Discussion:Ray tracing

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Accélération OGL[modifier le code]

Bonjour. Pour l'accélération OGL, DX, la préocupation actuelle des fabriquants de carte graphique, c'est quoi ? guffman 31 décembre 2005 à 23:20 (CET)[répondre]

Milieux dans la description de l'image[modifier le code]

Bonjour juste une petite remarque d'une personne qui n'est pas du tout experte en réfraction mais dans la description de l'image on parle de "quatre milieux différents : dans l'air, dans le liquide bleu, dans le liquide rouge et dans le verre" mais ne serait-il pas plus juste de parler de cinq car les deux verres ayant des forment différentes ont une réfraction différente, n'est-ce pas? merci de "m’éclairer"! JIEF

Bonjour,
La réfraction dépend de l'angle fait par le rayon avec les changements de milieu, et de l'indice optique du matériau. Ici, les deux verres peuvent avoir des indices différents, ou identiques s'il s'agit du même matériau. Dans ce dernier cas, dire qu'il s'agit de deux milieux comme dire qu'il s'agit d'un seul doit être correct, mais ce n'est pas leur forme qui compte pour ça. Topeil (d)

Moteur de rendu Cycles[modifier le code]

Bonjour, je suis étonné de ne pas voir mentionné le moteur de rendu cycles qui est pourtant une référence en lance de rayon, il dépasse luxrender et yafaray largement en terme de rapidité et c'est d'ailleurs la raison pour laquelle il à été intégré à la suite de modélisation blender. Piunixwu (d) 21 juillet 2013 à 23:07 (CEST)[répondre]