Simon (jeu)
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Jeu de société
Autre nom | Senso |
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Auteur | Ralph Baer |
Éditeur | MB |
Date de 1re édition | 1978 |
Format | Circulaire |
Mécanisme | Mémoire |
Joueur(s) | 1 à 4 |
Âge | À partir de 7 ans |
Durée annoncée | 10 minutes et plus |
habileté physique ![]() | réflexion décision ![]() | générateur de hasard ![]() | info. compl. et parfaite ![]() |
Simon est un jeu de société électronique de forme circulaire comportant quatre grosses touches de couleurs différentes : rouge, vert, bleu et jaune.
Principe du jeu[modifier | modifier le code]
Le jeu du Simon trouve son origine dans le jeu pour enfant Jacques a dit, d'où il tire également son nom, puisque dans les pays anglophones ce n'est pas Jacques mais Simon (Simon Says…) qui donne les ordres.
Le jeu, électronique, éclaire une des quatre couleurs et produit un son toujours associé à cette couleur. Le joueur doit alors appuyer sur la touche de la couleur qui vient de s'allumer dans un délai assez court.
Le jeu répète la même couleur et le même son, puis ajoute au hasard une nouvelle couleur. Le joueur doit reproduire cette nouvelle séquence. Chaque fois que le joueur reproduit correctement la séquence, le jeu ajoute une nouvelle couleur.
But du jeu[modifier | modifier le code]
Le but du jeu étant de reproduire la plus longue des suites :
- Le mode 1 consiste à reproduire une suite créée aléatoirement par le jeu ;
- Le mode 2 consiste à créer votre propre suite sans vous tromper ;
- Le mode 3 sert à jouer de 2 à 4 joueurs.
Il y a 4 niveaux jouables sur Simon, correspondant à une plus ou moins grande rapidité d'exécution.
Le jeu fonctionne avec une pile de 9 volts.
Une nouvelle version de ce jeu existe depuis 2003 : Super Simon, de forme hexagonale, qui comporte non plus 4 mais 6 touches.
Quant à l'ancienne version, elle existe sous forme de jeu flash sur divers sites. Elle ne permet cependant que de jouer seul.
Variantes[modifier | modifier le code]
Le jeu de Simon était très répandu dans les listings de programmes de jeux en BASIC.
Différentes variantes ont donc été imaginées :
- Les couleurs apparaissent à des endroits aléatoires de l'écran ;
- Les couleurs sont remplacées par des lettres ou des chiffres ;
- Super Simon : le nombre de couleurs est plus élevé et quelques modes de jeux supplémentaires ont été ajoutés ;
- Simon Swipe : les touches sont tactiles et on prend en compte le fait de faire glisser le doigt sur la touche[1] ;
- Simon Air : l'appareil détecte les mouvements de la main, celle-ci ne touche plus les touches[2] ;
- Simon Star Wars : le jeu a la forme du casque de Dark Vador[3] ;
- Simon Microseries, une version de petite taille[4] ;
- Tortue Swing Playskool, en forme de tortue, pour les jeunes enfants[5].
Notes et références[modifier | modifier le code]
- (en) Lev Pakman, « Simon Swipe Game Tutorial », sur Hasbro (consulté le )
- (en) « Simon Air », sur Hasbro (consulté le )
- « Simon Star Wars », sur Hasbro (consulté le )
- « Simon Microseries », sur Hasbro (consulté le )
- « Tortue Swing », sur Hasbro (consulté le )
Bibliographie[modifier | modifier le code]
- (en) « The Making of: Star Wars: Simon », Retro Gamer, no 73, , p. 48-51