High-Level Shading Language

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High Level Shader Language (HLSL) est le langage de programmation des pipelines des cartes graphiques 3D intégré à l'API Direct3D. Il est géré par Microsoft[1].

Il est compatible avec le GLSL.

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « High-level shader language (HLSL) - Win32 apps », sur https://learn.microsoft.com/en-us/, (consulté le ).