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« Ultimate (sport) » : différence entre les versions

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== Règlement ==
== Règlement ==
Ci-dessous, un aperçu des règles de l'Ultimate "classique". Elles sont légèrement modifiées en intérieur, sur sable, etc. Le règlement officiel est disponible sur le site de la Fédération Flying Disc France.
Ci-dessous, un aperçu des règles de l'Ultimate traditionnel, en extérieur. Elles sont légèrement modifiées en intérieur, sur sable, etc. Le règlement complet officiel est disponible sur le site de la Fédération Flying Disc France.


'''Auto arbitrage'''. Il n’y a pas d’arbitre. Chaque joueur a la responsabilité de veiller au respect des règles concernant les fautes et les lignes délimitant le terrain.
'''Auto arbitrage :'''
Il n’y a pas d’arbitre. Chaque joueur a la responsabilité de veiller au respect des règles concernant les fautes et les lignes délimitant le terrain.


'''Mise en place'''. L’Ultimate se joue sur une zone de jeu de 66x37m, entourée de deux zones d’en but de 18x37m. Chaque équipe est composée de 7 joueurs en jeu.
'''Mise en place :'''
L’Ultimate se joue sur une zone de jeu de 66x37m, entourée de deux zones d’en but de 18x37m. Chaque équipe est composée de 7 joueurs en jeu.


'''Engagement :'''
'''Engagement'''. La dernière équipe à avoir marqué est défensive, l’autre attaquante. L’équipe defensive se place dans sa zone d’en but, l’équipe attaquante se place le long de sa ligne de but. L’équipe défensive lance le disque à l’équipe attaquante. La partie commence lorsqu’un attaquant reçoit le disque.
La dernière équipe à avoir marqué est défensive, l’autre attaquante. L’équipe défensive se place dans sa zone d’en but, l’équipe attaquante se place le long de sa ligne de but. L’équipe défensive lance le disque à l’équipe attaquante. La partie commence lorsqu’un attaquant reçoit le disque.


'''Avancée :'''
'''Avancée'''. Un joueur qui attrape le disque ne doit pas marcher ; il peut garder un pied pivot. Il a dix secondes pour envoyer le disque à un équipier. Il ne peut pas s’envoyer le disque à lui-même. Aucun contact physique n’est permis entre les joueurs.
Un joueur qui attrape le disque ne doit pas marcher ; il peut garder un pied pivot. Il a dix secondes pour envoyer le disque à un équipier. Il ne peut pas s’envoyer le disque à lui-même. Aucun contact physique n’est permis entre les joueurs.


'''Turnover :'''
'''Turnover'''. Lorsque le disque tombe au sol, ou qu’il est intercepté (attrapé par un défenseur ou mis à terre par un défenseur), les deux équipes changent immédiatement de rôle (attaque/défense).
Lorsque le disque tombe au sol, ou qu’il est intercepté (attrapé par un défenseur ou mis à terre par un défenseur), les deux équipes changent immédiatement de rôle (attaque/défense).


'''Score et fin :'''
'''Score et fin'''. Lorsqu’un joueur attrape le disque en se trouvant dans la zone d’en but adverse, un point est marqué. Une partie se remporte en 19 points avec 2 points d’écart.
Lorsqu’un joueur attrape le disque en se trouvant dans la zone d’en but adverse, un point est marqué. Une partie se remporte en 19 points avec 2 points d’écart.


== Liens externes ==
== Historique ==

[http://www.ffdf.fr/Ultimate Pages ''Ultimate'' sur le site de la Fédération Flying Disc France]
*1869 : Dans le Connecticut, au nord-est des États-Unis, William Russel Frisbie crée une boulangerie industrielle appelée la « Frisbie Pie Company ».
*1940 : Des étudiants du campus de Yale finissent leur repas en lançant des moules à tartes de la « Frisbie Pie Company », fournisseur officiel de l’université.
*1948 : Après la Seconde Guerre mondiale, l’Amérique entre dans l’ère du plastique. Fred Morrisson se souvient des parties de « moules à tartes » et met au point le premier disque volant. La société californienne de jeux WHAM’O rachète les droits et commercialise les disques sous le nom déposé de « [[Frisbee]] ».
*1960 : Le [[Frisbee]] de compétition est né. La société WHAM’O créée l’Association Internationale de [[Frisbee]]. D’un simple jeu, le [[Frisbee]] est devenu un sport à part entière, avec ses règles, ses clubs, ses compétitions.
*1967 : Apparition de l’[[Ultimate]] développé par les élèves de la Columbia High School à Maplewood dans le New Jersey. Leur objectif est de créer un sport nouveau se référant aux valeurs originelles de l’olympisme.
*1977 : Introduction des sports de disque en Belgique et en France.
*1980 : Création du premier club français d'Ultimate : le HOT<ref>[http://hotultimate.free.fr HOT]</ref>
*1981 : Organisation pour la première fois en France d’un championnat international d'Ultimate.
*1982 : L’Association Française de Frisbee change de statut et devient la Fédération Flying Disc France<ref>[http://ffdf.free.fr Fédération Flying Disc France]</ref>, composée de deux comités : Ultimate et épreuves individuelles.

