ainsi alors : On peut y voir la « patte » d'Intelligent Systems dans la mesure où Fire Emblem (un autre jeu de ce développeur), se base également sur le carré ; Ce serait à mon avis plus clair, non ? Le terme licence est assez trompeur ici.
Yolan Chériaux, le 4 mars 2006 à 00:16 (CET)[répondre]
Plutot une série car à ce jour il y'a eu je crois 8 Fire Emblem sortis (les derniers sont Sacred Stones sur GBA et Path of Radiance sur le Cube). License est un mot un peu bizzare je dois avouer. Le Castlevania sur DS par exemple est licensié par Nintendo alors que la série est complètement (j'en suis presque sur) propriétaire de Konami. --Meithal 4 mars 2006 à 10:34 (CET)[répondre]

Game Boy Wars Advance[modifier le code]

D'après je sais plus qui, je sais plus où, Game Boy Wars Advance et le nom japonais de Advance Wars. Ce n'est pas indiqué et même dans la section série c'est présenté comme un autre jeu. À vérifier, à compléter. Ъayo 24 mars 2006 à 19:38 (CET)[répondre]


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