Adventure International

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Adventure International
illustration de Adventure International

Création 1979
Disparition 1986
Fondateurs Scott Adams, Alexis Adams
Siège social Longwood (Floride)
Activité Industrie vidéoludique
Produits Jeu d’aventure
Filiales Adventure SoftVoir et modifier les données sur Wikidata

Adventure International est une société américaine de développement et d'édition de jeux vidéo fondée en 1979 par Scott Adams et Alexis Adams et basé à Longwood en Floride.

Historique[modifier | modifier le code]

Scott Adams (1982)

Après avoir terminé ses études à l’université Florida Institute of Technology à Melbourne, Scott Adams est embauché par DVA, une petite société d’informatique basé à Melbourne, avant de déménager à Orlando pour travailler pour la société Stromberg-Carlson (en) qui fabrique des commutateurs téléphoniques[1],[2]. En 1977, il acquiert son premier micro-ordinateur, un Sphere I, pour lequel il conçoit et fabrique une carte graphique qu’il revend ensuite à son fabricant, Sphere Corporation. Il programme également un jeu de combat de char d’assaut qu’il soumet à l’éditeur de logiciel Programma International, mais son jeu est refusé car l’entreprise ne publie déjà plus de jeux pour cet ordinateur. Au printemps 1978, il revend donc son Sphere I qu’il remplace par le premier modèle du TRS-80[1]. Alors qu'il travaille toujours pour Stromberg-Carlson, il découvre le jeu d'aventure Colossal Cave Adventure auquel il joue régulièrement sur l'ordinateur de la société. Le fait que celui-ci ne soit jouable que sur ordinateur central l’empêche cependant de le montrer à ses amis et il décide alors de créer son propre jeu d’aventure – qu'il baptise Adventureland – sur son micro-ordinateur TRS-80[3],[2]. Un peu plus de six mois lui sont nécessaires pour le programmer. Impressionné par le jeu, ses amis et les membres de son club d’informatique le convainquent de le mettre en ventes mais en 1978, l’industrie du jeu vidéo n’en est qu’à ses débuts et les possibilités pour vendre un tel programme sont limitées. Il le distribue donc par correspondance après en avoir fait la publicité dans plusieurs magazines spécialisés et, lorsque ses ventes commencent à décoller, il décide avec sa femme de fonder sa propre société de développement et d’édition de jeu vidéo, qu’il baptise Adventure International[3].

Après Adventureland, Scott Adams développe plus d’une dizaine de jeux d’aventure avec parfois l’aide de sa femme, qui imagine les scénarios de plusieurs de ses jeux, dont ceux de Pirate Adventure, Voodoo Castle et Mystery Fun House[4],[5]. Cette prolifération de jeux du même type publiés en moins de deux ans s’explique par l’approche qu’il retient pour concevoir leurs systèmes de jeu. Chacun d’eux s’appuie en effet sur une base commune – un interpréteur – qui analyse et traduit la base des données spécifiques à chaque jeu. Pour développer un nouveau jeu d’aventure, il n’a ainsi pas besoin de reprogrammer la totalité de son système de jeu, mais seulement la base de données spécifiques qui lui est associé, qui contient notamment son scénario[3]. Tous ses premiers jeux sont initialement programmés sur TRS-80[3]. Il commence à les porter sur d’autres plates-formes à partir de l’été 1979, à la demande de la société Creative Computing qui souhaite publier des versions Apple II de ses jeux d’aventures, et qui lui envoi pour cela son premier micro-ordinateur de ce type[3].

