Chess mutation

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Chess mutation
Jeu de société
Données clés
Éditeur Moebius Evolution
Date de 1re édition 1994
Format grande boîte
Mécanisme jeu d'échecs
Joueur(s) 2
Âge À partir de 10 ans
Durée annoncée variable
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Non
information
Complète et parfaite

Chess mutation est un jeu de société édité en 1994 par et édité par Moebius Evolution. Basé sur le jeu d'échecs, il se joue à deux.

Principe général[modifier | modifier le code]

Chess mutation
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
Position initiale
Position de pat
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
Le roi noir ne peut pas jouer : il est pat.

Le comportement des pièces est fixé par la case où elles se trouvent. Seul le roi fonctionne comme à l'habitude.

Les cases sont de cinq couleurs différentes et les pièces de deux sortes seulement : le roi et... les « autres ». Le roi fonctionne comme le roi traditionnel des échecs, mais les « autres » se déplacent en fonction de la couleur de la case où elles se trouvent au moment de jouer (elles « mutent » à chaque déplacement). Dans la position de départ, ces couleurs correspondent à celles du jeu classique.

Règle du jeu[modifier | modifier le code]

But du jeu[modifier | modifier le code]

Faire mat l'adversaire.

Matériel[modifier | modifier le code]

  • 2 rois en deux couleurs
  • 30 pions en deux couleurs

Mise en place[modifier | modifier le code]

On place sur l'échiquier spécial :

  • les rois face à face sur la case e1 et e8
  • les pions sur toutes les autres cases des deux premières lignes

Déroulement[modifier | modifier le code]

Le déplacement des pièces est dicté par la case où elles se trouvent :

  • rouge : tour
  • jaune : cavalier
  • bleu : fou
  • noir (gris pour le contraste sur les images d'illustration) : dame
  • blanc : pion

Fin de partie et vainqueur[modifier | modifier le code]

Une partie est nulle si une même position se répète trois fois. Elle est également nulle si au bout de 100 coups aucune pièce n'a été prise.

Comme au jeu d'échecs, il est possible d'arriver en position de pat (voir exemple).

Liens externes[modifier | modifier le code]