Discussion utilisateur:Chamade1

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Pages utiles[modifier le code]

Pour poursuivre, vous pouvez trouver des éclaircissements à partir des pages :

Vous pourrez ajouter par la suite d'autres pages d'aide ou les informations dont vous pensez avoir besoin dans votre espace utilisateur.

Bonnes contributions ! Arria Belli 15 septembre 2008 à 13:59 (CEST)[répondre]

Analyse automatique de vos créations (V1)[modifier le code]

Bonjour.

Je suis Escalabot, un robot dressé par Escaladix. Je fais l'analyse quotidienne de tous les articles créés deux jours plus tôt afin de détecter les articles en impasse, les articles orphelins et les articles sans catégorie.

Un article en impasse est un article qui ne contient aucun lien interne et un article orphelin est un article vers lequel aucun article encyclopédique (donc hors portail, catégorie, etc.) n'a de lien interne. Pour plus de détails sur les liens internes, vous pouvez consulter cette page.

Les catégories permettent une classification cohérente des articles et sont un des points forts de Wikipédia. Pour plus de détails sur les catégories, vous pouvez consulter cette page.

Ajouter des liens ou des catégories n'est pas obligatoire, bien sûr, mais cela augmente fortement l'accessibilité à votre article et donc ses chances d'être lu par d'autres internautes d'une part et d'être amélioré par d'autres contributeurs d'autre part.

Pour tout renseignement, n'hésitez pas à passer voir mon dresseur. De même, si vous constatez que mon analyse est erronée, merci de le lui indiquer.

Si vous ne souhaitez plus recevoir mes messages, vous pouvez en faire la demande ici, néanmoins, je vous conseille de laisser ce message tel quel et, dans ce cas, j'ajouterai simplement mes prochaines analyses, à la suite les unes des autres. Escalabot (d) 17 septembre 2008 à 06:14 (CEST)[répondre]

Analyse du 15 septembre 2008[modifier le code]

Vous pensez sincèrement que wikipédia va accepter comme article chaque style inventé par un auteur? La place de rubikcubisme est sur la page de son auteur, tant que ce sera un style secondaire. Il n'est cité dans aucune page de cette encyclopédie.--Macassar | discuter 19 septembre 2008 à 17:55 (CEST)[répondre]
Voici votre texte. Le Rubikcubism regroupe l'ensemble des oeuvres créées par Invader (artiste) à partir d'un matériau particulier : le Rubik's Cube.


Les origines du Rubikcubisme[modifier le code]

Origine du terme[modifier le code]

Le terme Rubikcubisme a été inventé en 2005 par Invader lui-même pour qualifier un de ses nouveaux projets artistiques. Il est formé du nom du célèbre casse-tête des années 80, le Rubik Cube, auquel a été accolé le suffixe "isme", formant ainsi un néologisme qui pourrait définir le fait de créer des oeuvres à partir de Rubik Cubes. On peut également y voir une référence/clin d'oeil au Cubisme.

Le terme peut être par ailleurs décliné en adjectif : on parlera d'oeuvre "rubikcubiste"

1ère apparition[modifier le code]

Le terme a été employé pour la première fois lors de l'exposition éponyme Rubikcubism[1] en juin 2005 mais la technique semble avoir déjà été utilisée lors de l'exposition Rubik Space[2] plus tôt dans l'année. L'oeuvre Rubik Space One, représentée sur le carton d'invitation de cette exposition, serait d'ailleurs la première oeuvre rubikcubiste créée. Fichier:Rubikspace 01 .jpg


Histoire et évolution du Rubikcubisme[modifier le code]

Du pixel en céramique au pixel en plastique[modifier le code]

Depuis le milieu des années 90, Invader s'intéresse à la révolution numérique de la fin du XX° siècle à travers le rapprochement entre la mosaïque, matériau utilisé depuis l'antiquité, et l'esthétique ultra-pixélisée des premiers jeu-vidéos. Sa démarche le conduit donc à la réalisation d'oeuvres dans lesquelles le pixel est matérialisé par un carreau de mosaïque en céramique ou pâte de verre.
L'utilisation des facettes d'une face de rubik cubes pour recréer une image est donc, selon lui[3], un développement logique de [son] travail.
Le rubikcusbisme voit donc le jour en 2005 avec des oeuvres telles que Rubik Space One, Rubik Space Landscapeou Rubik Red Galaxian. On retrouve dans ces premières oeuvres le thème du jeu vidéo (space-invaders, galaxian...etc) mais cette fois-ci associé au rubik's cube. L'assemblage de plusieurs cubes avec chacun 6 faces composées 9 carrés de couleurs différentes permet à l'artiste de créer des tableaux et sculptures reprenant ses thèmes de prédilections et son esthétique binaire.

Les Rubik Masterpieces[modifier le code]

Assez rapidement, l'artiste se détache en partie du thème du jeu vidéo avec la présentation de Rubik Mona Lisa lors de l'exposition Compilation[4] et débute avec ce tableaux sa série des Rubik Masterpieces. il s'agit d'un détournement du célèbre tableau de Léonard de Vinci, réalisé à l'aide de plus de 300 rubik cubes.

La série des Bad Men[modifier le code]

--On peut presque tout retrouvé sur wikipédia! Cordialement.--Macassar | discuter 25 septembre 2008 à 08:08 (CEST):[répondre]

Bonjour, avant de modifier profondément l'article Invader comme vous l'avez fait, veuillez en passer par la page de discussion et y proposer et motiver vos modifications (suppression de références et d'informations sourcées). − ©éréales Kille® [Speak to me]* en ce vendredi 18 janvier 2019 à 16:18 (CET)[répondre]

  1. Sixspace gallery, Los Angeles, 2005
  2. galerie Patricia Dorfmann, avril 2005
  3. http://www.space-invaders.com/faq.html
  4. galerie de Bellecour, Lyon, septembre 2005