Discussion:Djambi

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Expressions inappropriées[modifier le code]

Il me semble que certaines des expressions utilisées dans l'article sont inappropriées pour un encyclopédie : « Elles ont toutes l’envers de la même couleur : celle de l’impuissance. » « C’est une pièce essentielle, surtout en fin de partie quand le plateau de jeu s'est transformé en bourbier irakien, et il convient donc de lui éviter tout risque inutile. » 19 septembre 2008

Précisions sur les règles[modifier le code]

J’ai joué qu’une seule partie de ce magnifique jeu (d’ailleurs je vais m’en fabriquer un ce week-end en pâte à sel, si si !). C’est François Haffner qui m’a fait découvrir ce jeu, et m’a expliqué ces règles, mais il y a quelques points de règles décrites dans l’article qui semblent différer des règles avec lesquelles j’ai joué :

  • celui qui tue un chef de parti prend le contrôle de toutes les pièces du parti qu’il vient de décapiter
Oui. Ca évite la combo "déplacement par le diplomate/provocateur + assassinat immédiat" sans que le joueur visé puisse faire autre chose que râler. Une mort très frustrante.
  • on peut tuer un chef de parti en l’encerclant entièrement avec des morts
Une mort malheureusement fréquente, mais marrante.
Un roi encerclé avec sa tête de mort est-il tué ? Sinon que se passe-t-il si il y a un chef encerclé et un chef non encerclé (les 2 ayant une tête de mort, il est impossible d'accéder au pouvoir ou de tuer le chef adverse) ? GxxM (d) 12 mai 2008 à 14:35 (CEST)[répondre]
  • le reporter tue non pas une, mais les 4 pions qui sont sur les cases qui ont un coté commun avec la case qu’il occupe
Dans ce cas, il faut renommer le reporter en boucher. Ou en journaliste de Fox News. C'est une façon de jouer différente, et dans ce cas le reporter tue tout le monde, y compris ses propres pièces, dès qu'il se déplace.
Dans la variante à trois, sur un tablier (échiquier) à cases hexagonales, le reporter est en contact avec 6 cases au lieu de 8 dans la version classique. Le reporter tue seulement 3 des 6 cases ? Dans ce cas, comment définir ces 3 cases sur les 6 ? Les 3 cases à l'opposé de son camp (vers l'avant) ? GxxM (d) 12 mai 2008 à 14:35 (CEST)[répondre]
  • quand il n’y a plus que 2 joueurs en lice, le joueur dont le chef occupe la case centrale joue 2 coups au lieu d’un seul
Un des avantages du pouvoir.

Alors, qui a raison? Est-ce que quelqu’un peut infirmer ou confirmer ces règles, histoire qu’on complète l’article ? Captain Thran 24 août 2007 à 11:04 (CEST)[répondre]

C'est fait. Ryan 24 août 2007 à 16:23 (CEST)[répondre]
Merci pour ces précisions. Une dernière question: est-ce que les pièces "zombifiées" (appartenant à un parti dont le chef a été encerclé) sont tuables quand aucun chef n'est au pouvoir? Captain Thran 24 août 2007 à 16:36 (CEST)[répondre]
Toutes les pièces vivantes peuvent être tuées. Le seul problème, c'est de savoir si un joueur peut tuer ses propres pièces. La question se pose sérieusement quand un joueur controle des zombies ou a tué un chef directement. Quand je joue, j'autorise les meurtres dans mon propre camp : ça colle plus avec l'esprit du jeu, je trouve. Mais ça arrive toujours en fin de partie, et c'est pas vraiment utile ... sauf quand on a plus de nécro !!! Ryan

Le nécromobile peut-il mettre un mort sur le trône et ainsi faire barrage à un roi ? Je penche pour l'interdiction pour éviter l'anti jeu et le blocage facile. Quel est votre position ?GxxM (d) 15 avril 2008 à 05:43 (CEST)[répondre]

Non. On ne peut bien sur pas mettre de mort sur la case centrale. Captain T (d) 15 avril 2008 à 08:39 (CEST)[répondre]

Greets from Russia[modifier le code]

Hi!

I'm creating web-version of Djambi game and I need some consultations about its rules and best practices.

I'll be happy if someone who practiced the game can help me.

Questions:

  • (6-player) what does gray cells around Maze/Olymp supposed to mean?
  • (6-player) how should Reporter act?
  • (all) should the Necromobile or Provocator be the foreground figure? In current drawings of board the Provocator is, but some versions of rules says that Necromobile should be on the front.

Devgru (d) 24 août 2010 à 10:30 (CEST)[répondre]

I'll try to answer you
  • In the 6 players game, the gray cells, surrounding the central one, constitute the "fortress". Only the troops of the leader installed on the central cell can occupy the fortress. When another piece enters legitimately the fortress, the player has an extra turn to remove his piece from it.
  • I haven't found any specification for the 6 players game.
  • On my side, I've never seen the Provocator on the front.
You can also have a look on this document [1] Regards–Philippe Lalanne (d) 24 août 2010 à 16:30 (CEST)[répondre]
Thanks for your answers, Philippe. Also, thanks for this rules version, it's quite complete. I'm sure this will help.
Your questions have been useful : The starting positions have been corrected on the different pictures by Rsalen today. Thanks a lot –Philippe Lalanne (d) 27 août 2010 à 17:28 (CEST)[répondre]
You're welcome. BTW, I have another question. Can players talk to each other individually or they should only chat loudly? I'm interested in using 1-to-1 chat model (easier to implement), still the 1-to-all is quite more interesting, IMHO. Devgru (d) 31 août 2010 à 17:09 (CEST)[répondre]

Position de départ ? Laquelle est la bonne[modifier le code]

Suite à la question précédente de Devgru concernant les positions de départ du Nécromobile et du Provocateur, je me suis finalement aperçu que les illustrations de l'article montrent le Provocateur en pointe, alors que dans toutes les règles citées dans l'article c'est le Nécromobile qui est en pointe.

Ceci est-il une erreur, ou bien est-ce voulu et pourquoi ? Merci d'avance pour vos réponses. –Philippe Lalanne (d) 27 août 2010 à 00:36 (CEST)[répondre]

C'est bien une erreur. Je plaide coupable et je répare ça dès que possible... Rsalen (d) 27 août 2010 à 12:12 (CEST)[répondre]
J'ai modifié les images, mais Commons refuse de les télécharger, en m'indiquant des erreurs. Les fichiers sont disponibles ici :
Personnellement, je renonce après trop de tentatives infructueuses... Rsalen (d) 27 août 2010 à 13:07 (CEST)[répondre]
Je vois que finalement la dernière tentative a été la bonne. Merci, et merci aussi à Devgu pour ses questions. Salut –Philippe Lalanne (d) 27 août 2010 à 17:16 (CEST)[répondre]


Variante : de 2 joueurs à l'infinie ![modifier le code]

Pour faire un djambi : prendre le nombre de joueurs : ce sera le nombre de côtés du polygone régulier. Tracé 4 lignes parallèles ou presque à chaque coté à l'intérieur du polygone et le djambi est créé ! De 2 joueurs à l'infinie ! Le résultat est conforme aux djambi de base qui se joue sur des carrés et non des hexagones. A 3 (triangle), 6 et 8 joueurs le résultat est exceptionnel !