Toscana
Jeu de société
Auteur | Niek Neuwahl |
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Éditeur | Piatnik |
Date de 1re édition | 2001 |
Autre éditeur | Venice Connection |
Distributeurs | |
Format | boîte moyenne |
Mécanismes |
pavage jeu par arrangement |
Thème | urbanisme |
Joueur(s) | 2 |
Âge | À partir de 10 ans |
Durée annoncée | env. 30 minutes |
habileté physique Non |
réflexion décision Oui |
générateur de hasard Oui |
info. compl. et parfaite Non |
Toscana est un jeu de société crée par Niek Neuwahl en 2001 et édité par Piatnik et Venice Connection.
Pour 2 joueurs, à partir de 10 ans, durée environ 30 minutes.
Principe général[modifier | modifier le code]
Construire ensemble une ville, l'un des joueurs essayant de construire le plus grand bâtiment possible, l'autre la plus grande cour possible.
Règle du jeu[modifier | modifier le code]
Matériel[modifier | modifier le code]
- 1 tablier de 17x17 cases
- 16 tuiles avec 6 cours et 2 bâtiments
- 16 tuiles avec 6 bâtiments et 2 cours
- 2 jetons de veto
- 30 jetons de marque
Mise en place[modifier | modifier le code]
L'un des joueurs prend les tuiles cours, l'autre les tuiles bâtiments. Chaque joueur brouille son paquet qu'il pose face visible.
But du jeu[modifier | modifier le code]
Posséder à la fin de la partie
- pour l'un la plus grande cour
- pour l'autre le plus grand bâtiment
La taille est déterminée par le nombre de tuiles composant cette cour ou ce bâtiment.
Déroulement[modifier | modifier le code]
- À tour de rôle, les joueurs posent leur tuile.
- Une seule contrainte : la couleur dominante de la tuile doit toucher par la même couleur une tuile déjà posée.
- Il faut bien sûr respecter le quadrillage du tablier, mais les tuiles peuvent être posées dans n'importe quelle orientation et être décalées par rapport aux autres tuiles de 1, 2 ou 3 carrés de base. Il est autorisé de créer des espaces qui ne pourront pas être comblés.
- Lorsqu'un joueur ne peut pas jouer, il passe simplement son tour.
Une fois dans la partie, chaque joueur peut mettre son veto à la pièce qui va être jouée. L'adversaire doit alors retirer cette tuile du dessus de sa pioche et la passer en dessous.
Fin de partie et vainqueur[modifier | modifier le code]
Lorsque les deux joueurs passent, la partie est terminée et on compte les points.
Dans l'exemple ci-contre :
- le plus grand bâtiment est constitué de 5 tuiles : les numéros 1, 2, 4, 7 et 8
- la plus grande cour comporte également 5 tuiles : les numéros 2, 3, 5, 6 et 9.
La tuile numéro 2 est décomptée pour chacun des deux joueurs.