== Fédérations ==
* {{en}} Mondiale : [http://www.wfdf.org/ World Flying Disc Federation (WFDF)]
* {{en}} Européenne : [http://www.efdf.org/ European Flying Disc Associations]
* {{fr}} Française : [http://www.ffdf.fr/ Fédération Flying Disc France (FFDF)]
* {{en}} Belge : [http://www.bfdf.be/ Belgium Flying Disc Federation]
* {{en}} Canadienne : [http://www.canadianultimate.com/ Canadian Ultimate Players Association (CUPA)]
* {{en}} Étatsunienne : [http://www.upa.org/ Ultimate Players Association (UPA)]
* {{fr}} Suisse : [http://www.ultimate.ch Fédération Suisse de Frisbee]
* {{fr}} Québécoise : [http://www.fqu.ca/ Fédération québécoise d'ultimate (FQU)]

== Notes et références ==
{{Références}}


{{sport collectif}}
{{sport collectif}}

Version du 27 avril 2010 à 09:45

L'Ultimate est un sport collectif utilisant un disque volant, ou frisbee (marque déposée), opposant deux équipes de sept joueurs. L'objectif est de marquer des points en progressant sur le terrain par passes successives vers la zone d'en-but adverse et d'y réceptionner le disque. L'Ultimate se pratique dans sa version la plus courante sur terrain en herbe à l'extérieur (7 contre 7), mais peut aussi se pratiquer sur un terrain de handball (intérieur, 2 équipes de 5 joueurs), ou sur la plage (5 contre 5 ou 4 contre 4). Les règles sont légèrement aménagées lorsqu'on souhaite le pratiquer en gymnase ou sur plage. On y retrouve plusieurs divisions : hommes, femmes, mixte (4 hommes et 3 femmes). Il existe également des divisions selon les âges : junior et maitre.

Un match d'ultimate

Règlement

Ci-dessous, un aperçu des règles de l'Ultimate traditionnel, en extérieur. Elles sont légèrement modifiées en intérieur, sur sable, etc. Le règlement complet officiel est disponible sur le site de la Fédération Flying Disc France.

Auto arbitrage : Il n’y a pas d’arbitre. Chaque joueur a la responsabilité de veiller au respect des règles concernant les fautes et les lignes délimitant le terrain.

Mise en place : L’Ultimate se joue sur une zone de jeu de 66x37m, entourée de deux zones d’en but de 18x37m. Chaque équipe est composée de 7 joueurs en jeu.

Engagement : La dernière équipe à avoir marqué est défensive, l’autre attaquante. L’équipe défensive se place dans sa zone d’en but, l’équipe attaquante se place le long de sa ligne de but. L’équipe défensive lance le disque à l’équipe attaquante. La partie commence lorsqu’un attaquant reçoit le disque.

Avancée : Un joueur qui attrape le disque ne doit pas marcher ; il peut garder un pied pivot. Il a dix secondes pour envoyer le disque à un équipier. Il ne peut pas s’envoyer le disque à lui-même. Aucun contact physique n’est permis entre les joueurs.

Turnover : Lorsque le disque tombe au sol, ou qu’il est intercepté (attrapé par un défenseur ou mis à terre par un défenseur), les deux équipes changent immédiatement de rôle (attaque/défense).

Score et fin : Lorsqu’un joueur attrape le disque en se trouvant dans la zone d’en but adverse, un point est marqué. Une partie se remporte en 19 points avec 2 points d’écart.

Historique

  • 1869 : Dans le Connecticut, au nord-est des États-Unis, William Russel Frisbie crée une boulangerie industrielle appelée la « Frisbie Pie Company ».
  • 1940 : Des étudiants du campus de Yale finissent leur repas en lançant des moules à tartes de la « Frisbie Pie Company », fournisseur officiel de l’université.
  • 1948 : Après la Seconde Guerre mondiale, l’Amérique entre dans l’ère du plastique. Fred Morrisson se souvient des parties de « moules à tartes » et met au point le premier disque volant. La société californienne de jeux WHAM’O rachète les droits et commercialise les disques sous le nom déposé de « Frisbee ».
  • 1960 : Le Frisbee de compétition est né. La société WHAM’O créée l’Association Internationale de Frisbee. D’un simple jeu, le Frisbee est devenu un sport à part entière, avec ses règles, ses clubs, ses compétitions.
  • 1967 : Apparition de l’Ultimate développé par les élèves de la Columbia High School à Maplewood dans le New Jersey. Leur objectif est de créer un sport nouveau se référant aux valeurs originelles de l’olympisme.
  • 1977 : Introduction des sports de disque en Belgique et en France.
  • 1980 : Création du premier club français d'Ultimate : le HOT[1]
  • 1981 : Organisation pour la première fois en France d’un championnat international d'Ultimate.
  • 1982 : L’Association Française de Frisbee change de statut et devient la Fédération Flying Disc France[2], composée de deux comités : Ultimate et épreuves individuelles.

Fédérations

Notes et références

Modèle:Sport collectif