The Witcher

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The Witcher
Image illustrative de l'article The Witcher

Éditeur Atari, CD Projekt
Développeur CD Projekt

Date de sortie USA (Windows)
30 octobre 2007
Europe (Windows)
26 octobre 2007
Mac OS
avril 2012
Genre Action-RPG
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows Mac OS
Média DVD, distribution numérique
Contrôle Souris, clavier

Évaluation PEGI: 18+
ESRB: M (Mature)
Moteur Aurora Engine

The Witcher est un jeu vidéo de type action-RPG développé par CD Projekt et édité par Atari, adaptation des romans d'Andrzej Sapkowski. Il sort en 2007 sur les PC dotés de Windows et en 2012 sur ceux équipés de Mac OS.

Une version pour les consoles Xbox 360 et PlayStation 3, annoncée fin 2008, a été annulée l'année suivante. Une version améliorée intitulée The Witcher: Enhanced Edition est sortie en 2008.

Il a connu deux suites, The Witcher 2: Assassins of Kings en 2011, et The Witcher 3: Wild Hunt, prévu pour 2015.

Scénario[modifier | modifier le code]

Basé sur l'univers médiéval-fantastique d'Andrzej Sapkowski, le jeu permet d'incarner Geralt de Riv (en), un « Sorceleur » (Witcher en anglais), membre d'une sorte de guildes de chasseurs de monstres qui ont subit des mutations afin d'être plus efficaces.

L'histoire se situe après la fin de la saga littéraire. Elle a été imaginée par l'équipe de CD Projekt, Andrzej Sapkowski ayant donné son approbation[1].

Geralt, devenu amnésique, est ramené à Kaer Morhen, la forteresse ancestrale des Sorceleurs, maintenant en ruine et presque vide, car les Sorceleurs ont été presque tous tués lors d'un pogrom ayant eu lieu des années auparavant. Bientôt, celui-ci est attaqué par un groupe inconnu mais nombreux. Ses membres présentent deux particularités. D'abord, ils portent des broches figurant une salamandre. Ensuite, ils semblent beaucoup s'intéresser au laboratoire de la forteresse, lieu où sont entreposés et fabriqués les précieux mutagènes qui confèrent aux Sorceleurs leurs incroyables capacités.

Qui étaient ces assaillants ? D'où venaient-ils ? Qui les a envoyés ? Autant de questions auxquelles Geralt devra tenter de répondre.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Contrairement aux jeux des séries The Elder Scrolls ou à Gothic par exemple, où l'on peut dès le départ se rendre quasiment partout sur la carte, The Witcher ne propose pas un monde ouvert, mais préfère offrir une grande densité de quêtes dans des environnements plus cloisonnés, et essentiellement urbains. Il est ainsi nécessaire d'avancer dans la quête principale pour débloquer les 5 chapitres, correspondant tous à un nouveau lieu. Cette absence relative de liberté de mouvement ainsi que la linéarité dans le déroulement du scénario qui en découle sont compensées par la possibilité d'effectuer des choix d'alliances tout au long du jeu, et de la nécessité de faire des choix.

Le système de combat est très original en ce qu'il demande d'appuyer sur la souris dans un certain rythme afin d'enchaîner les combos. Il possède aussi une dimension tactique liant les combos de techniques d'escrime dans des styles différents, l'esquive, l'utilisation de certains sorts pouvant entraîner le renversement, la douleur, l'aveuglement, l'étourdissement, l'empoisonnement, l'embrasement ou le saignement, et la composition de nombreux élixirs et produits alchimiques.

L'univers est moins manichéen que ce que propose habituellement le médiéval-fantastique. Au travers des aventures de Geralt de Riv, le scénario aborde explicitement des problématiques complexes, telle que celle de la normalité : tueur de monstre au service de la communauté, Geralt est perpétuellement rejeté par celle-ci, à tel point qu'il ne sait plus s'il est monstre ou homme. Les concepts de bien et de mal s'estompent : pris dans la tourmente de la "grande histoire" qui se joue autour de lui, ses décisions n'entraînent au mieux qu'un "moindre mal". En décidant de ne pas mettre en avant les phases de choix et de différer le résultat de ces décisions, les concepteurs renforcent encore davantage le sentiment d'impuissance du personnage, acteur malgré lui de la guerre civile qui secoue le royaume de Témérie.

Le jeu est aussi mature. Les dialogues sont parfois très crus et vulgaires, et le scénario comme les quêtes secondaires passent par la possibilité de boire plus que de raison ou d'avoir des relations sexuelles avec de nombreuses femmes, actes illustrés grâce à des cartes à collectionner[2].

Aspect technique[modifier | modifier le code]

Le moteur du jeu est une version largement perfectionnée et modifiée (par les développeurs) de l'Aurora Engine de BioWare utilisé dans Neverwinter Nights. Le rendu visuel a cependant été codé par CDProjekt.

The Witcher peut se jouer en vue isométrique à la souris (à la manière d'un Diablo), mais aussi en vue à la 3e personne (comme The Elder Scrolls IV: Oblivion ou Gothic 3, par exemple). Du coup, le moteur affiche des environnements bien plus fournis et précis que Neverwinter Nights 2.

