Dissonance ludonarrative

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Une dissonance ludonarrative, est un conflit entre le récit d'un jeu vidéo raconté à travers l'histoire et le récit raconté à travers le gameplay. Ludonarratif est un mot composé à partir de ludo (le jeu) et de narration[1],[2].

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « In Defense of Ludonarrative Dissonance », sur www.thegamecritique.com,
  2. (en) Clint Hocking, « Ludonarrative Dissonance in Bioshock », clicknothing.typepad.com,