Utilisateur:Kotovol/BibliographieJeuVidéo

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Cette page à pour but de recenser tous les livres - et éventuellement les articles importants - centrés sur le jeu vidéo.

Généralités[modifier | modifier le code]

Histoire du jeu vidéo[modifier | modifier le code]

Histoire générale[modifier | modifier le code]

  • (en) Magnus Anderson et Rebecca Levene, Grand Thieves & Tomb Raiders: How British Videogames Conquered the World, Aurum Press, .
  • Tristan Donovan, Replay : The History of Video Games, Yellow Ant, . ?
  • (en) Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games, Three Rivers Press, Document utilisé pour la rédaction de l’article
  • Jean-François Morisse, Histoires secrètes des jeux vidéo, First Interactive, .
  • Daniel Ichbiah, La Saga des Jeux Vidéo, Pix'n Love, . Document utilisé pour la rédaction de l’article (version antérieure)
  • (en) Rusel DeMaria et Johnny L. Wilson, High score!, Emeryville, Osborne/McGraw-Hill, , 392 p. (ISBN 0-07-223172-6, OCLC 474079629) Document utilisé pour la rédaction de l’article
  • (en) Steven Poole, Trigger Happy : Videogames and the entertainment revolution, New York, Arcade Publishing, (réimpr. 2001, 2004, 2007), 242 p. (ISBN 9781559705394, présentation en ligne) Document utilisé pour la rédaction de l’article
  • (en) Leonard Herman, Phoenix: The Fall & Rise of Videogames, Rolenta Press,  ?

Histoire par période[modifier | modifier le code]

  • William Audureau, Pong et la mondialisation - L'histoire économique des consoles de 1976 à 1980, Pix'n Love,
  • Florent Gorges, Nos Meilleurs Souvenirs de Jeux Vidéo 8/16-bits, Omake Books, .
  • (en) Blake J. Harris, Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation, It Books,  ?

Histoire par genres[modifier | modifier le code]

  • Collectif, Games History - tome 2 : Histoire du jeu de baston 2D, PK Editions,
  • (en) Brad King et John Borland, Dungeons and Dreamers, Osborne / McGraw-Hill, Document utilisé pour la rédaction de l’article

Histoire par compagnies[modifier | modifier le code]

  • Florent Gorges, L'Histoire de Nintendo - volume 1 : 1889-1980, Pix'n Love,
  • Florent Gorges, L'Histoire de Nintendo - volume 2 : 1980-1991, Pix'n Love,
  • Florent Gorges, L'Histoire de Nintendo - volume 3 : 1983-2003, Omake Books,
  • (en) Sam Pettus, Service Games: The Rise and Fall of SEGA (Enhanced Edition), CreateSpace,  ?*(en) Brian Bagnall, On the Edge: The Spectacular Rise And Fall of Commodore, Variant Press,

Histoire par consoles[modifier | modifier le code]

  • Fabien Mellado, Retro Playing Book #1 : La Mega Drive, 25ème anniversaire, Retro Playing,
  • Reiji Asakura, La Révolution PlayStation - Ken Kutaragi, Pix'n Love,
  • Ryoji Akagawa, La Révolution PlayStation - Les hommes de l'ombre, Pix'n Love,
  • Brian Ashcraft et Jean Snow, Japan Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers, Pix'n Love,
  • (en) Dan Whitehead, Speccy Nation: A tribute to the golden age of British gaming, Createspace,

Monographies[modifier | modifier le code]

  • David Kushner, Jacked : L'histoire officieuse de Grand Theft Auto, Pix'n Love,
  • (en) David Kushner, Jacked: The unauthorized behind-the-scenes story of Grand Theft Auto, Collins,  ?
  • William Audureau, L'histoire de Mario, Pix'n Love,
  • (en) David Kushner, Masters of Doom, Random House, Document utilisé pour la rédaction de l’article
  • William Audureau, Sur les traces de Miyamoto - 1952-1986 : de Sonobe à Hyrule, Pix'n Love,
  • Daniel Ichbiah, Eric Chahi : Parcours d'un créateur de jeux vidéo français, Pix'n Love,
  • (en) Daniel Goldberg et Linus Larsson, Minecraft - The Unlikely Tale of Markus "Notch" Persson and the Game that Changed Everything, Seven Stories Press,
  • Florent Gorges, Yoshihisa Kishimoto : Enter the Double Dragon, Florent,
  • Ralph Baer, Ralph Baer : Mémoires du père des jeux vidéo, Pix'n Love,
  • (en) Ralph Baer, Videogames: In the Beginning, Rolenta Press, Document utilisé pour la rédaction de l’article
  • (en) Collectif, Continue? The Boss Fight Books Anthology, Boss Fight Books,
  • (en) Bill Loguidice et Matt Barton, Vintage Games - An insider look at the history of the most influential games of all time, Focal Press, .

