Méthode des alias

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En informatique, la méthode des alias permet de simuler des variables aléatoires à support fini, en temps constant. Elle a été publié en 1974 par A. J. Walker[1],[2].

Contexte[modifier | modifier le code]

On considère une variable aléatoire et la distribution de probabilité que vaille est pour tout entier . On souhaite simuler la variable . Une méthode classique pour la simulation est la méthode de la transformée inverse. Malheureusement, elle se reformule comme un algorithme en . Il peut être optimisé en à l'aide d'un arbre binaire de recherche. La méthode des alias, elle, donne une simulation en temps constant .

Idée générale[modifier | modifier le code]

Idée générale du prétraitement. On répartit la distribution de probabilités. Ici, nous avons une distribution non uniforme sur 5 éléments que l'on répartit uniformément. Chaque alvéole contient in fine 1 ou 2 éléments. Ici, à la fin, la 3e et 5e alvéoles ont un alias.

La méthode commence par un prétraitement en ou selon l'algorithme utilisé. L'idée du prétraitement est de répartir la distribution de probabilités dans alvéoles, une pour chaque élément . Une fois la répartition faite, l'alvéole numéro , contient soit un unique élément , soit l'élément initial ainsi qu'un autre élément, que l'on appelle l'alias, et que l'on note ici . En d'autres termes, ce prétraitement construit une structure de données.

Ensuite, on peut générer des valeurs pour selon la distribution données par les en temps constant de la façon suivante. On tire de manière uniforme un nombre réel entre 1 et . Ce dernier donne une certaine alvéole . On renvoie ou selon que l'on dépasse un seuil.

Génération d'un élément[modifier | modifier le code]

Un diagramme qui représente la structure de données sous-jacente pour la distribution〈0.25, 0.3, 0.1, 0.2, 0.15〉.

Avant de décrire le prétraitement pour construire la structure de données, décrivons la génération à partir de cette structure. On considère les entiers . Nous avons deux tableaux et  : est une valeur de seuil et est l'alias de .

La figure de droite montre une telle structure. On a et .


L'étape de prétraitement, autrement dit, le calcul de et à partir de est donnée dans la section suivante. Décrivons en premier lieu comment simuler une variable aléatoire . Pour cela, on procède comme suit :

  1. On génère un nombre réel de manière uniforme entre 1 et
  2. On considère l'alvéole numéro
  3. Dans cette alvéole, on regarde la valeur de .
  4. Si cette valeur est inférieure au seuil alors on renvoie , sinon on renvoie .

Prétraitement[modifier | modifier le code]

Dans cette section, on décrit comment construire les tableaux et . On commence avec pour tout et un tableau vide de cases de valeur indéfinie. On distingue trois types de cases :

  • les cases trop pleines avec
  • les cases non pleines avec et non défini
  • les cases parfaites avec ou alors ( et défini)

L'algorithme de prétraitement fonctionne comme suit. On exécute les étapes suivantes tant que les cases ne sont pas toutes parfaites :

  1. choisir arbitrairement une case d'indice trop pleine, ainsi qu'une case d'indice non pleine
  2. faire l'assignation afin de compléter l'espace libre de la case
  3. L'idée est que la proportion de a été déplacée vers la case en tant qu'alias, il faut corriger la case  :

A la fin de l'itération, la case devient parfaite. La case , elle, qui était trop pleine peut soit rester trop pleine, soit devenir parfaite, soit devenir non pleine. En tout cas, le nombre de cases parfaites croit strictement au cours de l'algorithme. Donc, il y a au plus itérations des étapes 1, 2, 3. Chaque itération peut être implémentée en temps constant. Donc le prétraitement peut être implémenté en temps .

Optimisation[modifier | modifier le code]

Une répartition non optimale où 3 éléments (le 1er, le 3e et le 5e) finissent par avoir un alias.

Comme dit précédemment, il n'y a pas unicité de la structure de données. Par exemple, l'animation ci-dessus et la structure données donné en exemple donne un alias pour le 3e élément (alias qui est 2) et pour le 5 élément (alias qui est 1). Nous avons donc deux éléments qui possèdent un alias. Mais il existe d'autres répartitions comme le montre l'animation ci-contre. L'algorithme de prétraitement donné dans la section précédente peut donner plusieurs structures, selon les choix de et .

Ainsi, on peut chercher à minimiser le nombre d'éléments possédant un alias. Ainsi, la génération est encore plus rapide (même si c'était déjà en temps constant !) car on évite la comparaison au seuil et la lecture dans la table des alias. Malheureusement, le problème de décision associé à ce problème d'optimisation est NP-difficile[3][source insuffisante]. Mais on peut utiliser un algorithme glouton : voler aux plus riches pour donner aux plus pauvres. Autrement dit, on choisit avec maximal et avec minimal. Cela demande de trier un tableau et on montre que l'on peut implémenter le prétraitement en .

Algorithmes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. A. J. Walker, « New fast method for generating discrete random numbers with arbitrary frequency distributions », Electronics Letters, vol. 10, no 8,‎ , p. 127 (DOI 10.1049/el:19740097, Bibcode 1974ElL....10..127W)
  2. A. J. Walker, « An Efficient Method for Generating Discrete Random Variables with General Distributions », ACM Transactions on Mathematical Software, vol. 3, no 3,‎ , p. 253–256 (DOI 10.1145/355744.355749 Accès libre, S2CID 4522588)
  3. (en) George Marsaglia, Wai Wan Tsang et Jingbo Wang, « Fast Generation of Discrete Random Variables », Journal of Statistical Software, vol. 11,‎ , p. 1–11 (ISSN 1548-7660, DOI 10.18637/jss.v011.i03, lire en ligne, consulté le )