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Asobo Studio

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Asobo Studio
logo de Asobo Studio

Création 2002
Fondateurs Sebastian Wloch
David Dedeine
Forme juridique SARL au capital de 250.000,00€
Siège social Bordeaux
Direction Sebastian Wloch (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Activité Développeur de jeux vidéo
Produits Fuel, WALL•E, Ratatouille
Effectif 70 personnes (2009)
SIREN 443752795[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web http://www.asobostudio.com/

Chiffre d'affaires 2,4 Millions d'euros (2007)
Résultat net 420.000 euros (2007)

Asobo Studio est une société française de développement de jeux vidéo installée à Bordeaux.
Fondée en 2002 par 12 anciens employés de Kalisto Entertainment, l'entreprise bordelaise est à l'origine de 7 jeux pour PC et consoles, notamment l'adaptation des deux dernières productions des studios d'animation Pixar : Ratatouille et WALL•E. Le studio développe par ailleurs Fuel, jeu de course next-gen en environnement ouvert (sortie prévue été 2009).

Historique

A la disparition de Kalisto Entertainment en 2002, 12 salariés, dont les fondateurs David Dedeine et Sébastien Wloch, rachetèrent les droits du jeu multijoueurs PS2 Superfarm et investirent pour fonder Asobo Studio. Ils terminèrent le jeu qui sortit en 2003, édité par Ignition.

Fichier:Photo-Groupe-Asobo-Studio-Septembre-2008.jpg
L'équipe d'Asobo Studio, réunie autour de WALL•E.

Le studio va ensuite développer plusieurs jeux sur diverses plates-formes (à ce jour, Asobo Studio a développé sur PC, MAC, PS2, XBOX, Gamecube, Wii, XBOX360 et PS3), jusqu'à se faire suffisamment remarquer pour obtenir un contrat avec les studios Pixar, qui confièrent à Asobo la réalisation des versions PC, MAC, PS2, WII, XBOX et Gamecube du jeu dérivé du film Ratatouille.

C'est ainsi qu'Asobo va commencer à accélérer son développement, avec une croissance d'effectifs d'environ 20% par an, pour aboutir à deux lignes de production distinctes.

La collaboration avec Pixar est un succès puisqu'Asobo fut choisi en 2008 pour développer les versions PC et PS2 du film d'animation WALL•E, production suivante du célèbre studio d'animation.

Lors de la Games Convention 2008, l'éditeur Codemasters annonce Fuel, un jeu de course en environnement ouvert promettant un terrain de 14000km², du jamais vu dans l'histoire du genre, développé par Asobo Studio. Fuel propose des courses dans des environnements variés, au cours desquelles le joueur devra adapter sa conduite en fonction d'effets météorologiques très poussés, intervenant activement dans le gameplay.[2]

Produits

  • Superfarm - Ignition, PS2 (2003)
  • Sitting Ducks - LSP, PS2/PC (2004)
  • The Mummy - HIP Interactive, PS2/PC (2004)
  • CT Special Forces - HIP Interactive, PS2/XBOX/PC (2005)
  • Garfield 2 - Game Factory, PS2/PC (2006)
  • Ratatouille - THQ, PC/MAC/PS2/Wii/XBOX/Gamecube (2007)
  • WALL•E - THQ, PC/MAC/PS2 (2008)
  • Fuel - Codemasters, PC/Xbox360/PS3 (sortie prévue été 2009)
  • Un titre à sortir, encore confidentiel[3]

Technologie

L'ensemble des jeux Asobo Studio sont développés en utilisant un moteur propriétaire développé en interne depuis plus de 6 ans. Ce moteur a la particularité de s'adapter des types de jeux très différents, du l'action/plate-forme à la course motorisée, en passant par l'aventure et le tir à la troisième personne.

Le développement de Fuel marque la capacité du studio à utiliser sa propre technologie pour développer des jeux en haute définition sur les consoles de 7ème génération dites next-gen, Xbox 360 et Playstation 3, tout en réalisant des innovations technologiques majeures, en l'occurence le développement d'un environnement ouvert dans un style de jeu où le parcours du joueur est traditionnellement balisé et linéaire.

Récompenses

  • Annie award 2008 de la meilleure animation dans un jeu vidéo pour Ratatouille[4]
  • Gamespot Most Surprisingly Good Game Special Achivement 2008 pour WALL•E PS2 (nominé)[5]
  • Gamespot Better Use of a Creative License Special Achievement 2008 pour WALL•E PS2 (nominé)[6]


Notes et références

Liens externes