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1. Histoire

2. Organisation du jeu 2.1 ATTAQUE

   2.1.1 POSTES
   2.1.2 Règles fondamentales d’attaque
   2.1.3 Formes d'attaque selon la défense
   La contre attaque
   Le jeu de transition
   L’attaque homme à homme
   L'attaque de zone
   L’attaque des défenses tout terrain
   2.1.4 Les croisements

2.2 DEFENSE

   2.2.0 L’initiative
   2.2.1 fondamentaux individuels
   2.2.2 sur les écrans
   2.2.3 homme à homme
   2.2.4 de zone
   2.2.5 pressing
   2.2.6 zones press
   2.2.7 défenses combinées

3. HISTOIRE DES SYSTEMES DE JEU

lexique


1. Histoire naissance du foot-ball jeu gréco romain : haspartum au moyen age, la soule et le calcio codification au XIXè par les anglais (collèges, Rugby)

   écriture des règles (lois du jeu), peu d'évolution depuis le début XXè (passage du HJ à 3 joueurs au HJ à 2 j.)

2. Organisation du jeu (adaptations / www.basketcoach.com) 2.1 ATTAQUE

   2.1.1 POSTES

Arrières

   latéral, central, libéro

Ailiers (joueurs de couloirs) Demi

   récupérateur (N°6)  organisateur, leader N° 10

Avants

MOUVEMENTS / permutations... temporaires - durables ; glissement, couverture

   2.1.2 Règles fondamentales d’attaque

Equilibrer les distances entre les partenaires (spacing) La bonne distance de passe ou de démarquage se situe entre 3 et 4 mètres au BB, id. FB en salle et 9-10 m pour jeu proche, 25-30m jeu moyen sur herbe (long futsal), 35-50 jeu long sur herbe. Un manque d’écartement, qui se traduit par un rapprochement des lignes de passes limite le travail de démarquage individuel et favorise l’aide défensive.

Equilibrer les secteurs recul-frein, récupération du ballon - repli A chaque tir doit s’organiser l’équilibre entre le continuum offensif et le repli défensif : - soit à partir de rôles pré-déterminés - soit à partir de repères : les joueurs les plus en retrait se replient, les autres vont au ballon et le tireur va au ballon ou se replie.

Faire face à la cible (triple menace) Chaque possession de balle doit être l’occasion pour l’attaquant de provoquer son adversaire en 1 contre 1. L’idée d’attaquer la cible est réalisable si l’on peut : - Pivoter : orienter ses appuis et protéger la balle ; - Fixer : engager son appui d’attaque (le pied qui n’est pas le pied de pivot) ; - Feinter : le départ en dribble, le tir ou la passe.

Bouger sans le ballon Le travail de démarquage doit être permanent afin de mobiliser l’adversaire : - Bouger pour recevoir la balle : passer dans le dos de l’adversaire (back-door) ou devant lui (surpasser) ; travailler en jeu de mouvement (démarquages dynamiques) ou en jeu de position (démarquages statiques) ; - Bouger après une passe : se replacer pour ouvrir l’angle de passe, pour neutraliser l’aide défensive ; - Bouger pour aider un partenaire : se rapprocher soit pour utiliser un écran, soit pour poser un écran.

Ne dribbler qu’avec un but L’abus de dribble est un facteur limitant pour l’attaquant. Il ne faut s’en servir qu’avec un objectif précis : - Pour attaquer la cible (dribble de percée) ; - Pour s’écarter du danger (dribble de protection) ; - Pour ouvrir un angle de passe (dribble de fixation ou de pénétration) ; - Pour avancer (dribble de progression).

Sélectionner ses tirs En attaque, il ne s’agit pas d’être un tireur, mais un marqueur. Il faut donc apprendre à choisir : - Le moment du tir (vite ou pas, ouvert ou pas) - Le secteur de tir (distance, angle) - Le mode de tir (en course, de plein pied, etc.)

Alterner - combiner : jeu extérieur - jeu intérieur Le jeu de passe ne peut se limiter à une circulation de la balle à la périphérie ou à la systématisation d’un jeu direct extérieur - intérieur. Il faut chercher des points de fixation pour ouvrir le jeu : - Recherche d’un côté fort pour transfert à l’opposé ; - Passes extérieur - extérieur pour option de passe à l’intérieur ; - Passes extérieur - intérieur - extérieur pour option de passe intérieur - intérieur.

