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Coup de la crécelle

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Le coup de la crécelle est une combinaison du jeu de dames[1] dans laquelle un double mouvement circulaire est imposé aux pièces adverses.

Principe du coup de la crécelle[modifier | modifier le code]

Coup de la crécelle
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31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
27-22 (18x27) 38-33 (27x29) 34x23 (19x28)
39-33 (28x39) 40-34 (39x30) 35x2 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
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16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(18x27) 38-33 (27x29) 34x23 (19x28)
39-33 (28x39) 40-34 (39x30) 35x2 B+
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6 7 8 9 10
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26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
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46 47 48 49 50
38-33 (27x29) 34x23 (19x28)
39-33 (28x39) 40-34 (39x30) 35x2 B+
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46 47 48 49 50
(27x29) 34x23 (19x28)
39-33 (28x39) 40-34 (39x30) 35x2 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
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36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
34x23 (19x28)
39-33 (28x39) 40-34 (39x30) 35x2 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
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36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(19x28) 39-33 (28x39) 40-34 (39x30) 35x2 B+
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39-33 (28x39) 40-34 (39x30) 35x2 B+
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41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(28x39) 40-34 (39x30) 35x2 B+
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46 47 48 49 50
40-34 (39x30) 35x2 B+
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46 47 48 49 50
(39x30) 35x2 B+
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35x2 B+
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Gain des Blancs.

Le coup de la crécelle est l'application successive de deux coups du moulinet.

Dans l'animation ci-contre, le premier moulinet amène le pion adverse 18 jusqu'à la case 29, en passant par les cases 27 et 38. Avec un second mouvement circulaire, c'est le pion adverse 19 qui est amené aux cases 28, 39 puis 30.

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • Philippe Jeanneret, Jeu de dames - Exercices de style, Bornemann, , 114 p. (ISBN 2851826565).

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Jeanneret, p. 19. « Le coup de la crécelle. Une dénomination originale mais il est possible que cette combinaison porte déjà un nom méconnu. »