Coup de la promenade
Apparence
Le coup de la promenade est une combinaison élémentaire du jeu de dames dans laquelle la même pièce adverse fait au moins trois prises consécutives[1],[2]. Certains auteurs indiquent que les pièces lui sont données une à une[3].
Exemple d'un coup de la promenade
Quand deux pièces seulement sont données l'une après l'autre à un pion adverse, il s'agit du coup de l'épicier.
En plus d'être une combinaison qui s'envisage souvent en partie, le coup de la promenade participe à de très nombreuses combinaisons dont certaines standard comme le coup Deslauriers, le coup du caméléon ou, parfois, le coup Philippe.
Bibliographie
[modifier | modifier le code]- Daniel Lanfrey et Gérard Rajaut, Tactique au jeu de Dames, t. 1, Lanfrey, , 48 p..
- Daniel Lanfrey, « Le coup de la promenade », sur www.jeudedames-rhonealpes.fr.
- Nicolas Doubovy, « Jeu de dames - Coups basiques », sur damier31.free.fr, , p. 202.
- Louis Coutelan et Rodolphe Cantalupo, Tous les thèmes du Jeu de Dames, Le Triboulet Monaco, , 154 p. (ASIN B00185X8VO).
Notes et références
[modifier | modifier le code]- Lanfrey 1984, p. 10-11. « LE COUP DE LA PROMENADE […] Si on donne plus de deux fois une ou plusieurs pièces à une même pièce adverse, on promène cette dernière sur le damier, d'où la dénomination du coup »
- Doubovy 2019, p. 189. « Le coup de la promenade Une pièce adverse fait au moins trois prises successives. »
- Cantalupo 1947, p. 24. « COUP de la PROMENADE Ce coup consiste à donner à prendre successivement une à une plusieurs pièces à un pion adverse de manière à l'amener sur la case voulue en vue de la rafle. Toutefois le thème de "la Promenade" exige un triple sacrifice successif et c'est ce qui le distingue du coup de l'Epicier, où l'on ne donne que deux pièces. »