   2.1.3 Formes d'attaque selon la défense
   - La contre attaque

adversaire découvert, reprise de ballon favorable, lancement ailier ou avant rapide, montée de balle collective

   - Le jeu de transition

montée de balle, placement et circulation des joueurs, combinaison et recherche d'ouverture

   - L’attaque homme à homme

cf. règles fondamentales d'attaque, créer la rupture dans le 1X1, écran, accélération, permutation-croisement

   - L'attaque de zone

1. jouer la contre attaque pour empêcher la zone de se mettre en place 2. connaître les faiblesses de la zone réalisée par l’adversaire

   espaces non couverts entre les lignes et à la périphérie

3. rechercher le joueur le mieux placé et le plus adroit 4. les joueurs doivent porter le danger partout 6. ne pas fixer vers la cible mais le centre 7. utiliser les courses croisées et les surnombres 8. jouer extérieur et intérieur 10. le joueur au poste est un joueur dangereux 13. utiliser les feintes 14. toujours avoir envie de tirer 15. Toujours surnombrer

   - L’attaque des défenses tout terrain 

1. le joueur ayant le ballon devra toujours avoir trois solutions de passe, c’est-à-dire trois coéquipiers venant au devant de lui et pouvant recevoir le ballon 2. attaquer avec des passes plutôt qu’avec des dribbles 3. attirer - déborder 4. le joueur effectuant la remise en jeu ne reste pas près de la ligne arrière ; 5. dès la première passe, regarder vers l'avant : avant de réceptionner, le joueur doit avoir une idée de l'utilisation de la balle; 6. dès réception du ballon, s’orienter face au terrain et regarder (photographier le terrain) avant toute tentative de dribble; 7. si le joueur est "piégé", il doit tenter le 1 c 1, sinon dribbler en arrière et passer du côté faible; 8. savoir sauter des lignes dans le plan profond 9. aller vers la balle : le passeur doit regarder les courses de ses partenaires et les couloirs de passe; 10. les arrières ne dribblent pas (prise de risque) ;

   2.1.4 Les croisements (écran au basketball)

Qu’est-ce qu’un croisement ? C’est une action d’entraide offensive ayant pour but de démarquer un ou plusieurs attaquants. Réaliser un croisement, c’est faire obstacle avec son corps au mouvement du défenseur d’un partenaire porteur ou non porteur de balle. Le croisement a pour but de libérer un partenaire et donc de perturber les actions défensives adverses. Toute situation d’écran concerne au minimum deux joueurs.

2.2 DEFENSE

   2.2.0 L’initiative (ou la passivité)

Si l’initiative semble inhérente à la notion d’attaque parce que l’équipe est en possession du ballon et donc se trouve dans une situation qui lui permet de décider, elle est rarement mise en évidence en défense. Une défense qui devient dominatrice et qui est animée par un esprit d’initiative aura beaucoup plus de chances d’intéresser les joueurs et permettra de développer chez eux une forme d’intelligence tactique, tout comme nous avons essayé d’en développer une en attaque. La défense ne se limite donc pas à défendre sa cible, empêcher le tir ou à récupérer la balle ; elle a également pour but : -d’imposer tel ou tel secteur de jeu à l’équipe attaquante, autrement dit prendre l’initiative de définir l’espace dans lequel pourra évoluer l’attaque adverse : on cherche à gouverner le terrain et en particulier exercer un contrôle sur les déplacements du porteur de balle ; -d’imposer le rythme de jeu à l’attaque, c’est-à-dire accélérer ou ralentir le tempo ; autrement dit prendre l’initiative de réguler la vitesse du jeu adverse ; -d’imposer la durée des attaques ; autrement dit prendre l’initiative de provoquer des tirs adverses plus ou moins rapidement.

   2.2.1 fondamentaux individuels
   Pression sur porteur de balle :   

-Orientation vers le coin du terrain. -Interdiction de revenir vers l'axe cible-cible. -Positionnement des appuis

   Saut côté ballon :      

-Tous les joueurs situés à une passe du ballon sont en contestation de passe (semi-interception).

   Contestation de tous les déplacements vers le ballon :    

-Repousser systématiquement en back-door tous les attaquants qui se déplacent vers le ballon sauf s'il ne présentent pas de danger. -Surpasser le joueur intérieur en poste haut (avant centre).

