Seizième partie du Championnat du monde d'échecs 1985

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Lors de la seizième partie du Championnat du monde d'échecs 1985 qui s'est déroulé à Moscou, Garry Kasparov dirigeait les noirs contre Anatoli Karpov. Il plaça un cavalier dominant (surnommé « cavalier-pieuvre » par Raymond Keene) en d3, paralysant toutes les pièces blanches ; c'est pourquoi cette partie est restée célèbre.

Nicolas Giffard a écrit au sujet de cette partie :

« La dame, les deux tours et les deux cavaliers blancs n'ont pas une case à leur disposition ! Le cavalier noir infiltré tient, presque à lui seul, le camp blanc en respect[1] ! »

et il a affirmé que cette seizième partie était pour Kasparov « certainement sa plus belle victoire contre Karpov, et un chef-d'œuvre de l'histoire des échecs »[2].

Après la victoire de Kasparov dans cette partie, le public se leva et scanda « Garri, Garri ! ».

Contexte[modifier | modifier le code]

Au moment de la 16e partie de ce championnat du monde, Anatoly Karpov et Garry Kasparov sont à égalité : deux gains pour chaque joueur ainsi que onze parties nulles. Le début de match, en particulier le coup 8. ... d5 avait déjà été joué dans la 12e partie de la rencontre, et les deux joueurs s'étaient quittés sur une partie nulle. L'idée de rejouer le même début de partie est de la guerre psychologique : les deux joueurs veulent montrer à leur opposant qu'ils ne s'effraient pas des améliorations apportées par chacun[3].

Déroulement de la partie[modifier | modifier le code]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Reine noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche a6
Cavalier noir sur case noire f6
Fou noir sur case noire c5
Pion blanc sur case blanche d5
Cavalier noir sur case noire b4
Cavalier blanc sur case noire a3
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Fou blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Reine blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Kasparov, plutôt que de capturer le pion d5, joue 11. ... Fc5.

1. e4 c5

Kasparov joue la défense sicilienne, son ouverture favorite qui l'accompagne tout au long de sa carrière.

2. Cf3 e6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cc6 5. Cb5

La menace est 6. Cd6, ce qui donne un temps de plus pour jouer 6. c4 et prendre de l'espace dans le jeu. Aussi possible est 5. Cc3[3].

5. ... d6 6. c4 Cf6 7. C1c3 a6 8. Ca3 d5!?

Les Noirs sacrifient un pion pour libérer leurs pièces et obtenir un jeu actif.

Ce gambit, qui se joue toujours, en concurrence avec 8. ... b6!? 9. Fe2 Fb7 10. O-O Cb8!, porte maintenant le nom de « Kasparov », bien qu'il ait déjà été joué en Hongrie en 1965 dans la partie Károly Honfi - Péter Dely.

9. cxd5 exd5 10. exd5 Cb4 11. Fe2

Karpov rapporte[4] que 11. Fc4 Fg4 12. Dd4! est meilleur. Dans la 12e partie, la suite a été 11. Fc4 Fg4 12. Fe2 Fxe2 13. Dxe2+ De7, avec égalisation des noirs. Karpov ne veut pas rejouer la même partie, mais Kasparov ne reprend pas le pion d5 avec

11. ... Fc5!

Kasparov va au contraire développer ses pièces plutôt que de combler son handicap matériel. Karpov, moins bien préparé, n'a pas prévu ce gambit par lequel les noirs obtiendront vite une initiative dangereuse grâce à leur avance de développement — le Cavalier blanc en a3 étant mal placé — en échange du pion sacrifié. Karpov s'aperçoit de la profondeur de la conception de son adversaire.

12. 0-0

Juste après la partie, des analyses montrent que le meilleur coup est 12.Fe3 ! Fxe3 13.Dxa4+ b5 14.Dxb4, avec un avantage aux Blancs. Karpov explique qu'il n'a pas eu le temps d'assimiler toutes les analyses. Ce sont sans doute ces analyses qui ont dissuadé Kasparov de tenter une troisième fois ce sacrifice de pion[3].

12. ... 0-0 13. Ff3 Ff5 14. Fg5

L'objectif de Kasparov est de placer le cavalier noir sur d3. En jouant 14. Fg5, Anatoly Karpov cherche au contraire à conserver son pion supplémentaire, et laisse Kasparov aller au bout de son projet[3].

14. ... Te8 15. Dd2 b5 16. Tad1 Cd3!

