Modèle:Objet
Utilisation
[modifier le code]Ce modèle sert à insérer facilement le nom d'un objet en informatique avec entre parenthèse le nom du langage d'où provient cet objet, et/ou le nom de la bibliothèque ou du framework nécessaire pour obtenir cet objet.
Syntaxe
[modifier le code]{{Objet|nom objet|nom langage|nom librairie}}
Paramètres
[modifier le code]- nom objet – obligatoire, correspond au nom de l'objet ;
- nom langage – optionnel, correspond au nom du langage utilisé ;
- nom librairie - optionnel, nom de la librairie ou du framework de l'objet.
Modification de mise en forme
[modifier le code]Le paramètre optionnel objet
permet de modifier l'affichage par défaut. Si objet
vaut 0, «l'objet » sera enlevé. Sinon, «l'objet » sera remplacé par le texte.
Liens automatiques
[modifier le code]Le Modèle:Lien informatique est utilisé pour traiter le nom du langage et le nom de la librairie.
Exemple
[modifier le code]Par exemple:
{{Objet|vector|C++|STL}}
donne: l'objetvector
(inclut en C++ avec la STL) ;{{Objet|vector|C++|STL|objet = 0}}
donne:vector
(inclut en C++ avec la STL) ;{{Objet|vector|C++|STL|objet = L'objet}}
donne: L'objetvector
(inclut en C++ avec la STL) ;{{Objet|vector||STL}}
donne: l'objetvector
(inclut avec la STL).
La documentation de ce modèle est générée par le modèle {{Documentation}}.
Elle est incluse depuis sa sous-page de documentation. Veuillez placer les catégories sur cette page-là.
Les éditeurs peuvent travailler dans le bac à sable (créer) et la page de test (créer).
Voir les statistiques d'utilisation du modèle sur l'outil wstat.
Erreur de paramétrage de ce modèle : le paramètre 1
est obligatoire et doit donner le nom de l'objet.