   Positionnement en aide :

Nous allons utiliser les trois repères immuables constitués par les lignes du terrain L'axe cible-cible va déterminer le côté fort et le côté aide. Le couloir central : à l'intérieur de celui-ci, le défenseur va cadrer les appuis de l'attaquant par rapport aux espace libres de démarquage. Le couloir latéral : on oriente vers le coin du terrain. La ligne des 16.5m ou ligne de HJ choisie : elle va déterminer la proximité de l'aide par rapport au danger : - Si le ballon est au dessus des 10m. de la ligne des 16.5m (selon hauteur du HJ) : les demis défendent à la balle couverts par les arrières - Si le ballon est au dessous des 10m. de la ligne des 16.5m : demis et arrières défendent au ballon selon pénétration des adversaires

   2.2.2 sur les croisements (permutations combinaisons)

Le premier moyen de défendre sur un croisement, c’est d’en connaître l’existence. C’est pourquoi le défenseur du poseur d’écran devra annoncer le croisement à son coéquipier, dès qu’il devine les intentions de l’attaquant sur lequel il défend. Le second moyen de défendre sur un écran, c’est de gêner voire d’empêcher la pose de l’écran (on dit dans ce cas que l’on "casse" l’écran). Pour cela, le défenseur du poseur d’écran ralentira la progression de son vis-à-vis en contestant son déplacement, de façon à retarder au maximum la pose effective de l’écran. Il existe quatre grandes manières de défendre sur un croisement : Glisser passer sous l’écran pour reprendre son joueur Aider et reprendre le défenseur du porteur de balle va surpasser l’écran pendant que le défenseur du poseur d’écran va s’interposer sur la trajectoire du porteur de balle Aider et changer Aider et trapper vers prise à 2 du porteur de balle (rotation défensive des autres)

   2.2.3 homme à homme

La défense homme à homme est une défense s’organisant contre le ballon, chaque défenseur étant responsable de la prise en charge d’un attaquant. -Je défends sur le porteur de balle -> priorité absolue : intervention (pression, orientation) -Je défends sur un non porteur de balle -> priorité absolue : contestation -Je veux participer au collectif défense -> priorité absolue : aide

   2.2.4 de zone

- Quel que soit le dispositif de départ, c'est un bloc se déplaçant, fermant généralement l'intérieur. - on ne peut pas défendre partout à la fois. - Connaître les principes de l’attaque de zone. - Défendre sa zone ; - Position fonction non de l'adversaire mais de la balle (anticipation) et occupation des espaces libres dangereux (même s'il n'y a pas d'adversaire) ; - Mobilité : quand le ballon bouge, à la réception de passe, la zone doit être placée ;

   2.2.4.1 Les différents types de défenses de zone (1 + 5 joueurs en FUTSAL avec HJ)
   En fonction du nombre de joueurs de la 1ère ligne défensive, les défenses de zone peuvent se classer en deux catégories, et comportent chacune un certain nombre de points faibles (Figure cf; attaque de zone) :

Zones paires : codés ligne arrière en premier, à gauche Zone 2.1.2 (Faiblesses : se désarticule facilement sur bonne circulation de balle) Zone 3.2 (Faiblesses : les deux avants se fond ballader) Zone 1.2.2 (Faiblesses : assez bien réparties, le 1 est seul en pointe, pas toujours dans le dispositif défensif) Zones impaires : Zone 1.3.1 (Faiblesses : dans les coins au fond du terrain) Zone 2.2.1 (Faiblesses : au poste haut et dans les ailes) Zone 2.3 (Faiblesses : au poste bas, dans les coins et au centre) Zone 3.1.1 (Faiblesses : devant les arrières

Zone 2.1.2 Elle est forte devant la cible, permet de bien contrôler la frappe à mi-distance (triangle de défense), et elle protège convenablement le poste. C’est une bonne défense pour amorcer les contre-attaques (un joueur de devant quittant le système dès que l’adversaire tire). Ses faiblesses essentielle se trouvent sur les ailes et entre les lignes avant arrières sur les cotés (dans les intervalles situés à mi-hauteur).

