Parachute (Game and Watch)

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Parachute

Éditeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme

Parachute est un jeu électronique à cristaux liquides Game and Watch. Il est sorti le en version Wide Screen.

But du jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur contrôle un rameur dans une barque, grâce aux 2 boutons (gauche et droite) il est possible de déplacer le rameur sur 3 positions. Un hélicoptère placé en haut à droite de l'écran largue régulièrement des parachutistes. Le joueur doit rattraper le parachutiste avant qu'il ne tombe à la mer et se fasse dévorer par les requins. Chaque parachutiste qui va à la mer donne au joueur un malus matérialisé par une tête de requin à droite de l'écran. Au bout de 3 malus, la partie est terminée. Si le joueur atteint 200 points puis 500 points (1 point par parachutiste récupéré), les malus sont supprimés et une petite musique retenti. Il existe 2 type de jeu, type A et type B. La seule différence du jeu en type B est que les parachutistes peuvent ou non rester accrochés à un palmier et se décrocher de façon aléatoire ce qui augmente la difficulté du jeu.

Autre fonction[modifier | modifier le code]

Il est possible de régler une alarme dans le jeu. A l'heure programmée, un singe secouant une cloche apparait à gauche de l'écran accompagné d'une sonnerie.

Lien interne[modifier | modifier le code]