Vocabulaire du tennis de table

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Ceci est une version archivée de cette page, en date du 13 août 2021 à 00:00 et modifiée en dernier par Val Lz (discuter | contributions). Elle peut contenir des erreurs, des inexactitudes ou des contenus vandalisés non présents dans la version actuelle.
Balles de tennis de table

Cet article présente une liste du vocabulaire utilisé en tennis de table.

Sommaire :

A

  • ace : service gagnant, non touché par l'adversaire
  • amorti : renvoi de balle courte et rebondissant peu
  • anti-top : type de revêtement lisse, insensible à l'effet adverse

B

  • balle lourde: balle contenant une grande quantité d'effet, qui arrive "lourde" dans la raquette de l'adversaire grâce à cet effet
  • balle molle : balle sans effet et sans consistance
  • backside : revêtement dont les picots sont tournés vers l'intérieur
  • belle : manche décisive, quand les deux joueurs sont à égalité de sets (2-2 pour une rencontre en 3 sets gagnants, 3-3 pour une rencontre en 4 sets gagnants)
  • bloc : coup utilisé pour annuler l'effet d'un topspin
  • bois : raquette sans les revêtements

C

  • classement : hiérarchie indiquant le niveau d'un compétiteur
  • coin de table : lorsque la balle touche l'arrête de la table
  • combi : raquette avec deux revêtements différents (par exemple un côté picots et l'autre antitop)
  • contre  : (contre-performance): défaite contre un joueur moins bien classé
  • coup droit: coup joué du côté droit pour un droitier (gauche pour un gaucher)
  • coup terminal : voir smash
  • coupé : balle avec rotation arrière

D

  • démarrer : prendre l'initiative en topspin sur balle coupée[1]
  • deux balles : balle extérieur au match qui vient gêné un des joueurs. L' arbitre ou le joueur dit "deux balles" et le point est remis.
  • double gratte : balle touchant le filet puis un bord de table

E

  • effet : rotation imprimée à la balle

F

  • faux top : geste donnant l'impression d'un topspin alors que la balle a peu ou pas de rotation
  • flip : coup d'attaque joué au-dessus de la surface de la table avec un mouvement du poignet
  • frappe : coup terminal (voir smash)

G

  • gratte à la table: balle touchant un bord de table, point chanceux
  • gratte au filet: balle touchant le filet et retombant sur la table, point chanceux

I

  • indiv : compétition individuelle

L

  • let : balle touchant le filet lors du service et qui retombe du côté adverse, en français balle à remettre
  • lift : voir topspin

M

  • manche : (ou set), se déroule en 11 points
  • marteau (service marteau) : type de service où le geste est analogue à l'utilisation d'un marteau
  • marqueur : indicateur de scores
  • mousse : couche intermédiaire entre le bois et le revêtement
  • "mou" (service mou) : service sans effet dont l'exécution ressemble à un service avec effet

N

  • net : (filet en anglais) par extension, balle touchant le filet lors du service (voir let)

P

  • palette : raquette
  • paire : équipe de double
  • perf (ou performance): victoire contre un joueur mieux classé
  • picot (picot long) : type de revêtement
  • pige : instrument utilisé pour mesurer la hauteur réglementaire du filet
  • plaque : revêtement de raquette
  • point de passage : placement de balle situé dans la zone où le joueur hésite entre le coup droit et le revers.
  • poussette : jeu en balle coupée courte
  • prise orthodoxe (ou classique) : type de prise de raquette la plus répandue
  • prise porte plume (ou prise chinoise) : type de prise de raquette
  • Pro tour : compétitions réservées aux professionnels

R

  • relanceur : joueur qui n'a pas le service
  • remise : renvoi, retour de service
  • revers : balle jouée du côté gauche pour un droitier, droit pour un gaucher
  • revêtement : plaque recouvrant la raquette
  • roulette : balle passant à côté ou en dessous du côté du filet et rasant la demi-table adverse

S

  • service : mise en jeu
    • service bombe ou service en force : service rapide
    • service chinois : type de service
    • service coupé : service avec effet coupé
    • service deux rebonds ou service infirmerie : service dont le deuxième rebond frôle le bord de la table
    • service lifté ou service latéral : service avec rotation vers l'avant
    • service mou : service sans effet et sans vitesse
    • service rentrant : type de service où les effets sont inversés
  • set : manche (en 11 points)
  • sidespin : effet de rotation latéral
  • sifflante : balle qui contourne le filet pour finalement revenir sur la table
  • smash : balle frappée fortement (coup terminal)
  • soft : type de revêtement à picots courts et larges

T

  • temps mort : interruption de jeu
  • toucher de balle : finesse et précision dans la maîtrise du renvoi de balle
  • topspin : voir topspin
  • top rotation : topspin très frotté
  • tranche : renvoi de la balle avec le bord de la raquette

V

  • ventre pongiste, "poche" ou "au coude" : placement de balle situé dans la zone où le joueur hésite entre le coup droit et le revers.

Notes et références