Utilisateur:Nicoloriages/uml
Chapitre 1 : Modélisation objet avec UML
[modifier | modifier le code]1. Introduction
2. Diagrammes des cas d'utilisation
3. Diagrammes de séquence
4. Diagrammes de classes et les diagrammes d'objets
5. Diagrammes de collaboration
6. Diagrammes d'imlémentationétats-transitions et les digrammes d'activité
7. Diagrammes d'implémentation
Chapitre 2 : Développement avec UML
[modifier | modifier le code]1. Le génie logiciel et la conception objet
2. ROPES, une méthode de développement pour le temps réel
3. Plan d'assurance qualité
4. Diagrammes de classes et les diagrammes d'objets
5. Gestion de projet
6. Notation UML : paquetages, sous-système et modèles
7. Implémentation
Chapitre 3 : Développement d'un simulateur avec UML
[modifier | modifier le code]1. Conception avec UML
2. Développement d'une application avec une interface homme-machine
3. Rôle d'un Atelier de Génie Logiciel
Chapitre 3 : Développement d'un simulateur avec UML
[modifier | modifier le code]1. Conception avec UML
2. Développement d'une application avec une interface homme-machine
3. Rôle d'un Atelier de Génie Logiciel