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Age of Sigmar
jeu de figurines
Données clés
Éditeur Games Workshop
Date de 1re édition 2015
Durée annoncée Dépend de la taille de la partie. Souvent entre 2 et 8 heures.
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

Nsp

Age of Sigmar(AoS) est un jeu de stratégie avec des figurines publié par Games Workshop en 2015. Il a remplacé Warhammer Fantasy Battle.

Cadre[modifier | modifier le code]

Plusieurs suppléments publiés pour la huitième édition de Warhammer Fantasy Battle étaient axés sur la "Fin des Temps", un événement qui a conduit à la destruction presque totale du monde de Warhammer et à la mort de la plupart de ladite population mondiale. Les huit Royaumes Mortels servent désormais de nouveau cadre pour Age of Sigmar.

À la suite de la destruction du monde original de Warhammer par les forces du Chaos, Sigmar flottait sans but dans l'espace, accroché au cœur de métal de l'ancien monde de Warhammer. Longtemps après, il fut sauvé et recueilli par le grand dragon céleste Dracothion, qui conduisit Sigmar aux " Royaumes Mortels": huit plans d'existence reliés par des portails appelés "realmgates", dont l'un d'eux fut offert à Sigmar par Dracothion pour qu'il y règne. Des êtres, dont certains étaient des survivants du monde précédent, furent amenés dans ces royaumes. Sigmar forgeât alors des alliances avec ces peuples et leurs dieux, et la civilisation put se rétablir dans les Royaumes Mortels.


Cependant cette croissance fut de courte durée, car les Forces du Chaos frappèrent à nouveau, envahissant les Royaumes Mortels. Dirigé par Archaon, le Chaos domina sept des huit Royaumes Mortels, n'épargnant que Azyr, le royaume de Sigmar. Les civilisations et les alliances que Sigmar s'était efforcé à construire furent finalement détruites par l'invasion des hordes chaotiques. Ruminant pendant des siècles sa rage, Sigmar créa les puissants Stormcast Eternals, et, avec eux, a mené la lutte contre le Chaos, marquant ainsi le début de l'Âge de Sigmar.

Factions[modifier | modifier le code]

Il y a quatre factions principales dans Age of Sigmar , appelées Grand Alliances.

Order Grand Alliance[modifier | modifier le code]

L'ordre souhaite vaincre le Chaos, et comprend:

  • Les Stormcast Eternals, des guerriers quasi-divins empreint d'une partie du pouvoir du dieu Sigmar, vêtus d'une armure magique faite de sigmarite. Il s'agit d'une nouvelle faction créé pour le jeu, semblable aux Spaces Marines de Warhammer 40,000. Ils ont été créés par Sigmar avec l'aide de Grungni pour servir d'arme ultime contre les forces du Chaos. C'étaient des héros des races mortelles que Sigmar a prélevé de tous les royaumes avant leur mort à la guerre pour diverses raisons, remodelés complètement en immensément grand et puissant  guerriers. Ils sont immortels, c'est à dire que, à leur mort, ils sont transformés en énergie qui peut être réutilisé pour les recréer.
    • Extremis Chamber, certains Stormcast chevauchent également des bêtes appelé Dracoths, constituant la Stormcast Extremis.
  • Les Seraphons, auparavant les Hommes-lézards. Ils sont pour l'instant décrits comme des Démons luttant pour l'Ordre.
  • Les Sylvaneth, esprits de la forêt, qui faisaient partie des Elfes des Bois.
  • Les Duardins, équivalents des anciens Nains. Ils sont répartis en quatre factions:
    • Les Fyreslayers, mercenaires Nains qui adorent Grimnir. Ils se battent pour l' Ur-Or, un élément magique qu'ils croient être les restes de leur dieu.
    • Les dispossessed, le reste des Nains qui portent encore des rancunes contre leurs ennemis et l'adoration de Grungni.
    • L'Ironweld Arsenal, qui met l'accent sur l'aspect artillerie des Nains. Ils sont alliés avec les humains.
    • Les Kharadron Overlords, une toute nouvelle faction Naine publiée au Printemps 2017, qui se compose sur le thème de  dirigeables d'acier et de guerriers portant des  combinaisons de plongée blindées. Séparés depuis longtemps du reste des Nains, les Kharadron Overlords vivent dans des villes dans le ciel avec une culture différente de celle de leurs cousins. Ils utilisent des sabres d'abordage à la place des traditionnelles haches , et sont équipés d'armes de tir alimentées par de l'Éther-Or, métal gazeux trouvé dans le ciel.
  • Les Hommes, auparavant l'Empire et la Bretonnie. Divisés en plusieurs factions:
    • Les Devoted of Sigmar, Flagellants, Prêtres et Chasseurs de Sorcières, vestiges de l'ancien Empire.
    • Collegiate Arcane, les magiciens humains.
    • Les Free-people, le reste de la race humaine, composée de chevaliers et d'autres guildes.
  • Les Aelfs, les anciens Elfes. Ils sont divisés en trois groupes principaux:
  • Les Highborn, auparavant les Haut-Elfes
    • L' Eldritch Council, qui rassemble les Archimages, les Swordmasters de Hoeth et les Loremasters.
    • Le Phenix Temple, composée de Phénix et de la Garde Phénix.
    • Les Lion Rangers, les Lions Blancs de Chrace, les Chars à Lion.
    • Les Swifthawk Agents, Skycutters, des Chars et des Guerriers de l'Ombre.
    • L'Order Draconis, les Princes Dragons, qui sont maintenant appelés Dragon Lames.
  • Les Exiles, auparavant les Elfes noirs.
    • Les Scourge Privateers, la faction des corsaires elfes noirs.
    • Les Daughters of Khaine, composées de Sorcières Elfes, de Doomfire Sorciers, de Chaudrons de Sang et Bloodwrack Sanctuaire.
    • Les Darkling Covens, composés de la Garde Noire,  des Dreadspears, de Darkshards, de Bleakswords, et de Sorcières.
    • Les Shadowblades,  Assassins elfes noirs.
    • L'Order Serpentis, qui rassemble les chevaliers et chars tirés par des Sangs-Froid (maintenant appelé Drakespawn), mais aussi le Seigneur sur Dragon, et l'Hydre de Guerre.
  • Les Wanderers, autrefois les Elfes sylvains.
  • La Glade Guard, le noyau de l'armée des wanderers.
  • Les sœurs d’Avelorn, qui se servent d'arcs magiques.
  • L'Eternal Guard, l'élite des soldats des wanderers.
  • Les Wildwood Rangers, chasseurs des monstres rôdant dans les Wildwoods.
  • Les Wild Riders et les Sisters of the Thorn, cavalerie elfe sylvaine chevauchant des cerfs magiques.
  • Les Nomad Princes, les dirigeants des wanderers.
  • Les Spellweavers, les mages des wanderers.
  • Le Waywatcher, le capitaine de la Glade Guard.
  • Les Wayfinders, de braves archers meneurs de troupes.

