Discussion:Super Mario Galaxy 2/Bon article
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Proposé par : MicroCitron un souci ? 13 août 2011 à 13:54 (CEST)
Traduction de l'article anglophone par Docteur Doc (d · c · b) et moi-même.
Votes
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Bon article
[modifier le code]Bon article MicroCitron un souci ? 13 août 2011 à 13:54 (CEST)
Bon article Rien trouvé à redire. Ascaron ¿! 13 août 2011 à 15:05 (CEST)
Bon article Co-auteur (je vois que même mes collègues du projet sport auto sont intéressés, ça fait plaisir
.) Docteur Doc Se confier à un psychologue 13 août 2011 à 19:39 (CEST)
Bon article Bon travail. Raizin (d) 23 août 2011 à 10:57 (CEST)
Bon article, au niveau du label. Cf. quelques détails plus bas. Binabik (d) 24 août 2011 à 10:21 (CEST)
Attendre
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[modifier le code]Toutes les discussions vont ci-dessous.
Remarques de Jean-Guy Badiane
[modifier le code]Très bon travail. J'ai quelques remarques en vrac...
- Écrit-on « brigade Toad » (Histoire) ou « brigade Toads » (Personnages) ?
- À propos de la citation de Bowser, que préférez-vous entre « ont disparu » ou « disparus » ?
- Je suis du même avis que Gemini à propos des sous-sections uniques (4.1 pour cet article).
- Dans la section consacrée aux personnages, il me semblerait judicieux de remplacer « vous » par « le joueur » ou « Mario ».
- Je trouve que cette même section est trop fractionnée en paragraphes d'une ou deux lignes (avis purement esthétique, je vous l'accorde).
- Si vous arrivez à dénicher quelques illustrations libres de droit(s), ce serait trop cool, comme disent les jeunes (avis purement esthétique...)
Sincères salutations. Jean-Guy ✉ 14 août 2011 à 11:48 (CEST)
- Bonjour, les remarques ont été prises en compte. D'autres remarques ? Docteur Doc Se confier à un psychologue 14 août 2011 à 12:07 (CEST)
- Non, c'est parfait. Merci Doc' !
Jean-Guy ✉ 14 août 2011 à 12:10 (CEST)
- Je me suis permis d'enlever la photo de Koji Kondo, parce que ça faisait beaucoup avec celle de Miyamoto. Mais si vous y tenez remettez-la ! MicroCitron un souci ? 14 août 2011 à 12:54 (CEST)
- Non, c'est parfait. Merci Doc' !
Remarques de Binabik
[modifier le code]Bonjour, quelques petits commentaires :
- « Il n'apparaît cependant que de manière hasardeuse » : hasardeux est-il vraiment le bon mot, ou bien vous pensiez plutôt à quelque chose comme parcimonieux ?
- Cette phrase était déjà présente avant qu'on commence à travailler sur l'article. Cela veut dire qu'il apparaît aléatoirement non ? Pour être honnête, je ne sais pas, je n'ai pas le jeu.
- D'après le test de Gamekult, ce n'est pas Luigi mais ses étoiles qui apparaissent de manière aléatoire. Skull33♫ 24 août 2011 à 13:24 (CEST)
- Si je comprends bien, on ne peut que rarement utiliser Luigi tant que l'on ne l'a pas débloqué en finissant le jeu. Binabik (d) 24 août 2011 à 14:02 (CEST)
- J'ai remplacé "de manière hasardeuse" par "pas toujours". C'est mieux ? MicroCitron un souci ? 24 août 2011 à 15:23 (CEST)
- Cela me paraît bien plus compréhensible, oui. Merci, Binabik (d) 25 août 2011 à 09:45 (CEST).
- J'ai remplacé "de manière hasardeuse" par "pas toujours". C'est mieux ? MicroCitron un souci ? 24 août 2011 à 15:23 (CEST)
- Si je comprends bien, on ne peut que rarement utiliser Luigi tant que l'on ne l'a pas débloqué en finissant le jeu. Binabik (d) 24 août 2011 à 14:02 (CEST)
- D'après le test de Gamekult, ce n'est pas Luigi mais ses étoiles qui apparaissent de manière aléatoire. Skull33♫ 24 août 2011 à 13:24 (CEST)
- Cette phrase était déjà présente avant qu'on commence à travailler sur l'article. Cela veut dire qu'il apparaît aléatoirement non ? Pour être honnête, je ne sais pas, je n'ai pas le jeu.
- « de créer facilement des stages sans l'aide des programmeurs » : il me semble que la traduction la plus logique de stage serait « niveau ».
Sinon, certains concepts avancés dans la partie « Développement », notamment le switching ou l'éditeur de niveau, aurait probablement gagné à être plus détaillés ou illustrés. Par exemple en consultant cette source, l'évolution de la fonctionnalité est mieux expliquée (pourquoi est-ce trop compliqué ?), et on voit quelques exemples (qui portent d'ailleurs plutôt sur quelques éléments du niveau). Bonne journée, Binabik (d) 24 août 2011 à 10:29 (CEST).
- Ai-je bien compris : si ils ne l'ont pas fait, c'est qu'ils ont eu peur que ça fasse comme avec Zelda OOT où ils ont dû abandonné des trucs. MicroCitron un souci ? 24 août 2011 à 13:03 (CEST)
- Cela me paraît ça en effet : à la base, ils voulaient reprendre le concept d'Ocarina of Time (changer radicalement le monde, que l'on retrouve déjà dans A Link to the Past je dirais), mais cela imposait trop de contraintes pour que tout colle parfaitement. Plutôt que de trop se focaliser là-dessus, ils ont préféré laisser tomber et d'utiliser le switching à petite échelle (pour changer quelques éléments d'un niveau, modifier la vitesse, la vue, les couleurs). Binabik (d) 24 août 2011 à 14:02 (CEST)