Zone 3.2 C’est une défense remarquable pour assurer la pression au ballon ; elle permet en outre de tenter des contre-attaques "surprises" si l’on possède deux petits rapides et agiles aux avant-postes. Elle peut se jouer " passivement " lorsqu’on est en avance au score. Cette défense peut est assez imperméable aux pénétrations si l'aligement des 2 avants est au ballon, elle peut être développée en demandant aux joueurs de devant d’assurer une prise à deux lorsque le ballon est en pénétration. En fait, le seul moyen de la déborder efficacement est l’adresse dans les parties latérales dans le dos des avants. Nous signalerons également que le travail demandé aux joueurs de la 1ère ligne est considérable.

Zone 1.2.2 C’est une excellente défense pour mettre en place des prises à deux ; elle couvre le haut du bloc équipe de manière très intéressante. Cette défense possède le très fort avantage de garder sur les cotés trois défenseurs entre le ballon et la cible en assurant la translation des défenseurs de la deuxième ligne ; cet axe mobile associé à la présence d’un chasseur, libéro rend l’approche de la cible difficile ; par contre, les coins bas sont très vulnérables et les joueurs placés à l'arrière doivent être excellents défenseurs, possédant un bon timing.

Zone 1.3.1 Cette défense possède le très fort avantage de garder trois défenseurs entre le ballon et la cible en assurant la translation des défenseurs de la deuxième ligne ; cet axe mobile associé à la présence d’un chasseur, libéro rend l’approche de la cible difficile ; par contre, les coins bas sont très vulnérables (recul des joueurs de couloir du trois du milieu) et le joueur placé arrière centre doit être un excellent défenseur possédant un bon timing.

Zone 2.2.1 Le joueur de tête doit être un excellent défenseur et on lui laisse en général toute latitude de déplacement en avant du bloc (coordination avec l'autre avant). Le rôle des deux ailiers haut est de tenir le poste et d’éviter que les adversaires qui tirent de l’extérieur puissent aller en récupération. En général, cette zone présente des faiblesses sur les longues passes transversales et a tendance à laisser des trous devant l'arrière (latéraux ou centraux selon écartement des milieux. Toutes les fois qu’une équipe attaque par les côtés et place des individus mobiles devant la cible, la 1.2.2 se révèle faible. C’est pourquoi certains entraîneurs greffent des trappes à la zone 1.2.2.

Zone 2.3 La position avancée des joueurs de tête permet une défense combative qui provoque l’adversaire à commettre des erreurs ; en conséquence, et vu le surnombre en tête de bloc, c’est la meilleure zone pour la contre-attaque (en 2 lignes, départ de bas). En général, on demande aux " trois arrières" de redoubler leurs placement, et de venir en aide au avants ; en effet, la faiblesse essentielle se trouve au poste et elle s’avère catastrophique dès que la première ligne est battue. Sur cette forme de défense, on demande parfois au joueur se situant au centre de la 1ère ligne de défense (qui doit être très rapide) de se porter constamment en couverture vers la cible en agissant comme un curseur vers la ligne " cible - avant du bloc équipe ".

Zone 3.1.1 L'arrière est bien occupé, mais le devant de de cette ligne est dégarni sur les cotés. Le demi et l'avant ont un gros travail d'occupation de l'espace et de gène (joueurs endurants). Point faible devant les arrière sur tir de loin dans la zone non occupée par le demi. Possibilité d'occupation du milieu, couloir, par l'un des arrières latéraux.


   2.2.5 pressing

Défense homme à homme stricte qui consiste à harceler l’adversaire sur demi terrain ou sur tout le terrain. C’est la première forme de défense conquérante qui est apparue. Le but de ce type de défense, tout comme les zones press, est de conquérir le ballon et de gouverner le terrain. Pour cela, il faut exercer une pression sur le ballon, une pression sur les lignes de passes et mettre en place une aide interdépendante (rotations). Cela nécessite donc une organisation précise visant à : - Orienter le dribbleur ; - Stopper le dribble ; - Fermer les lignes de passes (en profondeur et en retrait) ; - Contrôler le centre ; - Réaliser des rotations lorsque le ballon va à l’opposé. Deux grandes formes de pressing : - Défendre de façon stricte mais " classique "

   Chaque défenseur se place entre le joueur et le panier.

- Tenter de jouer en fonction de la balle et de l’adversaire en se plaçant en semi interception, en interception complète ou en flottement.