Chaos Grand Alliance[modifier | modifier le code]

Alimentée par la bassesse des désirs et des actions des mortels, le Chaos cherche à dominer les Royaumes Mortels. Ses adeptes servent les Quatre Dieux du Chaos. Avant les représailles de Sigmar durant l'Âge de Sigmar, ils avaient conquis sept des huit Royaumes Mortels, imposant le joug de l'Âge du Chaos. Il comprend:

  • Les Everchosen, les disciples d'Archaon l'élu des 4 dieux du Chaos.
  • Les Slaves to Darkness, anciennement la faction des Guerriers du Chaos.
  • Les Khorne Bloodbound, des hommes voués au service de Khorne.
    • Les Daemons of Khorne, des Démons sanguinaires crées par Khorne.
  • Les Tzeentch Disciples, des hommes voués au service de Tzeentch.
  • Les Nurgle Rotbringers, des hommes voués au service de Nurgle.
    • Les Daemons of Nurgle, Démons putrides et pestiférés créés par Nurgle.
  • Les host of Slaanesh, les humains et les Démons, consacrés au service de Slaanesh.
  • Les démons du Chaos.
  • Les Hommes-bêtes, maintenant divisée en:
    • Brayherds
    • Warherds
  • La Légion d'Azgorh (Nains du Chaos)
  • La Horde de Tamurkhan  (Faction de Nurgle de Forgeworld )
  • Les monstres du Chaos, de grandes bêtes créé à partir du Royaume du Chaos.
  • Chaos Gargants, les Géants du Chaos .
  • Les Thunderscorn, les Dragon Ogres.
  • Les Skavens, faisant désormais officiellement partie du royaume du Chaos depuis que le Grand Rat Cornu est monté au panthéon des Dieux du Chaos. Ils se composent de:
    • Le Masterclan, anciennement les chefs des armées des Skavens.
    • Le clan Skryre, des skavens pratiquant un étrange mélange de sorcellerie et de science.
    • Le clan Moulder, des skavens qui se produisent  de grotesque bêtes de guerre.
    • Le clan Pestilens, des skavens qui maintenant adorent le dieu du Chaos Nurgle.
    • Le clan Eshin, des skavens furtifs, qui sont des assassins.
    • Les Clans Verminus, les guerriers skavens.