La position est critique. Le cavalier risque de paralyser le camp blanc. Avec 17. d6, Karpov aurait arrêté de jouer passivement. De plus, le dernier coup noir permet 17. ... b4, qui capture un des deux cavaliers[3]. D'où :

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
Tour noire sur case blanche c8
Tour noire sur case blanche e8
Roi noir sur case blanche g8
Cavalier noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Reine noire sur case noire f6
Fou noir sur case blanche g6
Pion noir sur case noire h6
Pion blanc sur case blanche d5
Pion noir sur case noire g5
Cavalier blanc sur case blanche a4
Pion noir sur case noire b4
Pion blanc sur case blanche b3
Cavalier noir sur case blanche d3
Pion blanc sur case noire g3
Reine blanche sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire f2
Fou blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Cavalier blanc sur case blanche b1
Tour blanche sur case blanche d1
Tour blanche sur case blanche f1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Après 27. ... Fg6, le camp blanc est totalement paralysé

17. Cab1?

Après ce coup, l'initiative noire croît rapidement ; Karpov suggère 17. d6 à la place.

17. ... h6 18. Fh4 b4 19. Ca4 Fd6! 20. Fg3 Tc8! 21. b3 g5!!

Si 22. Cb2 pour se débarrasser du cavalier noir en d3, alors 22. ... Cxb2 23. Dxb2 g4 24. Fe2 Tc2! puis 25. ... Txe2. Le fou blanc est capturé[3].

22. Fxd6 Dxd6 23. g3 Cd7!

Avec ce coup, Kasparov compte mettre son cavalier sur e5, et faire participer la dame à l'attaque[3].

24. Fg2 Df6! 25. a3 a5! 26. axb4 axb4

Kasparov maintient la pression, et Karpov n'a plus aucun coup utile à jouer[5].

27. Da2 Fg6!

Voir diagramme.

28. d6!?

28. Cd2 est impossible à cause de 28. ... Te2! Karpov donne donc son pion à l'adversaire, en espérant la suite : 28. ... Dxd6 29. Cd2 Te2 30. Ff3 et 31. Cc4[5]

28. ... g4! 29. Dd2 Rg7 30. f3

Complètement paralysé, Karpov tente une sortie. C'est une erreur, mais il n'a aucun autre projet valable[5].

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
Tour noire sur case blanche c8
Tour noire sur case blanche e8
Pion noir sur case blanche f7
Roi noir sur case noire g7
Pion noir sur case noire h6
Cavalier blanc sur case blanche a4
Pion noir sur case noire b4
Reine noire sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche g4
Pion blanc sur case blanche b3
Fou noir sur case blanche d3
Pion blanc sur case noire g3
Tour blanche sur case noire d2
Fou blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Cavalier blanc sur case blanche b1
Tour blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Karpov-Kasparov, avant 36. ... De3!! 37. Txd3 Tc1!!

30. ... Dxd6 31. fxg4 Dd4+ 32. Rh1 Cf6!

Et Kasparov lance son attaque, d'autant plus que les deux cavaliers blancs sont inutiles sur l'aile-dame. La menace est 33. ... Cxg4, que Karpov pare en jouant sa tour en f4 (le cavalier d3 est cloué)[5].

33. Tf4 Ce4! 34. Dxd3

Pour se défendre, Karpov cherche à échanger sa reine contre trois pièces. La suite 34. Fxe4 Fxe4+ 35. Txe4 Dxe4+ n'est pas bonne pour les blancs[5].

34. ... Cf2+ 35. Txf2 Fxd3 36. Tfd2

Voir diagramme.

Karpov semble reprendre pied, mais...

36. ... De3!! 37. Txd3 Tc1!!

Kasparov sacrifie sa dame. Toutefois, si 38. Txe3, alors 38. ... Txd1+ 39. Ff1 Txe3 et les noirs capturent encore une pièce. La fin de partie sera gagnante pour les noirs[5].

38. Cb2 Df2!

Si 39. Txc1, alors 39. ... Te1+ 40. Txe1 Dxe1+ 41. Ff1 Dxf1 mat[5].

39. Cd2 Txd1+ 40. Cxd1 Te1

41. Les blancs abandonnent (0-1).

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. page 621 du Nouveau Guide des échecs, Traité Complet (coll. Bouquins, Robert Laffont, 2009)
  2. page 620 du même livre
  3. a b c d e f et g Aïssa Derrouaz, Le Jeu d'échecs, 2002, Editions Atlas, Les plus belles parties, Depuis 1980 - N°1.
  4. The Semi-Open Game in Action, Macmillan Publishing Company, 1988, p. 15
  5. a b c d e f et g Aïssa Derrouaz, Le Jeu d'échecs, 2002, Editions Atlas, Les plus belles parties, Depuis 1980 - N°2.