Utilisateur:Domsama/Mahjong (Riichi)
Règles générales | Règles Hong Kong | Règles MCR | Règles Riichi |
Richii (Mah-jong Japonais)
[modifier | modifier le code]La main appelante
[modifier | modifier le code]C'est une règle japonaise. Si un joueur n'attend plus qu'une seule tuile pour réaliser un Majong, il a la possibilité d'annoncer « main appelante » :
- Avantage d'annoncer « main appelante » :
- si le joueur fait Majong, ses points sont doublés ;
- Si personne ne fait Majong dans la manche, le joueur marque ses points normalement ;
- Si un adversaire fait Majong, le joueur ne marque que les points de ses Fleurs et de ses Saisons. Toutes ses autres combinaisons sont annulées.
Construction des combinaisons
[modifier | modifier le code]Il existe deux façons de faire des combinaisons. Soit le joueur reçoit des combinaisons toutes faites à partir de la distribution et de la pioche, on parle alors de combinaisons cachées, soit le joueur complète son jeu en ramassant des tuiles défaussées par les adversaires dans l'Empire Céleste. Le joueur doit montrer sa combinaison aux autres joueurs, on parle alors de combinaisons exposées.
Une combinaison exposée ne peut pas être modifiée, tandis que les combinaisons cachées sont à la discrétion du joueur. Par exemple un Pung caché peut être transformé en un Chow et une Paire, cela est impossible pour une combinaison exposée. Une combinaison exposée est donc plus facile à faire puisque moins soumise au hasard, en contrepartie la flexibilité des combinaisons cachées est perdue et l'on dévoile une partie de son jeu aux adversaires.
Combinaisons cachées
[modifier | modifier le code]Dans le premier cas, la combinaison est cachée (« naturelle ») : le joueur la conserve cachée dans son jeu.
Cas particulier du Kong caché (À partir d'un Pung caché, le joueur pioche la 4e tuile) : Si le joueur veut transformer ce Kong en combinaison il à besoin d'une tuile supplémentaire pour le compenser. Il doit donc l'annoncer « KONG ! » ; Les 4 tuiles de la combinaison sont défaussées face cachées au même niveau que les combinaisons exposées. Le joueur compense son Kong en piochant une tuile du mur de remplacement. Contrairement aux autres combinaisons cachées, une fois annoncé, le Kong caché ne peux plus être remis dans son jeu pour être utilisé dans d'autres combinaisons, il n'est donc pas toujours stratégique de l'annoncer immédiatement.
Combinaisons exposées
[modifier | modifier le code]Les combinaisons exposées sont combinaisons créées avec une tuile de l'Empire Céleste, c'est à dire les tuiles défaussées par les autres joueurs. Au moment où le joueur prend la tuile dans l'Empire Céleste, il étale devant lui la combinaison ainsi réalisée. On indique la tuile donnée en l'inclinant de 90°. On indique aussi le joueur qui a donné la tuile par sa position dans la séquence exposée :à gauche si c'est le joueur de gauche, à droite si c'est le joueur de droite et au milieu si c'est le joueur d'en face (les tuiles ne sont donc pas forcément dans l'ordre numérique).
Afin de créer une combinaison à partir d'une tuile défaussée, les règles suivantes s'appliquent :
- Il est interdit de prendre une tuile si on ne réalise pas de combinaison avec. À ce titre, la Paire n'est pas une combinaison proprement dite. Elle compte dans le Mah-jong, mais si par exemple vous avez un seul Dragon rouge, il vous est impossible de prendre un deuxième Dragon rouge défaussé. La seule exception est si la tuile défaussée permet de faire Mah-jong
- Seule la dernière tuile défaussée peut être réclamée
- La combinaison doit être annoncée par son nom avant de l'exposer, des erreurs d'annonce peuvent entrainer des pénalités
- Seul le joueur suivant a le droit de ramasser cette tuile pour faire un Chow, excepté si cela permet de faire Mah-jong
- N'importe quel joueur à le droit de ramasser la tuile pour faire un Pung ou un Kong, les éventuels joueurs entre le joueur qui se défausse et celui récupérant la tuile perdent alors leur tour
- Un temps limite (généralement 3 secondes) est accordé pour faire une annonce, si un joueur pioche la tuile suivante avant cette limite et qu'un joueur annonce un Pung ou un Kong, la combinaison est acceptée. La tuile est remise dans la pioche.
- Il existe des règles de priorités:
- Les Pungs et les Kongs sont prioritaires sur les Chows
- Mah-jong est prioritaire sur tout. Si une tuile est réclamée par plusieurs joueurs qui annoncent « Mah-jong », le premier joueur à faire Mah-jong dans le sens de rotation est le gagnant.
Cas particulier du Kong exposé
- À partir d'un Pung caché, la 4e tuile est défaussée par un adversaire : le joueur peut annoncer « KONG ! », prend la tuile même si ce n'est pas son tour, et expose alors la combinaison. Elle compte pour 3 tuiles. Le joueur compense son Kong en piochant une tuile du mur de remplacement.
- À partir d'un Pung exposé : si la 4e tuile est défaussée par un adversaire, le joueur ne peut pas la prendre pour compléter son Pung. En revanche, s'il pioche la 4e tuile au mur, il peut s'il le désire compléter son Pung en Kong. Il annonce « Kong ! », ajoute la tuile aux trois déjà étalées et compense son Kong pour compléter son jeu. Il arrive parfois que cette tuile permette à un autre joueur de faire Mah-jong, on dit dans ce cas là que le joueur faisant Mah-jong « vole le Kong »