High-Level Shading Language

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Ceci est une version archivée de cette page, en date du 5 juin 2021 à 18:58 et modifiée en dernier par SniperMaské (discuter | contributions). Elle peut contenir des erreurs, des inexactitudes ou des contenus vandalisés non présents dans la version actuelle.

High Level Shader Language (HLSL) est le langage de programmation des pipelines des cartes graphiques 3D intégré à l'API Direct3D.

Il est compatible avec le GLSL.