Utilisateur:Wikisoft*/3

Une page de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Queen Mary 2 02
Queen Mary 2 03
Queen Mary 2 05
Queen Mary 2 07
Queen Mary 2 08
Queen Mary 2 09


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Information Cliquer sur l'image pour l'agrandir

[modifier | modifier le code]

Information Cliquez sur une vignette pour l’agrandir.

Modèle:Images[modifier | modifier le code]

Panorama

[modifier | modifier le code]

Le mat du berger
Le plateau d’échecs
1° Blancs : avance pion sur E4
1° Noirs  : avance pion sur E5
2° Blancs : avance la reine sur H5
2° Noirs  : avance Cheval sur C6
3° Blancs : avance le fou sur C4
3° Noirs  : avance Cheval sur F6
4° Blancs : échec et mat.

[modifier | modifier le code]

CADRE ROUGE 50%

[modifier | modifier le code]

Le mat du berger
Le plateau d’échecs
1° Blancs : avance pion sur E4
1° Noirs  : avance pion sur E5
2° Blancs : avance la reine sur H5
2° Noirs  : avance Cheval sur C6
3° Blancs : avance le fou sur C4
3° Noirs  : avance Cheval sur F6
4° Blancs : échec et mat.

[modifier | modifier le code]

Le RMS Queen Mary 2 (« QM2 ») est un paquebot transatlantique britannique de la Cunard mis en service en 2004 pour assurer la ligne régulière Europe-Amérique du Nord. Il fut à sa construction le paquebot à plus fort tonnage du monde.

En mai 1998, les dirigeants de Carnival Group demandent à l'architecte naval Stephen Payne de réfléchir à la conception d'un transatlantique destiné à remplacer le Queen Elizabeth 2 au sein de la flotte de leur filiale Cunard. Stephen Payne définit la ligne générale d'un navire de 345 mètres de long, 41 mètres de large et 72 mètres de hauteur (soit l'équivalent de 23 étages).


Queen Mary 2 01
Queen Mary 2 02
Queen Mary 2 03
Queen Mary 2 04
Queen Mary 2 05
Queen Mary 2 06
Queen Mary 2 07
Queen Mary 2 08
Queen Mary 2 09

[modifier | modifier le code]

cellule1 cellule2
cellule3
cellule4

[modifier | modifier le code]

  • Le mat du berger consiste à exploiter la faiblesse du pion en f7 (ou f2) qui n'est défendu que par le roi. La légende dit qu'il aurait été inventé par un berger ayant été défié par un roi.
  • Le coup du berger permet de battre très rapidement un joueur débutant non-averti. Pour cette raison, on l'appelle également « Mat de l'écolier » (voir diagramme ci contre) :
  • e4 e5
  • Fc4 Cc6
  • Dh5 Cf6??
  • Dxf7# 1-0
  • L'ordre des coups suivant semble toutefois plus proche de la logique du débutant... et laisse moins de chance que le 2e coup noir, soit Cf6 (qui empêcherait 3. Dh5) :
  • e4 e5
  • Dh5 Cc6
  • Fc4 Cf6??
  • Dxf7# 1-0


Le mat du berger
Le plateau d’échecs
1° Blancs : avance pion sur E4
1° Noirs  : avance pion sur E5
2° Blancs : avance la reine sur H5
2° Noirs  : avance Cheval sur C6
3° Blancs : avance le fou sur C4
3° Noirs  : avance Cheval sur F6
4° Blancs : échec et mat.

Gallery[modifier | modifier le code]

Information Cliquez sur une vignette pour l’agrandir.

Information Cliquez sur une vignette pour l’agrandir.