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Il est le premier[2],[3] d'une série de jeux (Master Strategy Series[4]) lancée alors que le marché du jeu vidéo est en perte de vitesse, se concentrant sur des éléments des jeux de société traditionnels et reléguant la console de jeu au rôle d'assistant ou de lanceur de dés.
Système de jeu
Le principe du jeu rappelle celui de Risk[5]. Il se joue sur un plateau représentant une carte du monde simplifiée de 43 pays regroupés en 11 zones d'influence. Chaque pays possède un nombre de « PBU», représentant sa puissante économique et militaire. Les joueurs (jusqu'à 4[6]) choisissent un pays de départ et y apposent le marqueur magnétique de leur couleur.
Lors d'une première phase, les joueurs vont pouvoir, à tour de rôle, réaliser des alliances avec un des autres pays de leur zone d'influence, recevant des jetons PBU en fonction de la puissance du nouvel allié.
Lorsqu'un des joueurs est allié avec l'intégralité des pays de sa zone d'influence, il peut déclarer la guerre à un pays adverse en dépensant ses jetons PBU. Le Videopac est alors utilisé pour une phase de simulation de combat (opposant tanks, bateaux ou avions au choix du joueur[1]), rappelant le jeu Air-Sea War. Le résultat de l'affrontement sur la console décide de l'issue du combat et permet ou non à l'attaquant de mettre un marqueur de sa couleur sur le pays conquis. Les tours s'enchaînent ainsi jusqu'à ce que l'un des joueurs réussisse à conquérir le monde.
Le jeu a été nommé dans la catégorie « Meilleur jeu vidéo multi-joueur » des 1983 Arcade Awards décernés par le magazine Electronic Games[7].
Notes et références
↑ a et b(en) « The Players Guide to Arcade Combat: Off We go, Into the Wild, Blue Yonder! », Electronic Games, no 17, , p. 53
↑(en) « Coming Soon! Conquest of the World », G7000 Video Game Club News, no 3, , p. 3
↑La Conquête du monde a été publié avant La Quête des anneaux en Europe, alors qu'en Amérique du Nord, c'est Quest for the Rings qui avait inauguré la série.