Pierre Nolot

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Pierre Nolot
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Pierre Nolot est un journaliste. Il a collaboré à de nombreuses revues échiquéennes et scientifiques notamment Europe Échecs, Gambisco, Jeux et Stratégie.

Il est reconnu comme un spécialiste en matière d’ordinateurs d’échecs : il a proposé une grille de tests d'évaluation de la force des ordinateurs d’échecs.

Tests Nolot[modifier | modifier le code]

Dans l'édition de de Gambisco, il publie 11 positions réputées insolubles par des ordinateurs, mais cependant trouvées par des joueurs en condition de tournoi[1]. Certaines d'entre elles sont aujourd'hui cependant trouvées par des programmes d'échecs.

Problème 1
Kasparov-Karpov, 1990 (20e partie)
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Dame noire sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Roi noir sur case noire h8
Fou noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche a6
Pion noir sur case noire d6
Tour noire sur case blanche e6
Pion noir sur case noire h6
Cavalier noir sur case blanche d5
Pion blanc sur case blanche a4
Cavalier noir sur case noire b4
Pion noir sur case blanche c4
Cavalier blanc sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case blanche g4
Tour blanche sur case noire g3
Pion blanc sur case blanche h3
Fou blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Fou blanc sur case blanche b1
Dame blanche sur case blanche d1
Tour blanche sur case noire e1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Blancs au trait : 26. Cxh6!!
Problème 2
Bronstein - Ljubojevic, Tournoi interzonal de Petropolis 1973[2]
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Tour noire sur case noire f8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Cavalier noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case noire b6
Dame noire sur case blanche c6
Pion blanc sur case noire d6
Pion noir sur case blanche g6
Fou noir sur case noire c5
Pion blanc sur case noire e5
Fou blanc sur case noire g5
Cavalier blanc sur case blanche e4
Dame blanche sur case noire f4
Fou blanc sur case blanche b3
Pion blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Roi blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire c1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Blancs au trait 22. Txc5!!
Problème 3
Smaguine-Šahović, Bienne 1990
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Fou noir sur case noire e7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Pion noir sur case blanche e6
Pion noir sur case blanche d5
Pion blanc sur case noire e5
Cavalier noir sur case noire g5
Pion blanc sur case noire d4
Fou noir sur case blanche g4
Pion blanc sur case noire c3
Fou blanc sur case blanche d3
Cavalier blanc sur case blanche f3
Cavalier blanc sur case noire g3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Blancs au trait : 12. Cxg5!!
Problème 4
Bronstein - Kotov, candidates, Budapest 1950
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case blanche b7
Cavalier noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche a6
Pion noir sur case noire d6
Pion noir sur case blanche e6
Cavalier noir sur case noire f6
Fou blanc sur case noire g5
Fou blanc sur case blanche h5
Dame noire sur case blanche c4
Cavalier blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Dame blanche sur case blanche d1
Tour blanche sur case blanche f1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Blancs au trait : 10. Cxe6!!
Problème 5
Spassky - Petrossian, ch du monde (19e partie), Moscou 1969[3]
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Dame noire sur case noire d8
Tour noire sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Roi noir sur case noire h8
Pion noir sur case blanche b7
Fou noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche a6
Pion noir sur case noire d6
Pion noir sur case blanche e6
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case noire h6
Cavalier blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche e4
Fou blanc sur case blanche b3
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Dame blanche sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Roi blanc sur case blanche b1
Tour blanche sur case blanche f1
Tour blanche sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Blancs au trait : 21. e5!!
Problème 6
Malaniouk - Ivantchouk, Moscou 1988[4]
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche a6
Cavalier blanc sur case blanche b5
Pion noir sur case noire c5
Pion blanc sur case blanche d5
Pion noir sur case noire e5
Dame blanche sur case blanche a4
Pion blanc sur case noire b4
Pion blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier noir sur case blanche g4
Pion blanc sur case noire a3
Cavalier blanc sur case blanche f3
Roi blanc sur case blanche e2
Fou noir sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Fou blanc sur case blanche f1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Noirs au trait : 13. ... axb5!!
Problème 7
Todorovic - Tosic, Arandjelovac, 1993
abcdefgh
8
Tour noire sur case noire b8
Fou noir sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Tour noire sur case noire h8
Tour blanche sur case noire c7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche a6
Pion noir sur case blanche e6
Fou noir sur case blanche b5
Pion blanc sur case noire e5
Dame noire sur case blanche h5
Dame blanche sur case blanche e4
Pion blanc sur case noire f4
Cavalier blanc sur case noire e3
Fou blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Blancs au trait : Txd8+!!
Problème 8
Gufeld - Osnos, Koutaissi 1978[5]
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Tour noire sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Dame noire sur case noire c7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Fou noir sur case blanche c6
Pion noir sur case blanche e6
Fou blanc sur case noire f6
Dame blanche sur case blanche g4
Pion blanc sur case blanche b3
Fou blanc sur case blanche d3
Pion blanc sur case blanche h3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Tour blanche sur case noire a1
Tour blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Blancs au trait : 24. Fxh7+!!
Problème 9
Weinstein - Elyoseph, Israël 1992
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Tour noire sur case noire f8
Roi noir sur case noire h8
Fou noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Fou noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Pion noir sur case blanche e6
Pion noir sur case noire h6
Pion noir sur case noire a5
Cavalier noir sur case noire c5
Pion blanc sur case noire e5
Pion noir sur case noire b4
Pion noir sur case noire d4
Fou blanc sur case noire f4
Cavalier blanc sur case blanche g4
Pion blanc sur case noire h4
Pion blanc sur case blanche d3
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case noire g3
Dame noire sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Dame blanche sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Fou blanc sur case blanche g2
Tour blanche sur case noire c1
Tour blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Blancs au trait : Cg5!!
Problème 10
Van der Wiel - Ribli, Amsterdam 1980[6]
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Tour noire sur case noire f8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case blanche b7
Cavalier noir sur case blanche d7
Fou noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche a6
Dame noire sur case noire b6
Pion noir sur case noire d6
Fou blanc sur case blanche d5
Pion blanc sur case blanche a4
Cavalier blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion noir sur case noire e3
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Dame blanche sur case blanche d1
Tour blanche sur case blanche f1
Roi blanc sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Blancs au trait : 15. Txf7!!
Problème 11
Teichmann - NN, Zurich 1920
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche d7
Cavalier noir sur case blanche f7
Pion blanc sur case noire g7
Pion noir sur case blanche c6
Dame noire sur case noire d6
Tour noire sur case blanche e6
Tour blanche sur case blanche g6
Pion noir sur case noire h6
Pion noir sur case blanche b5
Pion noir sur case noire e5
Pion blanc sur case blanche h5
Fou blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier noir sur case noire f4
Dame blanche sur case blanche g4
Pion blanc sur case blanche b3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Roi blanc sur case blanche b1
Tour blanche sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Blancs au trait : Txh6!!

