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Utilisateur:TechAcquisitor/Brouillon

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Note: Le Lexicanum n'est pas une source... les sources sont les livres auxquels le Lexicanum fait référence. Bref, à refaire.

Au même titre que son prédécesseur, et bien que ce deuxième volet soit réputé pour proposer des batailles à une plus grande échelle[1],[2], les événements de Battlefleet Gothic: Armada 2 se déroulent dans l'univers dystopique de Warhammer 40,000.

En cette fin du 41e millénaire, Cadia, l'un des mondes-clé assurant une certaine stabilité à l'Imperium lors de la navigation dans l’œil de la terreur[3], est détruite suite à la 13e croisade noire menée par Abaddon le fléau. En parallèle à cet événement catastrophique, l'amiral Spire, héros de la guerre gothique (ou 12e croisade noire)[4],[5], parvient à sortir du saut warp qu'il avait entamé. Alors que l'écoulement du temps au sein de l'Immaterium est tout relatif[6], Spire et son équipage apprennent que leur navire était perdu depuis 800 ans. Suite à cela, et aux événements de la porte cadienne, Spire ordonne à toutes les flottes avoisinantes de se rendre à un point de rendez-vous, qui s'avérera être le système Belisar.

Lorsque le joueur débute une nouvelle partie, le jeu lui propose de choisir parmi quatre embranchements narratifs différents, appartenant à quatre factions différentes, dont:

  1. (en) L'Imperium de l'Humanité, représenté par l'amiral Spire;
  2. Les (en) nécrons (la caste des Nepheru, plus précisément);
  3. Une flotte (en) tyranide;
  4. Les forces du (en) Chaos Indivisible, incarnées par un champion des Word Bearers: Malos Vrykan.

Campagne de l'Imperium

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Réapparus en l'an 999.M41 (999e année du 41e millénaire), Spire et son équipage sont rapidement attaqués par l'une des flottes d'Abaddon. Le fabricator Cambrius et un vaisseau des Imperial Fist portent secours à l'amiral et désignent le système Belisar comme quartier général temporaire.

Contre-offensive (Counter-Offensive)
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Déterminé à préparer la reconquête de la porte cadienne, l'opération de Spire se voit supervisée par le grand amiral Drang, ce dernier lui ordonnant de libérer quatre systèmes stratégiques:

  1. (en) Kantrael
  2. (en) Cadia
  3. Vorga Torq
  4. Fremas

Cette victoire rapide contre les puissances de la Ruine permet d'accélérer la conscription de nouvelles recrues (en jeu, cela ajoutera au joueur un bonus de réparation).

Le soulèvement de Cadia (Rise of Cadia)
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Bien que la flotte d'Abaddon ait été repoussée, suite à la bataille de Cadia dont les ruines sont encore fumantes, certaines bandes de guerre chaotiques décident d'anéantir ce qui reste du système. Cependant, la défense cadienne n'ayant pas été totalement mis à terre, une flotte impériale décide d'intercepter, seule, l'intégralité de l'armada hérétique. Heureusement, les auspex de Spire détectent le conflit et ce dernier décide de porter secours aux impériaux.

En remerciement, l'amiral place l'intégralité des forces survivantes sous le commandement de Spire.

Silver Dawn
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Contacté par le grand amiral Drang, responsable et protecteur des systèmes appartenant à l'Imperium situés au sein de l'Aegis Ocularis, les nouveaux ordres de Spire sont les suivants: couvrir la retraite de Vanesca Catalia, amirale impériale envoyée en mission, aux frontières de l’œil de la terreur, dont l'objectif est inconnu. A l'arrivée de l'armada de Spire autour de la planète Nemesis Tessera, ce qui était autrefois une flotte composée de dizaines de milliers de soldats n'était plus aujourd'hui qu'un rassemblement de vaisseaux à moitié détruits et aux armes défectueuses; Catalia l'informe que de très lourdes pertes ont été essuyées, lors de leur voyage vers le système allié, à cause des assauts incessants de pirates Eldar.

Aux dégâts irréparables, à court-terme, de la flotte, viennent s'ajouter une quantité incroyable de débris venant parasiter l'activité des auspex, rendant les vaisseaux impériaux aveugles en dehors de la zone d'identification; les corsairs Eldar, toujours aux trousses de l'amirale, profitent de la cécité des radars employer leurs tactiques de guerrilla et en finir avec les fuyards.

Alors que Spire parvient à repousser chacun de leurs assauts, non sans pertes, VoidStinger, commandant des corsaires, apprend avec stupeur qu'il est en train d'ouvrir le feu sur un ancien mais précieux allié qu'est l'amiral; En souvenir de leur coopération visant à vaincre une invasion tyranide, ce dernier lui demande de rappeler ses pirates tout en leur laissant la vie sauve. L'Eldar refusera cette offre, jugeant que l'attaque perpétrée, par les forces impériales, sur un Vaisseau-Monde ne peut rester impunie, quand bien même cela signifie se séparer d'un ami.

Pendant que la majeure partie de l'attaque est anéantie, Vanesca Catalia parvient à lancer un saut warp et s'enfuir. La situation du commandant corsaire, suite à cette défaite, est inconnue.

Gardiens perdus
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Medusa, sauvetage des Iron Hands, etc

Les élus d'Abaddon
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Devram Korda
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Soit-disant sauvetage de Spire par Devram Korda, doute, monolithe de Slaanesh qui désactive temporairement les vaisseaux dans la zone, ...

Skyrak Slaughterborn
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Champion de Nurgle, monolithe de Nurgle qui ronge la coque des vaisseaux se trouvant dans la zone, ...

