Utilisateur:Dfeldmann/brouillon13

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Plateau et position initiale de l’Awithlaknannai Mosona (dans certaines variantes, les trois rangées sont reliées).


Awithlaknannai (litt. serpents combattants) est le nom de deux jeux de stratégie à deux joueurs (ne différant que par la taille du plateau), de la famille de l'alquerque, joués traditionnellement par les Zuñis.

Historique[modifier | modifier le code]

Awithlaknannai Mosona et Awithlaknannai Kolowis sont deux jeux traditionnels chez les Zuñis, une des tribus pueblos qui occupaient autrefois le Nouveau-Mexique et l’Arizona. On ignore leur âge exact : dans la description qu’en donne en 1907 Stewart Cullin (en) dans son livre consacré aux jeux des Indiens d'Amérique[1], il indique que les Zunis auraient adapté aux règles de l'alquerque un jeu mexicain analogue à des jeux de chasse européens (en). Dans ces jeux, l’un des camps a typiquement moins de pièces, mais elles sont plus puissantes ; les Zuñis auraient rendu le jeu symétrique.

Stewart Culin ne donne pas de description complète des règles, et d’autres sources semblent s’être inspirées de son livre pour en proposer. On ignore en particulier si les captures sont obligatoires et si les captures multiples sont possibles, mais la description faite par Culin des premiers coups laisse penser que c’est bien le cas.

Règles[modifier | modifier le code]

Joueurs d’Awithlaknannai sur un plateau géant à Lausanne.

Objectif[modifier | modifier le code]

Le but du joueur est de capturer toutes les pièces de son adversaire. Si aucune capture n’est plus possible, la partie est gagnée par le joueur ayant le plus de pièces.

Équipement[modifier | modifier le code]

Les deux jeux ne diffèrent que par la taille, avec respectivement 25 intersections pour Mosona et 49 pour Kolowis (deux versions existent pour Mosona, peut-être en raison du manque de clarté des diagrammes de Culin). La configuration est la même, simplement plus allongée. Le plateau est au départ complètement rempli symétriquement, à l'exception de l’intersection centrale ; chaque joueur a donc 12 pièces dans la version Mosona et 24 dans la version Kolowis.

Règles détaillées[modifier | modifier le code]

1. Players decide who will play the black pieces, and who will play the white pieces. They also decide who will start first.

2. Each players pieces are placed on the row nearest them, and on the right side of the middle row from the view of each player. Only the central point of the board is vacant at the start of the game. Throughout the game, pieces are played on the intersection points and moved along the lines connecting them. From here on, the intersection points will simply be called "points".

3. Players alternate their turns.

4. On a player's turn, one piece may be moved along a marked line onto a vacant adjacent point on the board. The first player's first move is to move a piece onto the central point since that is the only vacant point on the board at the beginning of the game.

5. Alternatively, a piece may leap over an adjacent enemy piece, and land on a vacant point immediately beyond. The leap need not be in a straight line as long as the leap follows the pattern on the board. The jumped piece is removed. Captures are compulsory. Multiple captures are allowed. In fact, a piece that can continue to jump must jump until it can jump no more.

6. If a player's piece has more than one capturing line, or if a player has more than one piece that can be used to capture enemy pieces, the player may choose any of these options.

7. The player who captures all of their opponent's pieces is the winner.

8. When no more captures can be made by either player, the game ends also. The game can be called a draw, or the player with the more pieces left on the board can be called the winner. It is up to the players how they should conclude this type of ending.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

External links[modifier | modifier le code]

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{{ lien brisé | url = http://example.com | titre = Un exemple }} (syntaxe de base)
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Le modèle {{lien brisé}} est compatible avec {{lien web}} : il suffit de remplacer l’un par l’autre.

  1. (en) Stewart Cullin, Games of the North American Indians : Volume 2: Games of Skill, .