Utilisateur:Eneelk/Brouillon/Génie logiciel empirique
Le génie logiciel empirique (en anglais : empirical software engineering), parfois appelé génie logiciel expérimental, est une branche du génie logiciel dont l'objectif est d'évaluer les concepts utilisés dans la réalisation de systèmes logiciels, à l'exemple des cycles de développement ou des architectures logicielles. Il s'agit de l'application des méthodes empiriques au génie logiciel.
Description[modifier | modifier le code]
Définition[modifier | modifier le code]
Le génie logiciel empirique désigne l'étude des artéfacts logiciels, c'est-à-dire des éléments qui participent à la création d'un logiciel ou qui en résultent, à des fins de caractérisation, de compréhension, d'évaluation, de prédiction, de contrôle, de gestion ou d'amélioration par le biais d'analyses qualitatives ou quantitatives[1].
Objectifs[modifier | modifier le code]
De nombreux critères entrent en jeu lors de la conception d'un logiciel comme les méthodes de développement à adopter, le nombre de développeurs à employer ou le temps de réalisation à estimer[2]. Souvent fondés sur l'expérience des développeurs[2], les choix qui découlent de ces critères sont davantage influencés par les opinions et les anecdotes que par une analyse objective[2],[3]. En par exemple, plus de 30 % des articles scientifiques publiés dans des revues de génie logiciel ne présentent aucune validation expérimentale[4]. Parmi ceux qui présentent une forme d'expérimentation, seuls 10 % suivent une approche rigoureuse[5].
L'emploi des méthodes expérimentales en génie logiciel a alors pour objectif de prouver ou de réfuter l'intérêt d'une approche ou d'une technique en particulier[6].
Applications[modifier | modifier le code]
Méthodes de travail en génie logiciel[modifier | modifier le code]
Outils de développement[modifier | modifier le code]
Notes et références[modifier | modifier le code]
- Harrison et Basili 1996, p. 5.
- Juristo et Moreno 2010, p. 3.
- Harrison et Basili 1996, p. 6.
- Juristo et Moreno 2010, p. 4-5.
- Juristo et Moreno 2010, p. 5.
- Juristo et Moreno 2010, p. 4.
Voir aussi[modifier | modifier le code]
Bibliographie[modifier | modifier le code]
: document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.
- [Basili et al. 1986] (en) Victor R. Basili, Richard W. Selby et David H. Hutchens, « Experimentation in software engineering », IEEE Transactions on Software Engineering, vol. SE-12, no 7, , p. 733–743 (ISSN 0098-5589, DOI 10.1109/TSE.1986.6312975)
- [Juristo et Moreno 2010] (en) Natalia Juristo et Ana M. Moreno, Basics of software engineering experimentation, Springer, , 367 p. (DOI 10.5555/1965114, lire en ligne). .
- [Harrison et Basili 1996] (en) Warren Harrison et Victor R. Basili, « Editorial », Empirical Software Engineering, vol. 1, no 1, , p. 5-10 (ISSN 1382-3256, e-ISSN 1573-7616, DOI 10.1007/BF00125808, lire en ligne, consulté le ). .