Encyclopédies et recueils de jeux[modifier | modifier le code]

  • Florent Gorges, Les Oubliés de la Playhistoire - Intégrale de la saison 1, Omaké Books,
  • Collectif, La Bible Game Boy, Pix'n Love, Document utilisé pour la rédaction de l’article
  • (en) Casey Loe, Capcom 30th Anniversary Character Encyclopedia, BradyGames,
  • Collectif, La Bible Super Nintendo, Pix'n Love,
  • Collectif, La Bible PC Engine - volume 2 : les CD-ROMs, Pix'n Love, *Eric Cubizolle, La Bible Amiga, Pix'n Love,
  • Tony Mott, Les 1001 jeux vidéos auxquels il faut avoir joué dans sa vie, Flammarion,
  • Collectif, La Bible Nintendo Entertainment System / Famicom, Pix'n Love,
  • Collectif, L'intégrale des Jeux Nintendo DS, Pix'n Love,
  • (en) Collectif, La Bible PC Engine - volume 1 : les HuCARDs, Pix'n Love,
  • (en) Jack Railton, The A-Z of Cool Computer Games, Allison & Busby,

Composants d'un jeu vidéo[modifier | modifier le code]

Damien Mecheri, Video Game Music - Histoire de la musique de jeu vidéo, Pix'n Love, Document utilisé pour la rédaction de l’article

  • Nicolas Nova et Laurent Bolli, Joypads ! : Le design des manettes, Les moutons électriques,
  • (en) Stewart Woods, Eurogames : The Design, Culture and Play of Modern European Board Games, McFarland & Company, Inc.,
  • (en) Brian Tinsman, The Game Inventor's Guidebook", Morgan James Publishing,
  • (en) Lewis Pulsipher, Game Design: How to Create Video and Tabletop Games, Start to Finish, McFarland & Co,
  • (en) Scott Rogers, Level Up!: The Guide to Great Video Game Design, John Wiley & Sons,
  • Marc Albinet, Concevoir un jeu vidéo, FYP Editions,
  • (en) Gregory Trefry, Casual Game Design, Morgan Kaufmann,
  • (en) Rudolf Kremers, Level Design: Concept, Theory, and Practice, A K Peters,
  • (en) Jesse Schell, The Art of Game Design: A Book of Lenses, Morgan Kaufmann,
  • (en) Tracy Fullerton, Game Design Worshop, CRC Press,
  • (en) Ernest Adams et Andrew Rollings, Fundamentals of Game Design, Prentice Hall,
  • (en) Staffan Björk et Jussi Holopainen, Patterns In Game Design, Charles River Media,
  • (en) Chris Bateman et Richard Boon, 21st Century Game Design, Charles River Media,
  • (en) Raph Koster, A Theory of Fun for Game Design, Paraglyph,
  • (en) Chris Crawford, Chris Crawford on Interactive Storytelling, New Riders,
  • (en) David Morris et Andrew Rollings, Game Architecture and Design: A New Edition, New Riders,
  • (en) Chris Crawford, Chris Crawford On Game Design, New Riders,
  • (en) Ernest Adams et Andrew Rollings, Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design, New Riders,
  • (en) Roger E. Pedersen, Game Design Foundations, Wordware Publishing,
  • (en) Chris Crawford, The Art of Interactive Design, No Scratch Press,
  • (en) Richard Rouse III, Game Design: Theory & Practice, Wordware Publishing,
  • (en) Chris Crawford, Understanding Interactivity, Chris Crawford,
  • (en) Marc Saltzman, Game Design: Secrets of the Sages, BradyGames,
  • (en) Chris Crawford, The Art of Computer Game Design, McGraw-Hill / Osborne Media,
  • (en) Gregory Trefry, Casual Game Design: Designing Play for the Gamer in ALL of Us, Morgan Kaufmann,

Milieu du jeu vidéo[modifier | modifier le code]

  • Florent Gorges, Nolife Story, Omake Books,
  • Olivier Richard et Alain Kahn, Les Chroniques de Player One, Pika Edition,
  • Julien Chièze, Tu le crois ça ?, Pix'n Love,
  • Sébastien Pissavy, Jeuxvideo.com : Une odyssée interactive, Pix'n Love,
  • (en) Bill Kunkel, Confessions of the Game Doctor, Rolenta Press,
  • Jean-Michel Oullion, Les métiers des jeux vidéo et de l'animation, L'Etudiant,

Sciences du jeu[modifier | modifier le code]

Ouvrages précurseurs[modifier | modifier le code]

  • Jacques Henriot, Sous couleur de jouer : La métaphore ludique, José Corti,
  • Johan Huizinga, Homo Ludens, Gallimard, . Document utilisé pour la rédaction de l’article
  • Roger Caillois, Les jeux et les hommes, Gallimard, .
  • Donald Winnicott, Jeu et réalité, l'espace potentiel, Gallimard, . Document utilisé pour la rédaction de l’article

