Larsen - Spassky (Belgrade, 1970)

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La partie Larsen - Spassky s'est jouée à Belgrade, en Yougoslavie, le 31 mars 1970, entre Bent Larsen et Boris Spassky, à l'occasion du match URSS - Reste du monde de 1970, match par équipes entre l'URSS, la nation la plus forte, et une équipe formée de toutes les autres nations du monde.
Bent Larsen et Boris Spassky jouent chacun au premier échiquier de leur équipe[1], l'américain Bobby Fischer ayant accepté de ne jouer qu'au deuxième échiquier du « reste du monde » alors qu'il avait la réputation d'être meilleur que Bent Larsen. Ce dernier a néanmoins obtenu les meilleurs résultats au cours de l'année précédente.

Partie commentée[modifier | modifier le code]

1.b3

Larsen joue l'ouverture qui porte son nom (le début Larsen). Cette ligne de jeu est provocatrice, car, tout en permettant le développement du fou blanc sur la diagonale a1-h8, elle laisse les noirs occuper le centre[1].

1...e5 2.Fb2 Cc6 3.c4 Cf6 4.Cf3!? e4!

Larsen continue à provoquer Spassky en jouant Cf3, et l'incite à avancer. Spassky relève le défi[1].

5.Cd4 Fc5 6.Cxc6 dxc6!

Spassky ouvre la colonne « d », pour faire le grand roque. Il va activer ses pièces très rapidement[1].

7.e3 Ff5 8.Dc2 De7 9.Fe2 0-0-0 10.f4?

Larsen est trop optimiste : son roi est toujours au centre, et donc vulnérable. Une idée est de jouer 10.Cc3 pour préparer le grand roque, ou bien 10.a3 pour ensuite menacer 11.b4[1].

10...Cg4! Boris Spassky passe à l'attaque sans attendre. 11.g3

Si 11.Fxg4, alors 11...Dh4+ 12.g3 Dxg4 et la dame noire infiltre les lignes ennemies.

Si 11.Cc3, alors le sacrifice en e3 détruit le camp blanc : 11...Txd2!! 12.Dxd2 Fxe3 13.Dc2 (ou 13.Dd1 Cf2 14.Dc2 Cxh1) Ff2+ 14.Rd1 Ce3+.

Si 11.h3 de suite, alors 11...Dh4+.

Bent Larsen est donc obligé de de couper la diagonale e1-h4 avec 11.g3[1].

11...h5 (18 min) Spassky continue d'avancer. 12.h3 (6 min) Pour attaquer le cavalier. 12...h4!! (6 min)

Spassky sacrifie son cavalier et garde l'initiative.

13.hxg4 (53 min) 13...hxg3 (1 min) 14.Tg1 (0 min)

L'échange des tours permettrait à Spassky d'être maître de la colonne h. De plus, en g1, la tour surveille le pion g3, proche de la promotion[1]. Comme le fou noir f5 est attaqué, Larsen semble survivre à l'attaque, mais

14...Th1!!! (17 min) Ce sacrifice permet au pion d'avancer d'une case[1].