Articles[modifier | modifier le code]

« En 1994, pour un concours, j'avais publié dans la revue Gambisco une série de onze problèmes que les machines n'arrivaient pas à résoudre ; il fallait éviter que les participants puissent tricher en s'aidant d'une machine pour trouver la solution. Ces positions avaient comme point commun le fait qu'il fallait sacrifier une pièce pour, quelques coups plus tard, récupérer un avantage. Aujourd'hui, les machines savent résoudre toutes ces grilles, sauf la onzième... Parce qu'elle n'est pas correcte. »

— Pierre Nolot, Les ordinateurs sont-ils venus à bout de l'homme aux échecs ? Le monde.fr, 22 septembre 2009

Dans un article de la revue Échec & Mat de octobre-novembre-[7], il déniche deux positions qui résistent plus d'un mois aux meilleurs logiciels d'échecs.

E. Nikolic - Fischer, Vinkovci 1968
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Tour noire sur case blanche e8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Dame noire sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case blanche c6
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case blanche g6
Fou noir sur case noire h6
Pion blanc sur case noire a5
Pion blanc sur case blanche b5
Pion blanc sur case noire c5
Pion noir sur case blanche d5
Fou noir sur case blanche f5
Cavalier noir sur case noire g5
Pion noir sur case blanche h5
Pion blanc sur case noire d4
Pion noir sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case noire f4
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case noire e3
Pion blanc sur case noire g3
Pion blanc sur case blanche h3
Tour blanche sur case noire b2
Fou blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Fou blanc sur case blanche g2
Roi blanc sur case noire h2
Dame blanche sur case blanche d1
Tour blanche sur case blanche f1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Noirs au trait : 20... Fg4!!
Yuri Gusev - E. Auerbakh, Molniya Sporting Society, Chelyabinsk RUS 1946 [8]
abcdefgh
8
Dame noire sur case blanche e8
Roi noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case noire b6
Tour noire sur case blanche c6
Dame blanche sur case noire d6
Pion blanc sur case blanche e6
Pion noir sur case noire f6
Pion noir sur case blanche g6
Fou blanc sur case noire h6
Cavalier noir sur case noire e5
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Fou blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Blancs au trait : 24. Dxe5!!

Article du 26/11/2012 Les échecs électroniques : histoire d’une confrontation entre l’humain et la machine dans le site Interstices[9], le site de culture scientifique, Pierre Nolot propose un autre test plus stratégique :

Pierre Nolot
abcdefgh
8
Dame noire sur case blanche c8
Cavalier blanc sur case noire d8
Roi noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche c6
Pion blanc sur case noire d6
Pion noir sur case blanche b5
Pion blanc sur case noire c5
Fou blanc sur case noire g5
Pion noir sur case blanche a4
Pion blanc sur case noire b4
Pion blanc sur case noire a3
Roi blanc sur case noire e3
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Trait au Blancs:


Vous constatez d’abord que les noirs sont paralysés malgré leur avantage matériel (Dame contre Fou et Cavalier). Le plan des blancs est simple, prendre le pion d7 et promouvoir ensuite le pion d6. Quelle pièce va pouvoir prendre le pion d7 ? Pas le Fou, puisqu’il n’est pas de la bonne couleur. Pas le Roi, parce que le pion est protégé par la Dame noire. C’est donc le Cavalier qui va prendre en d7, à condition d’être protégé par son Roi. Mais si le Cavalier quitte la case d8, la Dame noire pourra s’échapper de la nasse dans laquelle elle se trouve. Poser le problème, c’est le résoudre : il faut maintenir l’enfermement de la Dame adverse en substituant le Fou au Cavalier. En pratique, mener le Roi en e7 sans couper la diagonale du Fou, par exemple : Roi e4, f5, g6, f7 et e7. Ensuite, mettre le Fou sur une case qui empêchera la Dame de sortir, en f8 : Fou h6, f8. En sept coups, vous avez libéré le Cavalier pour qu’il puisse remplir son office : prendre le pion d7, ce qui est accompli en trois coups : Cavalier f7, e5 et prise du pion d7. En dix coups, vous avez pris le pion d7 et ouvert la voie à la promotion de votre pion d6. Ce plan simple, aucun programme n’est capable de le trouver à ce jour.

Publications[modifier | modifier le code]

  • Pierre Nolot, Éric Birmingham et Pierre Bretagnolle, Échec et mat : Initiation au jeu d'échecs, Payot 2005, (ISBN 978-2228899710)

Liens externes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]