Généralités[modifier | modifier le code]

  • (en) Frans Mayra, An Introduction to Game Studies, Sage Publications, . Document utilisé pour la rédaction de l’article
  • (en) Johannes Froome, Alex Unger et al., Computer Games and New Media Cultures : A Handbook of Digital Games Studies, Springer, . Document utilisé pour la rédaction de l’article
  • (en) Jon Dovey et Helen W. Kennedy, Game Cultures: Computer Games as New Media, Open University Press, Document utilisé pour la rédaction de l’article
  • Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian, Les jeux vidéos comme objet de recherche, Questions théoriques, .
  • Mathieu Triclot, Philosophie des jeux vidéo, Zones, .Document utilisé pour la rédaction de l’article
  • Laurent Trémel et Tony Fortin, Mythologie des jeux vidéo, Le Cavalier Bleu Editions, .
  • (en) Stéphane Natkin, Video Games And Interactive Media: A Glimpse at New Digital Entertainment, A K Peters,
  • Mélanie Roustant, La pratique des jeux vidéo : réalité ou virtualité ?, L'Harmattan,
  • (en) Nick Dyer-Witheford et Greig de Peuter, Digital Play : The Interaction of Technology, Culture and Marketing, MsGill-Queen's University Press,

Analyses du jeu vidéo[modifier | modifier le code]

  • (en) Christopher Paul, Wordplay and the discourse of video games : analyzing words, design, and play, Routledge, . Document utilisé pour la rédaction de l’article
  • (en) Sébastien Genvo, Le game design de jeux vidéo : Approches de l'expression vidéoludique, L'Harmattan,
  • (en) Katie Salen et Eric Zimmerman, The Game Design Reader - A Rules of Play Anthology, MIT Press,
  • (en) Katie Salen et Eric Zimmerman, Rules of Play : Game Design Fundamentals, MIT Press,

Mondes virtuels[modifier | modifier le code]

  • (en) Jesper Juul, Half-Real - Videogames between Real Rules and Fictional Worlds, MIT Press,

Jeux vidéo et médias[modifier | modifier le code]

Jeux vidéo et art[modifier | modifier le code]

  • (en) Anna Anthropy, Rise of the Videogame Zinesters, Seven Stories Press,
  • (en) James Paul Gee, What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy, Palgrave Macmillan,
  • (en) Ian Bogost, Persuasive Games - The Expressive Power of Videogames, MIT Press,
  • (en) Steven Poole, Trigger Happy 2.0: The Art and Politics of Videogames, Arcade Publishing


Controverses[modifier | modifier le code]

  • Benjamin Berget, L'Histoire des jeux vidéo polémiques - Volume 1: Jeux de course/action et jeux érotiques, Mon Petit Editeur,
  • Benjamin Berget, L'Histoire des jeux vidéo polémiques - Volume 2: Jeux de torture et jeux d'horreur, Mon Petit Editeur,
  • (en) Jean-Michel Oullion, Mes enfants sont accros aux jeux vidéo !, Les Carnets de l'Info,
  • Olivier Mauco, Jeux vidéo : hors de contrôle ? - Industrie, politique, morale, Question Théoriques,
  • Yann Leroux, Les jeux vidéo, ça rend pas idiot, Fyp Editions,

Jeu sérieux[modifier | modifier le code]

Généralités[modifier | modifier le code]

Ludo-éducation[modifier | modifier le code]

  • (en) David Kaufman et Louise Sauve, Educational Gameplay and Simulation Environments : Case Studies and Lessons Learned, Information Science Reference, . Document utilisé pour la rédaction de l’article
  • Béatrice Lhuillier, Concevoir un serious game pour un dispositif de formation, FYP Editions,
  • Louise Sauvé et David Kaufman, "Jeux et simulations éducatifs : Etudes de cas et leçons apprises, Presses de l'Université du Québec,
  • Valérie Lavergne Boudier et Yves Dambach, Serious Game : révolution pédagogique, Hermes Science Publications,
  • (en) Leonard A. Anneta, Serious Educational Games: From Theory to Practice, Sense Publishers,
  • Catherine Kellner, Les cédéroms pour jouer ou pour apprendre ?, L'Harmattan,
  • (en) Marc Prensky, Digital Game-Based Learning, Paragon House,
  • (en) David Michael et Sande Chen, Serious Games: Games That Educate, Train, And Inform, Course Technology Inc,
  • Gilles Brougère, Jouer / Apprendre, Economica,
  • (en) Donald R Jansiewicz, The New Alexandria Simulation: A Serious Game of State and Local Politics, Canfield Press,


Liens externes[modifier | modifier le code]