Where's All the Data

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Where's All the Data
Extension .wad
Type MIME application/wad
Développé par id Software

Where's All the Data, ou WAD, est un format de données utilisé par les mods de Doom et de sa suite Doom II: Hell on Earth.

Après sa sortie en 1993, Doom attira un grand nombre de joueurs qui créèrent leurs propres fichiers WAD — paquets contenant des niveaux, des graphiques et d'autres données de jeu — et joua ainsi un rôle important dans le devenir de la culture du modding pour les jeux de tir subjectif. Des milliers de WAD, du simple niveau modifié aux jeux complets, ont été créés pour Doom, et sont pour la plupart téléchargeables gratuitement sur Internet, alors que d'autres ont été commercialisés. De nombreux passionnés du WAD-modding devinrent professionnels dans le milieu du jeu vidéo, comme entre autres level designer.

Types de fichiers WAD[modifier | modifier le code]

On distingue deux types distincts de WAD :

  • IWAD (Internal WAD), le fichier minimal indispensable pour jouer
  • PWAD (patch WAD), un fichier complémentaire à l'IWAD, qui y rajoute ou en remplace des données

Types particuliers de PWAD[modifier | modifier le code]

  • On appelle MegaWAD un PWAD remplaçant au moins un épisode (8 ou 9 niveaux).
  • On appelle Total Conversion un PWAD remplaçant tous les graphismes du jeu, voire son comportement. Un IWAD reste cependant nécessaire.
  • On appelle parfois Partial Conversion un PWAD ajoutant de nouveaux éléments de jeu, comme de nouvelles armes ou de nouveaux monstres, tout en conservant la plupart des éléments d'origine.

Compatibilité des WAD[modifier | modifier le code]

Au fil des années, une norme s'est mise en place pour classifier les WAD en fonction de leur compatibilité avec Doom et ses différents ports :

  • Vanilla compatible désigne les WAD utilisables avec tous les ports de Doom, ainsi que la version originelle du jeu (Vanila Doom)
  • Limit removing[1] indique que le WAD requiert une correction des bugs et limites du jeu d'origine, ce qui est le cas de la plupart des ports, sauf les plus fidèles à l'exécutable originel (tel Chocolate Doom)
  • Boom compatible désigne les WAD exploitant les fonctionnalités apportées par le port Boom, et reprises par de nombreux ports ultérieurs (PrBoom, Eternity Engine, ZDoom, etc.).
  • ZDoom compatible indique que le WAD nécessite le port ZDoom, ou un dérivé de ce dernier (GZDoom, Zandronum, etc.)
  • Quelques autres WAD nécessitent des ports spécifiques (EDGE, MBF, GZDoom, etc.) ou des configurations particulières (client-serveur, etc.).

Liste des IWAD [2][modifier | modifier le code]

Les IWAD utilisables avec des jeux employant des variantes du Doom Engine comprennent :

  • Les IWAD de Doom : Doom dans ses différentes versions, Doom 2 et Final Doom
    • La version initiale de l'épisode shareware incluait un motif en forme de svastika ; celui-ci fut modifié à partir de la version 1.4 afin d'éviter une interdiction de distribution en Allemagne
    • Les IWAD présents en bonus dans Doom 3 BFG édition présentent plusieurs modifications : disparition du logo de la Croix-Rouge, disparition des allusions visuelles au nazisme...
  • La version IWAD de HACX (la version originellement commercialisée était un PWAD pour Doom 2)

Les IWAD nécessitant des ports de Doom sont :

  • Les IWAD de Freedoom, nécessitant un port Boom-compatible

PWAD notables[modifier | modifier le code]

  • No Rest for the Living est un épisode (8 niveaux + 1 niveau secret) supplémentaire, pour Doom 2, créé en 2010, inclus dans la version Xbox du jeu, ainsi que dans Doom 3 BFG édition
  • TNT: Evilution était un projet de megaWAD gratuit réalisé par les amateurs de la Team TNT en 1995, mais id Software en racheta les droits, et recruta deux membres de l'équipe pour concevoir une deuxième aventure, The Plutonia Experiment ; Final Doom regroupe ces deux aventures. La Team TNT produisit ensuite plusieurs PWAD gratuits, notamment Icarus: Alien Vanguard (1996) et Daedalus: Alien Defense (2003, pour ZDoom), et conçut le port BOOM.
  • Double Impact fut publié en 2011 en tant qu'épisode 1 alternatif pour Doom, et fut ultérieurement intégré début 2014 en tant qu'épisode 4 de Freedoom.

Autres types d'extensions[modifier | modifier le code]

Il existe également d'autres types d'extension en plus des fichiers .wad, comme les fichiers .pk3 fréquemment utilisés pour ZDoom et ses dérivés, et les fichiers .deh qui modifient le comportement du jeu par l'intermédiaire du logiciel DeHackEd.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Explication de la compatibilité "Limit Removing"
  2. Page consacrée aux IWAD sur le wiki de ZDoom

Liens externes[modifier | modifier le code]