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Case blanche a8 vide Case noire b8 vide Roi noir sur case blanche c8 Tour noire sur case noire d8 Case blanche e8 vide Case noire f8 vide Case blanche g8 vide Case noire h8 vide
Pion noir sur case noire a7 Pion noir sur case blanche b7 Pion noir sur case noire c7 Case blanche d7 vide Reine noire sur case noire e7 Pion noir sur case blanche f7 Pion noir sur case noire g7 Case blanche h7 vide
Case blanche a6 vide Case noire b6 vide Pion noir sur case blanche c6 Case noire d6 vide Case blanche e6 vide Case noire f6 vide Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Fou noir sur case noire c5 Case blanche d5 vide Case noire e5 vide Fou noir sur case blanche f5 Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Pion blanc sur case blanche c4 Case noire d4 vide Pion noir sur case blanche e4 Pion blanc sur case noire f4 Pion blanc sur case blanche g4 Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Pion blanc sur case blanche b3 Case noire c3 vide Case blanche d3 vide Pion blanc sur case noire e3 Case blanche f3 vide Pion noir sur case noire g3 Case blanche h3 vide
Pion blanc sur case blanche a2 Fou blanc sur case noire b2 Reine blanche sur case blanche c2 Pion blanc sur case noire d2 Fou blanc sur case blanche e2 Case noire f2 vide Case blanche g2 vide Case noire h2 vide
Tour blanche sur case noire a1 Cavalier blanc sur case blanche b1 Case noire c1 vide Case blanche d1 vide Roi blanc sur case noire e1 Case blanche f1 vide Tour blanche sur case noire g1 Tour noire sur case blanche h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Après 14...Th1, le sacrifice de tour.
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Case blanche a8 vide Case noire b8 vide Roi noir sur case blanche c8 Tour noire sur case noire d8 Case blanche e8 vide Case noire f8 vide Case blanche g8 vide Case noire h8 vide
Pion noir sur case noire a7 Pion noir sur case blanche b7 Pion noir sur case noire c7 Case blanche d7 vide Case noire e7 vide Pion noir sur case blanche f7 Pion noir sur case noire g7 Case blanche h7 vide
Case blanche a6 vide Case noire b6 vide Pion noir sur case blanche c6 Case noire d6 vide Case blanche e6 vide Case noire f6 vide Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Fou noir sur case noire c5 Case blanche d5 vide Case noire e5 vide Fou noir sur case blanche f5 Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Pion blanc sur case blanche c4 Case noire d4 vide Pion noir sur case blanche e4 Pion blanc sur case noire f4 Pion blanc sur case blanche g4 Reine noire sur case noire h4
Case noire a3 vide Pion blanc sur case blanche b3 Case noire c3 vide Case blanche d3 vide Pion blanc sur case noire e3 Case blanche f3 vide Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Pion blanc sur case blanche a2 Fou blanc sur case noire b2 Reine blanche sur case blanche c2 Pion blanc sur case noire d2 Fou blanc sur case blanche e2 Case noire f2 vide Case blanche g2 vide Case noire h2 vide
Tour blanche sur case noire a1 Cavalier blanc sur case blanche b1 Case noire c1 vide Roi blanc sur case blanche d1 Case noire e1 vide Reine noire sur case blanche f1 Case noire g1 vide Case blanche h1 vide
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Position finale: Larsen abandonne.

15.Txh1 (4 min) 15...g2 (3 min)

Spassky menace une promotion en dame désormais. Or, la fuite de la tour en g1, naturelle, est impossible[1].

Si 16.Tg1, alors 16...Dh4+ 17.Rd1 Dh1! 18.Dc3 (18.Txh1? gxh1=D+ 19.Ff1 Dxf1 mat) Dxg1+ 19.Rc2 Df2 20.Ca3 Dxe2, puis par exemple 21.gxf5 Fb4 22.Dxb4 Dd3+ et une deuxième dame noire fait son apparition[1].

16.Tf1 (4 min) 16...Dh4+! (1 min)

Spassky veut mater plutôt que prendre la tour.

17.Rd1 gxf1=D+ Les blancs abandonnent.

Sur 18.Fxf1, alors 18...Fxg4+ et si 19.Rc1 alors 19...De1+ et mat (si 19.Fe2 alors 19...Dh1+ et mat).


La fin de partie a été récompensée par des applaudissements, alors que les autres parties du match continuaient[1].

Liens externes[modifier | modifier le code]

Larsen - Spassky, Belgrade, 1970, Match URSS contre le reste du monde

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a, b, c, d, e, f, g, h, i, j et k Aïssa Derrouaz, Le Jeu d'échecs, 2002, Editions Atlas, Les plus belles parties, De 1930 à 1980 - N°1 & 2.