Atomistique (jeu de rôle)

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Dans le domaine des jeux de rôle sur table, le terme atomistique désigne une théorie qui consiste à décomposer un jeu de rôle en quatre sous-jeux, quatre sources de plaisir, quatre « atomes » (anglais : keys). Cette théorie a été développée par Thomas Munier et s'appuie sur les 4 Keys 2 Fun développés par Nicole Lazzaro en 2012[1].

Les quatre atomes considérés sont :

  • jeu tactique (anglais : hard fun) ;
  • jeu moral (anglais : serious fun) ;
  • jeu social (anglais : people fun) ;
  • jeu esthétique (anglais : easy fun).

Notes et références[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

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