Aller au contenu

Coup de longue-vue

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Un coup de longue-vue est, au jeu de dames, toute combinaison faisant l'envoi à dame d'une pièce adverse suivi du déplacement de cette dame en vue d'une rafle finale[1],[2],[3].

Un coup de longue-vue
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
40-35 (30x39) 49-43 (39x48) 45-40 (48x26)
47-42 (26x48) 40-34 (48x30) 35x2 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(30x39) 49-43 (39x48) 45-40 (48x26)
47-42 (26x48) 40-34 (48x30) 35x2 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
49-43 (39x48) 45-40 (48x26)
47-42 (26x48) 40-34 (48x30) 35x2 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(39x48) 45-40 (48x26)
47-42 (26x48) 40-34 (48x30) 35x2 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
45-40 (48x26)
47-42 (26x48) 40-34 (48x30) 35x2 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(48x26)
47-42 (26x48) 40-34 (48x30) 35x2 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
47-42 (26x48) 40-34 (48x30) 35x2 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(26x48) 40-34 (48x30) 35x2 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
40-34 (48x30) 35x2 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(48x30) 35x2 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
35x2 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Gain des Blancs

L'appellation « longue-vue » date de 1947 et vient de l'utilisation plus ou moins distante de la dame adverse[4].

Si la dame adverse est en prise, celui qui exécute la combinaison dispose d'un temps de repos[5]. Voir animation.

De façon générale, une combinaison est appelée « coup de longue-vue » s'il s'agit de son mécanisme le plus remarquable.

Des coups de longue-vue particuliers ont reçu un nom spécifique, notamment le coup du trampoline et le coup Snijbrands.

Le coup Marne le plus connu se termine également par un coup de longue-vue.

Bibliographie

[modifier | modifier le code]
  • Daniel Lanfrey et Gérard Rajaut, Tactique au jeu de Dames, t. 1, Lanfrey, , 48 p..
  • Daniel Lanfrey, « Coups de longue vue », sur www.jeudedames-rhonealpes.fr.
  • Daniel Lanfrey, « Le coup de longue vue », sur www.jeudedames-rhonealpes.fr.
  • Claude Fougeret (en collaboration avec Pierre Lucot, Germain Avid, Jean Gamen, Johann Friedrich Moser), Incroyable… mais vrai - les blancs jouent… et gagnent : Répertoire des coups au jeu de dames, Claude Fougeret, , 20 p..
  • Claude Fougeret, Étincelles et feux d'artifice, La Jarrie, Claude Fougeret, , 131 p..
  • (nl + fr) Arie van der Stoep, Alle typezetjes. Tous les coups pratiques, van der Stoep, , 2e éd. (1re éd. 2002), 232 p. (ISBN 9070871297).
  • Rodolphe Cantalupo et Louis Coutelan, Tous les thèmes du Jeu de Dames, Le Triboulet Monaco, , 154 p. (ASIN B00185X8VO).
  • Nicolas Doubovy, « Jeu de dames - Coups basiques », sur damier31.free.fr, , p. 202.

Notes et références

[modifier | modifier le code]
  1. Coutelan 1947, p. 30. « Ce coup comporte l'envoi à dame d'une pièce adverse mais la caractéristique principale est de se servir de cette pièce sur une distance assez longue, pour compléter, en général, le chaînon de la rafle finale. »
  2. Lanfrey 1984, p. 26-27. « LE COUP DE LONGUE-VUE Ce coup comporte l'envoi à dame d'une pièce adverse, et le déplacement de cette dame (parfois sur une longue distance, d'où l'expression : longue-vue) de manière à s'en servir dans la rafle finale de la combinaison. »
  3. Doubovy 2019, p. 123. « Le coup de la longue-vue : Un pion adverse est envoyé à dame afin qu'elle serve à exécuter une rafle ou une combinaison. »
  4. Stoep 2002, p. 114. « COUP DE LONGUE-VUE (Lange-afstandszet) Door C&C [1947:30] gelanceerde en door Lanfrey [2001 1:26] geadopteerde naam. […] Dat op afstand, longue-vue, wordt geïllustreerd door @485, een voorbeeld van Lanfrey. Wit wint met 28-23,30x19,32-28,38x29, en nu dirigeert wit de zwarte dam met 49-44 vanaf veld 50 naar veld 30, om met 35x2 toe te slaan. Die zwarte dam bevindt zich op afstand van veld 30, vandaar de naam voor het zetje (denk ik). » N.D.L.R. Traduction : « COUP DE LONGUE-VUE (Déplacement longue distance) Nom lancé par C&C [1947:30] et adopté par Lanfrey [2001 1:26]. […] Cette distance, longue-vue, est illustrée par @485, un exemple de Lanfrey. Les Blancs gagnent avec 28-23,30x19,32-28,38x29, et maintenant les Blancs dirigent la dame noire avec 49-44 de la case 50 à la case 30, pour rafler avec 35x2. Cette dame noire est située loin de la case 30, d'où le nom du coup (je pense). ». Position [Spitz(1961)] : Noirs : 3 5 6 7 8 9 10 11 12 13 16 17 18 19 20 22 24 25 Blancs : 27 28 30 31 32 33 34 35 36 37 38 41 42 43 44 45 48 49
  5. Fougeret 1974. diagramme n°28a « voici l'âme des problèmes : le T.R. ou TEMPS DE REPOS créé par les blancs : double-atout », « ENVOI À DAME la longue-vue ». N.D.L.R. : Position : Noirs : 9 11 17 29 34 36 39 Blancs : 18 25 27 28 38 47 49 Solution : 18-12, 47-41, 27-22, 49-44, 28x30, 30-24, 25x21 +