1080° Avalanche

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1080° Avalanche
Image illustrative de l'article 1080° Avalanche

Éditeur Nintendo
Développeur NST

Date de sortie
  • Europe 28 novembre 2003
  • États-Unis Canada 1er décembre 2003
  • Japon 22 janvier 2004
Genre Course de snowboard
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme GameCube
Média Mini DVD
Langue Anglais
Contrôle Manette

Évaluation ESRB : E ?
PEGI : 3+ ?

1080° Avalanche est un jeu vidéo de course de snowboard sorti en 2003 sur GameCube. Le jeu est développé par NST et édité par Nintendo. Il s'agit de la suite de 1080° Snowboarding sorti sur Nintendo 64.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

1080° Avalanche est un jeu de course dans lequel le joueur incarne un personnage qui fait du snowboard. Le jeu propose différents modes de jeu jouables seul ou à plusieurs. Dans le mode Match Race, le joueur doit atteindre la ligne d'arrivée qui se trouve à la fin de la piste avant son adversaire. Le mode Contre la montre, quant à lui, donne pour objectif d'atteindre la ligne d'arrivée le plus rapidement possible. Il y est possible de récupérer des pièces avec lesquelles le joueur pourra débloquer de nouvelles planches. Dans le mode Slalom géant, le joueur doit dévaler une pente tout en passant sous toutes les portes situées à divers endroits sur la piste. Enfin, dans les modes Trick Attack, Half-pipe et Terrain-park, le joueur est amené à effectuer des acrobaties[1].

Personnages[modifier | modifier le code]

  • Ricky Winterborn (Frosty Winterball)
  • Akari Hayami (Crystal Hayami)
  • Kemen Vazquez (Titanium Vasquez)
  • Tara Hunter (Mimi Le Moose)
  • Rob Haywood (Bones Haywood)
  • Maxime Nolet (Secret Eater)

Planches[modifier | modifier le code]

Ricky Winterborn Performances de base :

  • Vitesse maximale : 5/8
  • Accélération : 4/8
  • Saut : 7/8
  • Virages : 4/8
  • Equilibre : 4/8

Ghetto Yeti (Freezero) Performances :

  • Vitesse maximale : 5/8
  • Accélération : 4/8
  • Saut : 7/8
  • Virages : 4/8
  • Equilibre : 4/8

Winterborn (Urban Giant) Performances :

  • Vitesse maximale : 7/8
  • Accélération : 5/8
  • Saut : 4/8
  • Virages : 4/8
  • Equilibre : 4/8

Mind Invasion (Alientech) Performances :

  • Vitesse maximale : 4/8
  • Accélération : 4/8
  • Saut : 5/8
  • Virages : 7/8
  • Equilibre : 4/8

8-Bit Soul (Nintendo) Performances :

  • Vitesse maximale : 7/8
  • Accélération : 7/8
  • Saut : 8/8
  • Virages : 7/8
  • Equilibre : 5/8

Le mode multijoueur[modifier | modifier le code]

Ce jeu permet de jouer à 4 joueurs en écran partagé, mais il est aussi un des rares jeux de la GameCube à intégrer un mode LAN (jouable à 4), il faut cependant que chaque console possède son adaptateur haut-débit (son prix était de 50 euros en 2006). On peut aussi jouer en ligne avec le logiciel warpipe.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Logan, « Test du jeu 1080° Avalanche sur NGC », Jeuxvideo.com, (consulté le 13 septembre 2017)

Voir aussi[modifier | modifier le code]