Death Grand Alliance[modifier | modifier le code]

Opposé au Chaos et plus ou moins alliée avec l'Ordre lorsque contre le Chaos, la Mort souhaiterait dominer tous les royaumes, pour elle seule. Elle est gouverné par l'auto-proclamé dieu de la mort, Nagash. Elle se composent des factions morts-vivantes de Warhammer Fantasy Battle, y compris:

  • Les Deathlords, anciennement une partie des Comptes Vampires. Ce sont été les chefs de l'aristocratie Vampire , composé de Nagash, ses commandants, ses Mortarchs, les Morghasts, et les Seigneurs Vampires.
  • Les Soulblight, anciennement une partie de Comptes Vampires.  Ils se composent des vampires.
  • Les Deathmages, anciennement une partie des Comptes Vampires.  Ce sont des nécromanciens.
  • Les Deadwalkers, anciennement une partie des Comptes Vampires. Ils se composent de zombies.
  • La Deathrattle, anciennement une partie des Rois des Tombes. Ils se composent de squelettes.
  • Les Flesh-Eaters Courts, anciennement une partie des Comptes Vampires . Ils se composent des goules des cryptes, vampires dégénérés réduits à la monstruosité de manger la chair des trépassés.
  • La Nighthaunt, anciennement une partie des Comptes Vampires. Ce sont des fantômes, des esprits et des wraiths.

Destruction Grand Alliance[modifier | modifier le code]

Imprévisible et opportuniste, la Destruction lutte pour ses propres intérêts, ou souvent pour la simple recherche de conflits. Ils se composent de:

  • Les Orruks et Grots, anciennement les Orcs et les Gobelins. Ils ont plusieurs factions, y compris:
    • Les Ironjawz, anciennement les Orques Noirs, des Orruks lourdement blindés . Regroupés en différents clans:
      • Ardboys
      • Brutes
      • Gore-gruntas
      • Megabosses
      • Weirdnob Chamans
      • Warchanters
      • Maw-krushas
    • Les Greenskinz, anciennement une partie des Orcs et Gobelins,  les Orruks typiques qui forment la majorité du peuple Orruk .
    • Les Bonesplitterz, anciennement les Orques Sauvages, ce sont des Orruks plus primitifs utilisant des armes d'os et pratiquant le chamanisme.
    • Les Grots, anciennement les Gobelins. Ils se composent de:
      • Moonclan Grots, Anciennement les Gobelins de la Nuit .
      • Spiderfang Grots, Anciennement les Gobelins des Forêts.
      • Gitmob Grots, le reste des Gobelins.
  • Les Aleguzzler Gargants, géants qui ne servent pas le Chaos.
  • Les Gutbusters, anciennement les Royaumes Ogre . Ils ont trois Factions, qui sont:
    • les Beastclaw Raiders, Ogors qui chevauchent les massifs Thundertusks et Mournfangs.
    • les Firebellies, cracheur de feu Ogors.
    • les Maneaters.
  • Les Troggoths, anciennement les Trolls de la faction des Orcs et Gobelins .

Les règles[modifier | modifier le code]

Principes généraux[modifier | modifier le code]

Age of Sigmar met l'accent sur l'aspect narratif du jeu de stratégie, en encourageant le joueur à jouer des scénarios, à reconstituer des batailles de l'univers, et à créer ses propres histoires.

Les règles du jeu sont conçues pour rendre le jeu facile à apprendre mais difficile à maîtriser. Là où les règles de base sont simples à comprendre, des mécaniques plus avancés peuvent être trouvés dans des brochures spécifiques à chaque unité intitulées "Warscrolls" qui détaillent les règles spéciales et  statistiques de l'unité en question. L'art du jeu réside dans la compréhension des interaction et synergies entre vos unités qui permettent la cohésion de l'armée.

Les règles et les Warscrolls sont gratuits et peuvent être téléchargés à partir du site de Games Workshop ou affichées dans application mobile Age of Sigmar [1].

Equilibre du jeu[modifier | modifier le code]

Là où Warhammer Fantasy Battle incluait des points pour les différentes unités et les adversaires s'accordaient sur le nombre de points utilisable par chaque armée, Age of Sigmar a plusieurs modes de jeu. Le premier est le Jeu Egal qui, comme pour Warhammer Fantasy Battle, comprend des points pour chaque unité et où les adversaires peuvent s'entendre sur le nombre de points qui sera joué. Dans ce mode de jeu, il y a des règles de Composition de son Armée qui changent en fonction du nombre de points joués, et les règles de base sont modifiés pour permettre un jeu plus équilibré (Trois Règles de Un). Toutes les informations et les points de ce mode de jeu figurent dans le Manuel du Général[2]. Figurent également dans ce livre le modes Campagne et le mode de Jeu Narratif. Et bien sûr, le mode original du jeu, appelé Jeu Libre, qui n'a pas de points, mais qui est principalement basé sur le compte des figurines ou de leurs points de vie ce qui ne rend que les unités d'élite rentables.

Références[modifier | modifier le code]

[2]https://www.games-workshop.com/fr-FR/The-Generals-Handbook-2017-sb-fre

Liens externes[modifier | modifier le code]

[[Catégorie:Jeu de fantasy]] [[Catégorie:Games Workshop]] [[Catégorie:Jeu de figurines]]

  1. (en) « Warhammer Age Of Sigmar: Règles | Boutique en ligne Games Workshop », sur www.games-workshop.com (consulté le )
  2. a et b (en) « Warhammer Age of Sigmar: Manuel du Général 2017 | Boutique en ligne Games Workshop », sur Boutique en ligne Games Workshop (consulté le )