Après s’être fait connaitre en distribuant les jeux d’aventure de Scott Adams, la société se lance également dans la distribution de jeu vidéo de programmeurs indépendants. Cette activité démarre lorsqu’ils sont contactés par Doug Carlston, le fondateur de Broderbund Software, qui souhaite s’appuyer sur leur réseau de distribution pour mettre sur le marché son premier jeu, Galactic Empire (1979). Au printemps 1980, la société cède les droits de distribution de ces jeux pour la côte ouest des États-Unis à Ken Williams, un des fondateurs de Sierra On-Line, qui les revend ensuite à Robert Leff (en) et Dave Wagman afin de pouvoir se consacrer entièrement à la programmation. À partir de ces droits, ils fondent alors Softsel et en font la plus importante société de distribution de logiciel du début des années 1980 aux États-Unis[6].

Produits[modifier | modifier le code]

Année Titre Développeur Genre Plate-forme
1978 #1 Adventureland[3] Scott Adams Jeu d’aventure TRS-80Apple II
1979 #2 Pirate Adventure[3] Alexis et Scott Adams Jeu d’aventure TRS-80Apple II
1979 #3 Mission Impossible[4] Scott Adams Jeu d’aventure TRS-80Apple II
1979 #4 Voodoo Castle (en)[3] Alexis et Scott Adams Jeu d’aventure TRS-80Apple II
1979 #5 The Count[4] Scott Adams Jeu d’aventure TRS-80Apple II
1979 #6 Strange Odyssey (en)[4] Scott Adams Jeu d’aventure TRS-80Apple II
1979 #7 Mystery Fun House[3] Alexis et Scott Adams Jeu d’aventure TRS-80Apple II
1979 #8 Pyramid of Doom (en)[4] Scott Adams et Alvin Files Jeu d’aventure TRS-80Apple II
1980 #9 Ghost Town[4] Scott Adams Jeu d’aventure TRS-80Apple II
1980 #10 Savage Island Part 1[4] Scott Adams Jeu d’aventure TRS-80Apple II
1980 Maces and Magic #1 Balrog Sampler Chameleon Software Jeu d'aventure TRS-80Apple II
1980 Maces and Magic #2 Stone of Sysiphus Chameleon Software Jeu d'aventure TRS-80Apple II, Atari 8-bit
1980 Missile Attack (en)[7] Cornsoft Group Jeu d’action TRS-80Apple II
1980 Planetoids[8] Greg Hassett Shoot 'em up TRS-80Apple II
1980 Project Omega (en)[9] Bob Nicholas Jeu de gestion TRS-80
1980 Slag[10] Eastman Computing Jeu de stratégie TRS-80
1981 #11 Savage Island Part 2[4] Scott Adams Jeu d’aventure TRS-80Apple II
1981 #12 Golden Voyage[4] Scott Adams Jeu d’aventure TRS-80Apple II
1981 Armored Patrol[8] W. Westmoreland et T. Gilman Shoot 'em up TRS-80
1981 Eliminator[11] John Anderson Shoot 'em up TRS-80Apple II, Atari 8-bit
1981 Other Venture #1 Classic Adventure John Rausch Jeu d'aventure Apple II
1981 Other Venture #2 Curse of Crowley Manor[12] Jyym Pearson Jeu d'aventure TRS-80Apple II, Atari 8-bit
1981 Other Venture #3 Escape from Traam Jyym Pearson Jeu d'aventure TRS-80Apple II, Atari 8-bit
1981 Other Venture #4 Earthquake San Francisco 1906 Jyym Pearson Jeu d'aventure TRS-80Apple II, Atari 8-bit
1981 Other Venture #5 Death Planet: The Dog Star Adventure Lance Micklus Jeu d'aventure TRS-80
1982 Bug Off![13]
1982 Labyrinth of Crete[14] C. Johnson et A. Pinero Jeu d'aventure Apple II, Atari 8-bit, C64
1982 Laser-Ball[13]
1982 Preppie![13] Russ Wetmore Jeu d'action Atari 8-bit
1982 Rear Guard[15] John Anderson Jeu d'action Apple II, Atari 8-bit, TRS-80
1982 Sea Dragon (en)[13] W. Westmoreland et T. Gilman Shoot'em up TRS-80Apple II, Atari 8-bit, C64, IBM PC
1982 Stratos[13]
1982 Tunnel Terror[16] Eric Popejoy Shoot 'em up Apple II
1982 Tutti Frutti[13]
1983 C'est La Vie Eastman Computing Jeu d'action Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64
1983 John Anderson's Rally Speedway John Anderson Jeu de course Atari 8-bit, Commodore 64
1983 Preppie! II[17] Russ Wetmore Jeu d'action Atari 8-bit
1983 Return to Pirate's Isle Scott Adams Jeu d'aventure TI-99/4A
1984 #13 Sorcerer of Claymorgue Castle Scott Adams Jeu d'aventure
1984 Questprobe featuring The Hulk Scott Adams Jeu d'aventure Atari 8-bit, Commodore 64, IBM PC, ZX Spectrum
1984 Questprobe featuring Spider-Man Scott Adams Jeu d'aventure Atari 8-bit, Commodore 64, IBM PC, ZX Spectrum
1985 Questprobe featuring Human Torch and the Thing Scott Adams Jeu d'aventure Apple II, Atari 8-bit, Amstrad CPC, Commodore 64, IBM PC, ZX Spectrum

