English: 3D rendering of swell waves using Gerstner waves for the simulation of the ocean surface and POV-Ray for the rendering. The animation is periodic and can be looped by right-clicking on it when it is playing.
Deep water waves: the mean water depth is 1.7 times the wavelength at the spectral peak. Modified JONSWAP spectrum (Donelan, Hamilton & Hui, 1985, Phil. Trans. R. Soc. Lond. A 315, pp. 509–562) with peakedness factor γ=6.0. Standard deviation of the directional wave spreading distribution is 10°. The spatial periodic tiling has 4000×4000 grid points, with 13 wavelengths at the spectral peak, in both directions. For more information on the techniques used, see: J. Tessendorf (2001) Simulating ocean water, SIGGRAPH 2001 – Simulating Nature: Realistic and Interactive Techniques, 26 pp.
de partager – de copier, distribuer et transmettre cette œuvre
d’adapter – de modifier cette œuvre
Sous les conditions suivantes :
paternité – Vous devez donner les informations appropriées concernant l'auteur, fournir un lien vers la licence et indiquer si des modifications ont été faites. Vous pouvez faire cela par tout moyen raisonnable, mais en aucune façon suggérant que l’auteur vous soutient ou approuve l’utilisation que vous en faites.
partage à l’identique – Si vous modifiez, transformez, ou vous basez sur cette œuvre, vous devez distribuer votre contribution sous la même licence ou une licence compatible avec celle de l’original.