Cet utilisateur est un tigre à dents de sabre.

Utilisateur:Nicolas.le-guen

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Ailurophile

Cette page est pour l'instant presque vide mais je rajouterais du contenu plus tard.

Contributions[modifier | modifier le code]

Pages que je compte faire progresser :

Je m'implique également dans cette page :

Ma page de brouillons :

bandeaux[modifier | modifier le code]

Liste de bandeaux qu'il me semble pratique de connaitre :

critiques du monde contemporain (style le saviez-vous ?)[modifier | modifier le code]

  • Avez-vous remarqué que Disney et les autres entreprises du même acabit n'ont jamais encouragé les enfant à prendre un crayon et dessiner ?
Pour ce genre d'entreprises, c'est tout-à-fait normal car un créateur est potentiellement un futur concurrent et un bon client est un client qui se contente de consommer. C'est un principe évoqué par Stallman : Consommez mais n'essayez pas de programmer.
  • Pourquoi les jeux vidéo en ligne sont-ils tant diabolisés ?
La diabolisation du jeu vidéo serait marginale s'il n'y avait pas d'entreprises ou de lobbys à y voir un intérêt. Le fait que l'on ne consomme généralement rien d'autre quand on joue à un jeu est une chose. Ce qui gène réellement certaines entreprises dans la plupart de ceux qui sont en ligne en est une autre. Ces jeu, bien souvent des FPS modernes ou des MMORPG, s'il proposent des objectifs variables, permettent surtout aux joueurs de communiquer et favorisent les échanges d'avis et d'idée, permettant l'éveil de l'esprit critique ou, pire, la création d’œuvres, individuelles ou collectives, qui, autrement, n'aurait jamais vu le jour. Dans ces conditions, certaines entreprises et les lobbys qui leurs sont favorables ont tout intérêt à diaboliser ces jeux vidéo afin d'éliminer ou, du moins, réduire leur influence.

Humour[modifier | modifier le code]

Facts[modifier | modifier le code]

Quelques facts qui m'amusent :

  • Chuck Norris peut voler en battant des bras et Fantöm peut l'abattre en plein vol.
  • Bill Gates vit dans la peur que le PC Windows de Chuck Norris plante car il sait que le seul PC Windows ne pouvant pas planter est celui de Fantöm.
  • Chuck Norris a déjà dépucelé un CD vierge et Fantöm à déjà dépucelé un CD qui n'était déjà plus vierge.
  • Parmi les accessoires du couteau suisse de Chuck Norris, il y a Mac Gyver. Parmi les accessoires du couteau suisse de Fantöm, il y a Mac Gyver, Chuck Norris et la guilde Justice.
  • De Dieu et de Chuck Norris, le plus fort, c'est encore Fäntom.
  • Chuck Norris peut écrire le nombre cent trente douze en chiffres et Fantöm peut tuer cent trente douze ennemis d'un seul coup.
  • Un jour, Amaras a fait à Dieu une offre qu'il ne pouvait pas refuser. Pendant ce temps, Chuck Norris et Superman étaient en train de se faire poutrer par Fantöm.
  • Contrairement à ce certains prétendent, l'effet spécial le plus cher de l'histoire du cinéma ne sera pas Bruce Lee battant Chuck Norris mais Chuck Norris battant Fantöm.
  • Il y a eu de long et houleux débats pour déterminer si c'est Dieu qui a créé Chuck Norris ou si c'est Chuck Norris qui a créé Dieu. Ces débats n'ont mené à rien car c'est Fantöm qui a créé Dieu et Chuck Norris.