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b Adams 1983, p. 58.
  2. a et b (en) Ron Mitchell, « Scott Adams : Adventuring with the Atari », Antic, vol. 2, no 4,‎ , p. 12-14 (ISSN 0113-1141).
  3. a b c d e f g h et i Adams 1983, p. 59.
  4. a b c d e f g h et i (en) Brad Griffin, « Scott Adam’s Adventures 1-12 », Analog Computing, no 10,‎ , p. 98-99 (ISSN 0744-9917).
  5. (en) Carmel Anderson, « Scott Adams : the fun and games man », Micro Adventurer, no 6,‎ , p. 12-13.
  6. Adams 1983, p. 60.
  7. (en) Glenn Mai, « Computer Games », The Space Gamer, no 54,‎ , p. 30 (ISSN 0194-9977).
  8. a et b (en) Harry McCracken et Owen Linzmayer, « TRS-80 Arcades Games », Creative Computing, vol. 8, no 10,‎ , p. 92-98 (ISSN 0097-8140).
  9. (en) Jon Mishcon, « Computer Games », The Space Gamer, no 42,‎ , p. 36 (ISSN 0194-9977).
  10. (en) Jon Mishcon, « Computer Games », The Space Gamer, no 38,‎ , p. 36 (ISSN 0194-9977).
  11. (en) RRA, « Eliminator », Softalk, vol. 2, no 11,‎ , p. 148-149 (ISSN 0274-9629).
  12. (en) RRA, « The Curse of Crowley Manor », Softalk, vol. 3, no 1,‎ , p. 168 (ISSN 0274-9629).
  13. a b c d e et f (en) Dana Lombardy, « Inside the Industry: 1982 Computer Game Releases », Computer Gaming World, vol. 3, no 1,‎ , p. 2-3 (ISSN 0744-6667).
  14. (en) DA, « Labyrinth of Crete », Softalk, vol. 3, no 7,‎ , p. 162 (ISSN 0274-9629).
  15. (en) David H. Ahl, « Eleven for the Apple in One Basket », Creative Computing, vol. 8, no 10,‎ , p. 66-84 (ISSN 0097-8140).
  16. (en) David H. Ahl et Chris Vogeli, « Apple Arcade Games », Creative Computing, vol. 9, no 2,‎ , p. 88-109 (ISSN 0097-8140).
  17. (en) Arnie Katz et Bill Kunkel, « Preppie! II », Electronic Games, vol. 2, no 7,‎ , p. 67-68 (ISSN 0730-6687).

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • (en) Roe R. Adams, « Exec : Adventure International – The Saga of Scott and Alexis Adams », Softalk, vol. 3, no 7,‎ , p. 56-62 (ISSN 0274-9629)