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Coup de croc

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Le coup de croc est une combinaison de base du jeu de dames qui exploite le temps de repos d'une attaque adverse pour préparer un coup direct, par le biais d'un pionnage.

Ce coup, pourtant assez simple, comporte trois variantes ce qui le rend un peu difficile d'abord pour le débutant[1].

Principe du coup de croc

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Coup de croc
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
31-27! suivi de trois variantes :
- (25x34) 40x29 (23x34) 27-21
- (25x34) 40x29 (22x31) 36x27 (23x34) 27-21
- (22x31) 36x27 (25x34) 40x29 (23x34) 27-21
puis (16x27) 32x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Trois variantes :
- (25x34) 40x29 (23x34) 27-21
- (25x34) 40x29 (22x31) 36x27 (23x34) 27-21
- (22x31) 36x27 (25x34) 40x29 (23x34) 27-21
puis (16x27) 32x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Première variante après (25x34) :
40x29 (23x34) 27-21 puis (16x27) 32x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(23x34) 27-21 puis (16x27) 32x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
27-21 puis (16x27) 32x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(16x27) 32x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
32x3 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Gain des Blancs

En réponse à l'attaque d'une pièce par l'adversaire, avec pionnage à suivre, on déclenche un second pionnage qui permet de garder le trait dans chaque variante et d'exploiter le temps de repos pour déclencher, à partir du pion qui est offert, un coup direct[2]. C'est comme si l'on jouait deux fois de suite[3] avec, en plus, la possibilité de coller une pièce adverse. Voir animation.

Les trois variantes sont assez proches les unes des autres. Deux d'entre elles ne sont d’ailleurs que de simples interversions[4]. Chacune d'elles permet bien cependant de réaliser le même coup direct.

Le coup de croc est à surveiller dès les premières évolutions de la partie[5]. Il intervient par exemple après le début :
1. 33-28 (18-23)
2. 39-33 (12-18)
3. 44-39 (7-12)
4. 34-30 (20-24)
5. 31-27 (17-21)
6. 37-31 (14-20)
7. 31-26? (24-29)! etc.[6].

D'autres combinaisons, comme le coup de la galerie[7],[8], n'utilisent plus un pionnage mais un simple mouvement pour exploiter le temps de repos offert par l'adversaire.

Bibliographie

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  • Daniel Lanfrey, « Le coup de croc », sur www.jeudedames-rhonealpes.fr.
  • Daniel Lanfrey et Gérard Rajaut, Tactique au jeu de Dames, t. 2, Lanfrey, , 48 p..
  • Nicolas Guibert, La partie classique : Du débutant au joueur confirmé. De la tactique à la stratégie., N. Guibert, , 44 p. (OCLC 68279344).
  • Rodolphe Cantalupo et Louis Coutelan, Tous les thèmes du Jeu de Dames, Le Triboulet Monaco, , 154 p. (ASIN B00185X8VO).
  • Rodolphe Cantalupo, Les Dames, Le Triboulet Monaco, , 148 p.
  • Luc Guinard, Les Dames: le jeu des combinaisons, éd. du Rocher, (1re éd. 1984), 264 p. (ISBN 9782268019857).

Notes et références

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  1. Guibert 1995, p. 16. « Le coup de Croc est relativement simple dans son principe. Cependant, il comporte 3 variantes ce qui le rend un peu difficile d'abord pour le débutant. »
  2. Lanfrey, p. 8. « Sur une attaque des noirs, une contre-attaque des blancs leur permet quelles que soient les prises de conserver le trait et de placer dans la foulée un coup direct. »
  3. Guinard 1984, p. 107-108. « LE COUP DE CROC Les noirs viennent de jouer 20-25 en livrant ainsi deux temps de repos aux blancs. »
  4. Guibert 1995, p. 16. « Essayez de bien comprendre que les 3 variantes sont assez proches les unes des autres. Les 2 dernières ne sont d'ailleurs que des interversions de coups. »
  5. Cantalupo 1945, p. 100. « Le coup de croc est à surveiller dès les premières évolutions de la partie. »
  6. Lanfrey.
  7. Cantalupo 1945, p. 101. « Coup de Croc. […] Variantes. » N.D.L.R. Toujours sur l'attaque 20-25 des Noirs, la figure 188 est l'exemple type du coup de la galerie, et la figure 189 est un coup de mazette précédé d'un mouvement de placement permis par le temps de repos. La collaboration entre Cantalupo et Coutelan va aboutir à bien séparer coup de croc et coup de la galerie.
  8. Coutelan 1947, p. 31. « COUP DE CROC Cette combinaison ressemble fort à la précédente […]. » N.D.L.R. Le coup de la galerie.