Campagne des nécrons

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Campagne des tyranids

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Campagne du Chaos

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Les chapitres n'ont pas encore été triés. L'ordre ne respecte pas encore la chronologie
Le traître
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Ayant organisé la mort de l'inquisiteur Darkhammer, et fournit de précieuses informations à Malos, la découverte de la trahison du grand amiral Drang n'était qu'une question de temps. Alerté par l'un de ses agents, Arkrist Vayne apprend que Drang est actuellement traqué par le chapitre des Imperial Fist; bien que l'utilité de Drang, ainsi les avantages qui découleront de cette opération de sauvetage, soit largement remise en cause par Malos, Arkrist insiste pour que le traître soit capturé vivant, dans l'espoir d'obtenir des aveux à propos des potentielles informations que ce dernier aurait pu divulguer aux forces impériales pour avoir la vie sauve.

Comme prévu, l'armada de Malos est interceptée par une flotte massive des Imperial Fist; ajouté à cela, à la vue de l'armada du seigneur du Chaos, Drang prend peur et préfère s'enfuir du champ de bataille, ce qui pousse Malos à aborder le cuirassé de l'amiral et l'embarquer à bord contre son grès, tout en annihilant ce qui reste de la flotte Astartes.

Suite à ce sauvetage coûteux, Malos demandera l'exécution de Drang une fois que la torture aura permis à Arkrist d'obtenir ce qu'il souhaite. Ils apprendront que l'amiral n'a jamais trahit leurs plans.

Légende du passé
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Grâce aux "soins" appliqués par l'interrogateur de Drang, ce dernier informe Arkrist Vayne de l'arrivée d'une flotte du chapitre des Ultramarines, avec, à sa tête, leur primarque ressuscité: Roboute Guilliman. Cette nouvelle ne manque pas d'ébranler Malos, puisque les forces de Guilliman se dirigent droit vers Abaddon, le maître de guerre, à abord du Vengeful Spirit.

A son arrivée, Abaddon demande l'aide de Malos, son croiseur étant très endommagés suite aux précédentes batailles. Les assauts loyalistes se faisant de plus en plus agressifs, Malos recommande vivement au maître de guerre de battre en retraite, lui promettant de détruire, en son nom, ce qu'il reste des Ultramarines et de faire de leur primarque son prisonnier.

Le Maccrage's Honour voguant désormais dans le vide spatial, sans vie à son bord, le primarque Roboute Guilliman est emmené à bord du Vengeful Spirit, à la merci de son némésis d'antan. En remerciement de ses actes héroïques, Abaddon cède le commandement du Vengeful Spirit à Malos, et lui ordonne de combattre au nom du maître de guerre.

La tempête approche
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L'aide d'un frère
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Fort de l'acquisition du Vengeful Spirit, Malos dirige son armada vers le secteur Eidolon pour prêter main forte à ses frères de chapitre, les Word Bearers, sur leur monde natal: Sicarus. Enhardis par leur dernière défaite aussi coûteuse qu'humiliante, l'Adeptus Astartes assiège la planète à l'aide d'une flotte colossale.

Une fois Sicarus libérée, des apôtres noirs se joignent au combat, galvanisant les troupes engagées.

Pouvoirs Warp
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Assiégé à son tour, Sortiarus, monde-démon appartenant aux Thousand Sons, est libéré des assauts incessants des forces impériales par Malos; en contrepartie, des sorciers du chapitre sont dépêchés pour faciliter les déplacements de l'armada à travers le warp.

Hache sanglante
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Les Ynnari combinent leurs attaques avec celles de l'Imperium pour harceler le monde-démon dédié au culte de Khorne: Drakassi. Voyant ici une très bonne occasion de s'attirer les faveurs de Khorne, pour la libération de son monde, et de Slaanesh, en sacrifiant les âmes des Ynnari, Malos prête main-forte aux adeptes.

Héraut des dieux et anges de la mort
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Le secteur Eidolon appartenant, à nouveaux, à ses maîtres légitimes, Abaddon ordonne à Malos de se débarrasser des forces impériales de l’œil de la terreur, une bonne fois pour toute. Menée par le grand amiral Spire, l'armada de l'Imperium prépare ses défenses dans les ruines de Cadia.

Malgré les efforts et moyens colossaux de l'Imperium, Spire et le reste du commandement ne parviennent pas à contenir l'assaut des forces du Chaos; Phalanx, la forteresse-monastère mobile des Imperial Fist, effectue un saut warp vers la position des impériaux et sera détruit en tentant de renverser le cours de la bataille, affrontant le Monarchia Redeemed, une version corrompue de ce qui était autrefois le Maccrage's Honour.

Une fois la forteresse tombée, l'état-major ainsi que Spire lui-même périront durant la bataille, mettant un terme à la menace que représentait l'Imperium dans l'Aegis Occularis.

Les dernières forcent ennemies n'ayant pas encore fuit le champ de bataille, que, Arkrist Vayne l'apôtre noir, jusqu'ici fervent conseiller de Malos, tente de l'assassiner en ouvrant le feu sur le Vengeful Spirit. Vayne admet, alors, que Malos est un pion dont il peut désormais se passer mais échouera dans sa tentative, explosant à bord du Monarchia Redeemed.

Une cinématique nous montre Abaddon, et plusieurs de ses plus proches guerriers, dont Malos Vrykan, à sa table. La voix narrative, qui n'est autre Malos, faisant, dans un premier temps, l'éloge des faits martiaux d'Abaddon, vient, dans un second temps, à affirmer que ce dernier a entretenu une faiblesse désormais bien visible: l’orgueil. Les derniers mots de Malos laissent entendre qu'il tentera de succéder à Abaddon et devenir le nouveau maître de guerre.

Système de jeu

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Création de troupes

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