   2.2.6 zones press : généralités

Les zones press sont des défenses organisées en fonction du ballon (zone) et de l'adversaire (pressing), ce dernier étant toutefois secondaire. Une fois mises en place, ces défenses ont pour objectif essentiel de faire commettre des erreurs aux attaquants pour que des partenaires puissent s'emparer de la balle. Elles présentent 3 voire 4 lignes de joueurs Zone press 2-2-1 Zone press 1-1-2-1 Zone press 2-1-2 Zone press 1-2-2 Zone press 1-3-1 demi-terrain

   2.2.7 défenses combinées

utilisent quelques joueurs défendant en individuelle et d'autres défendant en zone. Le but de toutes ces défenses est d'amoindrir l'efficacité d'un ou deux excellents joueurs, d'éviter les tirs ou les actions décisives, d'encourager les adversaires à tenter leur chance dans des positions qui leur sont moins favorables, tout en assurant une position forte devant la cible (ce qui permet de jouer la contre-attaque).

Le carré ou "box and one " Cette défense consiste à placer un défenseur en homme à homme de façon stricte sur l'attaquant le plus dangereux (" boite ") pendant que ses partenaires se disposent en carré.

Le diamant ou "diamond and one " Cette défense consiste à placer un défenseur en homme à homme de façon stricte sur l'attaquant le plus dangereux (" boite ") pendant que ses partenaires se disposent en losange (défenseur central reculé dans un 3.1.

La T-Zone Cette défense consiste à placer un défenseur en homme à homme de façon stricte sur l'attaquant le plus dangereux (" boite ") pendant que ses partenaires se disposent en " T " ( deux joueurs placés l'un derrière l'autre en haut de la zone réservée et deux autres en positions de pivots qui forment la barre du " T "). En supposant que le ballon se situe sur l’aile droite en attaque, le rôle des défenseurs de la T-zone est le suivant  : - 2 couvre le poste et se décale côté ballon ; - 3 couvre les sorties de 2, 4 et 5 ; - 4 surpasse le joueur intérieur, et sort lorsque la balle est en aile profonde ; - 5 équilibre au centre et à l’opposé. Dans tous les cas, ce sont les joueurs 4 et 5 qui informent en permanence les joueurs 1 et 2 des mouvements adverses et des réactions défensives appropriées.

La Triangle et Deux Cette défense consiste à jouer en homme à homme de façon stricte avec deux défenseurs (" double boite ") pendant que les trois autres sont placés en triangle pour défendre la zone de tir. Le triangle peut être placé la pointe dirigée vers la cible (zone 2.1) ou la pointe dirigée vers l'avant (zone 1.2). Le rôle des joueurs défendant en individuelle stricte est le suivant  : - Orientation du porteur de balle : diriger vers les lignes de touche, à l’opposé de la 2ème "boite" ; - Orientation du non porteur de balle : repousser le plus loin possible du ballon, ne pas accompagner dans la zone réservée mais couper et aider la zone si un joueur du triangle est en difficulté. Le rôle des joueurs défendant en zone 2.1 est le suivant : - Le joueur placé en bas dirige et assure l’équilibre en fonction des déplacements de ses coéquipiers ; - Les joueurs placés en haut stoppent les pénétrations en dribble, couvrent les ailes et le poste haut. Le rôle des joueurs défendant en zone 1.2 est le suivant : - Le joueur placé en haut couvre le poste haut et les ailes ; - Les joueurs placés en bas stoppent les pénétrations en dribble, couvrent les ailes profondes et le poste bas. Le défenseur placé à l’opposé assure l’équilibre en fonction des déplacements de ses coéquipiers, notamment lorsque le joueur de la 1ère ligne sort dans l’aile.

défenses match-up : permettent de glisser en douceur de l’individuelle à la zone (et inversement) au cours d’une même action de jeu.


3. HISTOIRE DES SYSTEMES DE JEU

de la 1-10 en 1860 : - le recul des avants - le WM et l'individuelle - la zone, le HJ piège et la ligne du 424 - les mixtes, le recul des avants 433, 442 - les joueurs de couloirs, l'enrichissement des trois lignes


lexique ROTATION (Jeu) : " pratiquer des rotations défensives " consiste à enchaîner des changements défensifs à au moins trois, ou x joueurs.