Les facts, s'ils sont généralement de courtes affirmations, sont parfois quelque chose de plus développé. En voici un exemple :

Aujourd'hui, Dieu n'apparait plus aux yeux de qui que ce soit, à l'exception, dit-on, de quelques hallucinés. Il y a aussi une rumeur selon laquelle le terminator traquerait sans cesse un certaine Sarah Connor, dont la saga Terminator serait une adaptation à la sauce hollywoodienne. En fait, les deux choses sont liées. En effet, il y a maintenant longtemps, Une fillette nommée Sarah Connor a tapé sur internet le chuck norris fact Dieu a créé le terminator pour nourrir Chuck Norris. Ce jour-là, Chuck Norris était vraiment de mauvaise humeur car il venait de se faire poutrer quarante-deux fois de rang par Amaras. Alors, il a obligé le terminator à manger dieu, morceau par morceau, jusqu'au bout... Et depuis, le terminator traque Sarah Connor pour se venger. Quand à Skynet, son rôle dans l'histoire de Sarah Connor, c'est une invention des cinéastes de la saga, Skynet étant bien trop occupé par des affaires dans le Cyberworld d'internet pour se préoccuper du monde réel. Au final, Le Seul à avoir bien ri dans cette histoire, c'est Fantöm

Parodie de la racine carrée inverse rapide[modifier | modifier le code]

Dans la Désencyclopédie, la page Quake contient une une parodie de cette fonction :

    ** class VirtualRealityLevel2 _SPEED_ _XCORE_Injected_ {
        memory ** VMem ;
        floaters x_, _y;
        const float treshhold_trepanator = 1.5F;
        #define MAX_SCHIZO 255
        x2 = number * 0.5F;
        y  = number;
        is Dead?  = * (long *) &y ~(vMem->++);  // evil memory dump hacking
        i  = 0x666 - (is Dead >> Is Mad); // what the fuck?
        y  = * (float *) &i;
        y  = y * (treshhold_trepanator- (vMem* y * y)); // 1st iteration
        // y  = y * (treshhold_trepanator- (vMem* y * MAX_SCHIZO)); // 2nd iteration, this can be removed
 
        #ifndef Q3_VM
        #ifdef __BRAINDEAD__
          assert(!isDead (y)); // 0x666 - FPE?
        #endif
        #endif
        return VMem;
    }

Comparez là avec l'originale :

float Q_rsqrt( float number )
{
	long i;
	float x2, y;
	const float threehalfs = 1.5F;
 
	x2 = number * 0.5F;
	y  = number;
	i  = * ( long * ) &y;                       // evil floating point bit level hacking
	i  = 0x5f3759df - ( i >> 1 );               // what the fuck?
	y  = * ( float * ) &i;
	y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // 1st iteration
//      y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // 2nd iteration, this can be removed
 
	return y;
}

Bref, en somme, un humour typique dans la Désencyclopédie parodiant, ici, l'humour des créateurs de Doom, qui sont également les créateurs de Quake...

ACR[modifier | modifier le code]

Il y a deux trucs en lien avec Assault Cube Reloaded (Un fork d'Assault Cube Clairement détesté par les partisans d'Assault Cube) que je compte mettre ici. J'ai commencé à deux reprises l'un de ces deux trucs mais, à chaque fois, après avoir fait une bonne partie du travail, il y a eu un problème causant la fermeture de la page sans avoir validé. Donc, je referais ça, mais morceau par morceau.

Et tant pis si cela me fait passer pou un idiot ou cause un vandalisme intempestif de cette page.

Essai sur le conflit AC vs ACR[modifier | modifier le code]

Idées pour un mod inspiré d'Eisenstern[modifier | modifier le code]

Le mod que je compte faire diffère sur Eisenstern au moins sur les points suivant :

  • Au lieu d'une immense carte, plusieurs cartes reliées entre elles par des téléporteurs (pas nécessairement visibles).
  • Jeu conçu pour le multijoueur. (Il semble qu'Eisenstern permet de jouer à plusieurs ensembles mais je n'ai pas vérifié et, de toute façon, est fait pour être joué seul)
  • Utilise le moteur Cube Engine au lieu du Cube 2 Engine.

Ensuite, il aurait les particularités suivantes :

  • Catalogues d'armes et sorts fournis à terme.
  • Idem pour les catalogues d'autres objet et de monstres.
  • Données serveur téléchargées par le client et stockées dans un dossier à part entière. (un dossier par serveur)
  • Plusieurs types de cartes (à définir).
  • Scripts dans une variante étendue du CubeScript.
  • Éventuellement la possibilité de visualiser sa position sur une carte globale ou de région.

C'est un mod que je compte faire même si je sais bien que je ne le ferais peut-être jamais.