Approximation de Schlick

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Ceci est une version archivée de cette page, en date du 9 mars 2019 à 10:17 et modifiée en dernier par Trestraou (discuter | contributions). Elle peut contenir des erreurs, des inexactitudes ou des contenus vandalisés non présents dans la version actuelle.

En infographie 3D, l'approximation de Schlick, nommée d'après Christophe Schlick, est une formule d'approximation du facteur de Fresnel dans le calcul de la contribution spéculaire de la lumière[1].

Dans ce modèle, le coefficient de réflexion R est donnée par :

est l'angle entre le rayon incident de la lumière et la normale à la surface, c'est-à-dire, . Et sont les indices de réfraction des deux média. est le coefficient de reflection d'un rayon parallèle à la normale (cad lorsque où lorsque la reflection est minimale).

Voir aussi

Notes et références

  1. (en) C. Schlick, « An Inexpensive BRDF Model for Physically-based Rendering », Computer Graphics Forum, vol. 13, no 3,‎ , p. 233 (DOI 10.1111/1467-8659.1330233, lire en ligne)