Le jeu a été critiqué pour ses temps de chargement très longs, ce problème ayant été corrigé avec la sortie de l'Enhanced Edition.

The Witcher: Enhanced Edition[modifier | modifier le code]

Une version améliorée est sortie en 2008. Nommée The Witcher: Enhanced Edition, elle corrige de nombreux bugs. Elle diminue beaucoup les temps de chargement, diversifie les visages des PNJ et améliore bien d'autres aspects du jeu. Cette édition rajoute aussi deux aventures inédites créées par CD Projekt : Le prix de la neutralité et Effets secondairesainsi qu'un éditeur d'aventures, afin que les joueurs puissent créer leur propre contenu (certaines étnt ensuite inclues dans le jeu par le biais de mises à jour). Elle est aussi vendue en coffret collector contenant le jeu, le CD des bonus, un DVD avec des reportages sur le jeu (interviews de l'équipe du jeu, bonus vidéos, ...), un CD de musique inspiré par le jeu, un manuel, le guide officiel et une nouvelle retraçant la manière dont Géralt a désenvoûté la fille du roi Foltest. Les joueurs qui avaient achetés la version normale se sont vus offrir cette version en téléchargement gratuit. Depuis la sortie de l'Enhanced Edition, la version originale a été remplacée dans le commerce par cette nouvelle version au même prix.

Version Macintosh[modifier | modifier le code]

En 2012 sort une version tournant sur Mac OS X, baptisée The Witcher: Enhanced Editor Director's Cut et incluant des contenus et un éditeur de quêtes sortis pour Windows en 2008 avec l'Enhanced Edition. Elle nécessite un processeur Core 2 Duo, 2 Gio de RAM, 10,5 Go d'espace disque et Mac OS 10.6.8 minimum.

Configuration minimum - PC
Système d’exploitation Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Processeur Intel Pentium 4 2,4 GHz ou AMD Athlon 64 2800+
Mémoire vive Gio de RAM pour Windows XP et 1 5 Gio pour Windows Vista
Carte graphique NVIDIA GeForce 6600 ou ATI Radeon 9800 ou meilleure, compatible DirectX 9.0c
Espace disque 15 Go d’espace libre sur le disque dur
Configuration recommandée - PC
Système d’exploitation Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Processeur Intel Pentium 4 3,0 GHz ou AMD Athlon 64 3000+
Mémoire vive Gio de RAM
Carte graphique NVIDIA GeForce 7800 GTX ou ATI Radeon X1950 XT ou meilleure, compatible DirectX 9.0c
Espace disque 15 Go d’espace libre sur le disque dur

Version française[modifier | modifier le code]

La direction artistique a été assurée par Marc Saez (Gothic 3, Sam and Max : Sauvez le monde, Sam and Max : Au-delà du temps et de l'espace...).

Accueil[modifier | modifier le code]

Dans l'ensemble, The Witcher a été très bien accueilli par la presse spécialisée qui a salué la prouesse réalisée par CD Projekt, un tout jeune studio de développement. Le système de combat, très novateur, a été très discuté, mais les dialogues ont été considérés par beaucoup comme particulièrement bien écrits, doublés et mis en scène, et conférant aux personnages un charisme certain renforcé par la qualité de leur design.

Aperçu des notes reçues

Presse numérique
Média Note
Gamekult (FR) 7/10 (édition originale)
GameSpot (US) 8.5/10 (Enhanced Edition et édition originale)
IGN (US) 8.5/10 (édition originale)
Jeuxvideo.com (FR) 18/20 (pour l'Enhanced Edition, 16/20 pour l'édition originale)
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 86.00/100 (pour l'Enhanced Edition, 81.57/100 pour l'édition originale)
Metacritic 86/100 (pour l'Enhanced Edition, 81/100 pour l'édition originale)

Ventes[modifier | modifier le code]

The Witcher a intégré le top des 100 jeux PC les plus vendus de tous le temps en passant la barre des 1,2 million d'exemplaires[3].

Version console[modifier | modifier le code]

Une version pour les consoles Xbox 360 et PlayStation 3, baptisée The Witcher: Rise of the White Wolf a été dévoilée par CD Projekt en décembre 2008. Prévue pour 2009[4] sur PlayStation 3 et Xbox 360, elle devait notamment offrir un nouveau système de combat et un nouveau moteur graphique[5]. Le portage a finalement été abandonné en cours de développement.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Ever wondered what the author of The Witcher books thinks about the games? », sur Eurogamer,‎ 07 novembre 2012
  2. « Dix jeux chauds... ultrachauds », sur 01net.com,‎ 08 août 2011 (consulté le 29 novembre 2014)
  3. (fr) 1,2 million pour The Witcher, JeuxVideo.com.
  4. http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00033693-the-witcher-consoles-developpement-stoppe.htm
  5. « The Witcher: Rise of the White Wolf Announced! Geralt Slashing His Way to Consoles in Fall 2009! » (consulté le 2 décembre 2008)

Liens externes[modifier | modifier le code]