Heroes & Generals

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Heroes & Generals
Développeur Reto-Moto
Distributeur Digital Download
Concepteur Reto-Moto

Date de sortie 18 octobre 2016
Genre tir à la première personne

Stratégie

Plate-forme Microsoft Windows

Moteur Retox

Heroes & Generals est un jeu vidéo de tir de à la première personne et de stratégie développé et publié par Reto-Moto le 11 juillet 2014. Il se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et est décrit par ses développeurs comme un « jeu massivement collaboratif ».

Gameplay[modifier | modifier le code]

La partie principale du jeu est un FPS en équipe, mais lié à un monde persistant. Dans la partie stratégique du jeu, le général de chaque équipe peut déplacer son armée sur une carte de L'Europe (via des ordres envoyés à son équipe) ; quand deux équipes de joueurs se rencontrent, ils s'affrontent comme dans un FPS classique.

Il y a trois modes de jeu pour la partie FPS du jeu : Assaut, Escarmouche et Confrontation.

Le mode Assaut est un attaque/défense où l'objectif de l'équipe offensive est de capturer des points de contrôles afin de saisir deux ou trois (selon la carte) points de contrôles principaux, tandis que l'équipe défensive doit défendre les points. L'équipe offensive gagne si elle capture tous les points de contrôles principaux, tandis que l'équipe défensive peut gagner soit en préservant tous les points de contrôles jusqu'à ce qu'un temps ne soit écoulé, ou de capturer tous les points de contrôles de l'équipe offensive.

En escarmouches, deux équipes doivent se battre pour contrôler trois points de contrôles (01, 02 et 03). Lorsqu'une équipe tient un point, une barre pour cette équipe en haut de l'écran se remplit progressivement. Plus les points de contrôles sont occupés, plus vite la barre se remplira. Le jeu se termine quand une équipe réussit à contenir plusieurs points de contrôles pendant assez longtemps.

Le mode de jeu confrontation est une version simplifiée de l'escarmouche, conçue pour les nouveaux joueurs, mais disponible pour tous. Comme une escarmouche, une équipe gagne quand elle a conservé des points de contrôles suffisamment long pour remplir une barre en haut de l'écran, mais contrairement à une escarmouche, il n'y a qu'un seul point de contrôle. Cela permet aux nouveaux joueurs d'avoir une idée du jeu.

Le jeu inclut des avions et des véhicules terrestres de la Seconde Guerre mondiale. Les unités d'infanterie sont également un aspect essentiel du gameplay. Les décisions prises par les officiers lors des campagnes affectent le soutien, les renforts, et la logistique de la partie. Le jeu propose une variété de terrains, aussi bien des champs et des campagnes que des villes.

Caractéristiques[modifier | modifier le code]

L'utilisation d'une végétation importante permet aux joueurs de se dissimuler dans la brousse et les hautes herbes, afin par exemple de ne pas être repérés par des tireurs embusqués. Il y a aussi certains véhicules comme des tank, des avions...

Développement[modifier | modifier le code]

Heroes & Generals est en cours de développement en utilisant le moteur 3D de Reto-Moto, appelé « Retox ». Le développement suit un modèle appelé User Driven Development dont le principe est de s'appuyer sur les retours des utilisateurs au fur et à mesure du développement afin d'améliorer la version finale. Le 18 octobre 2016, Reto-Moto, tout en gardant le développement du jeu actif, a quitté l'accès anticipé sur Steam

Références[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]