Aller au contenu

Conseil (informatique théorique)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

En théorie de la complexité, un conseil est une entrée supplémentaire passée à une machine de Turing qui dépend de la taille de l'entrée, afin d'aider la machine à reconnaître un langage. Cette notion est introduite par Richard Karp et Richard J. Lipton en 1982[1].

Définitions

[modifier | modifier le code]

Étant donnés une fonction et une classe de complexité , la classe est l'ensemble des langages tels qu'il existe un langage et une suite de conseils de taille tels que pour toute entrée de taille , si et seulement si .

Étant donnés un ensemble de fonctions et une classe de complexité , on définit :

Une classe importante est la classe P/poly, qui est donc l'ensemble des problèmes de décision décidés en temps polynomial avec un conseil de taille polynomiale. P/poly est en fait également la classe des problèmes de décision décidés par une famille de circuits booléens de tailles polynomiales.

Quelques exemples de résultats sur les classes de complexité définies par machines de Turing avec conseils :

  • si alors  ;
  •  ;
  • d'après le théorème de Karp-Lipton, si alors  : la hiérarchie polynomiale s'effondre au second niveau.

Notes et références

[modifier | modifier le code]

Références

[modifier | modifier le code]
  1. (en) Richard Karp et Richard J. Lipton, « Turing machines that take advice », L'Enseignement mathématique, vol. 28,‎ , p. 191-209 (lire en ligne)

Bibliographie

[modifier | modifier le code]