Score (nombre de points)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
(Redirigé depuis 3-1)
Le tableau de score d'un jeu de bowling.

Le score désigne dans certains jeux et certains sports, le nombre de points qu'un joueur, une équipe ou un concurrent a marqués (par exemple des buts au football).

Lorsque la différence de points est nulle entre les deux équipes, on parle de match nul.

Sport[modifier | modifier le code]

On donne ce score sous la forme de deux nombres séparés par un trait d'union[1], par exemple :

  • 0-0 : match nul
  • 1-0 : un but marqué en faveur de la première équipe.
  • 0-1: un but marqué en faveur de la seconde équipe.
  • 1-1: match nul

Jeu vidéo[modifier | modifier le code]

  • La liste des meilleurs scores est appelée high score.
  • Le scoring est une manière de jouer à un jeu vidéo afin d'optimiser le score.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Selon James Telici, une plage de nombres devrait s'indiquer par le tiret numérique (ou tiret chiffre). Celui-ci est de même longueur que le trait d'union, plus maigre et plus haut placé. Mais comme il est très peu répandu (« disponible uniquement dans quelques rares polices »), on le remplace par le trait d'union : 1914-1918, 3-0, etc. On ne doit pas confondre le trait d'union (-) avec le tiret cadratin (—) ni avec le tiret demi-cadratin (–) ni avec le signe moins (−), qui sont plus longs. James Telici, Le Manuel complet de typographie, Peachpit Press, 2003, p. 204.