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« No More Heroes (jeu vidéo) » : différence entre les versions

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No More Heroes sera donc organisé en dix séquences ponctuées de dix boss. Mais le soft ne sera pas aussi monté sur rails (littéralement) que Killer 7 : outre ces missions principales, d'autres activités devraient se proposer à vous. Le terrain de jeu de Travis étant une petite ville de type californienne nommée Santa Destroy. L'évolution de votre avatar dans cette ville est libre, les déplacements pouvant s'effectuer en auto, moto ou à pied. Enfin, on sait que le QG de Travis se situe dans un motel. A partir de cet endroit seront gérables le porte-feuille comme le porte-manteau de notre assassin favori. Et ce dernier sera bien garni : une centaine de tee-shirts, dessinés par Okama, sont collectionnables.
No More Heroes sera donc organisé en dix séquences ponctuées de dix boss. Mais le soft ne sera pas aussi monté sur rails (littéralement) que Killer 7 : outre ces missions principales, d'autres activités devraient se proposer à vous. Le terrain de jeu de Travis étant une petite ville de type californienne nommée Santa Destroy. L'évolution de votre avatar dans cette ville est libre, les déplacements pouvant s'effectuer en auto, moto ou à pied. Enfin, on sait que le QG de Travis se situe dans un motel. A partir de cet endroit seront gérables le porte-feuille comme le porte-manteau de notre assassin favori. Et ce dernier sera bien garni : une centaine de tee-shirts, dessinés par Okama, sont collectionnables.

On parle actuellement (22/12/2007) beaucoup d'une censure de la version Européenne. Cele-ci serait donc identique à la version Japonaise, d'où les séquences violentes seraient retirées par rapport à la version Américaine. Une pétition circule sur Internet contre cette censure, au nom du respect de l'oeuvre originale : http://www.petitiononline.com/nmhuier2/petition.html

{{Portail jeu vidéo}}
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Version du 23 décembre 2007 à 20:34

Modèle:Ébauche jeu vidéo

No More Heroes

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Compositeur
Masafumi Takada (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Franchise
No More Heroes (en)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Multilangue

Évaluation
PEGI 16 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

No More Heroes est un jeu vidéo conçu pour la Wii de Nintendo. Développé par Grasshopper Manufacture, édité par Marvelous Interactive et Spike et prévu pour 2008. Le jeu est conçu par Suda 51. L'ancien titre était Heroes.

No More Heroes est un jeu d'action, une sorte de GTA-like dont le trailer a eté diffusé a la GDC 07. C'est le prochain gros projet de Grasshoper a l'origine de Killer 7 (NGC - Ps2), est attendu avec impatience par une communauté de joueurs de taille non négligeable.

No More Heroes se veut avant tout unique, par son ambiance et ses graphismes. Vous dirigerez Travis Touchdown, dont le but avoué est de devenir number one au top 50 des meurtriers. Combien d'obstacles sur ce chemin vers la gloire ? Dix. Méthode choisie pour les écarter du sentier ? Vous êtes un assassin.

No More Heroes sera donc organisé en dix séquences ponctuées de dix boss. Mais le soft ne sera pas aussi monté sur rails (littéralement) que Killer 7 : outre ces missions principales, d'autres activités devraient se proposer à vous. Le terrain de jeu de Travis étant une petite ville de type californienne nommée Santa Destroy. L'évolution de votre avatar dans cette ville est libre, les déplacements pouvant s'effectuer en auto, moto ou à pied. Enfin, on sait que le QG de Travis se situe dans un motel. A partir de cet endroit seront gérables le porte-feuille comme le porte-manteau de notre assassin favori. Et ce dernier sera bien garni : une centaine de tee-shirts, dessinés par Okama, sont collectionnables.

On parle actuellement (22/12/2007) beaucoup d'une censure de la version Européenne. Cele-ci serait donc identique à la version Japonaise, d'où les séquences violentes seraient retirées par rapport à la version Américaine. Une pétition circule sur Internet contre cette censure, au nom du respect de l'oeuvre originale : http://www.petitiononline.com/nmhuier2/petition.html