Immersion (revue)
Immersion | |
Pays | France |
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Langue | Français |
Périodicité | Semestriel |
Genre | Média vidéoludique |
Prix au numéro | 30 € |
Fondateur | Mohamed Megdoul |
Date de fondation | Décembre 2017 |
Éditeur | Imperatorem |
Ville d’édition | Paris |
Directeur de publication | Mohamed Megdoul |
Directeur de la rédaction | Mohamed Megdoul |
Rédacteur en chef | Angelo Careri |
Site web | Site officiel |
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Immersion est une revue française consacrée aux jeux vidéo lancée en décembre 2017.
Présentation[modifier | modifier le code]
Immersion est une revue française semestrielle d'analyse du jeu vidéo créée par Mohamed Megdoul[1]. Le premier numéro est lancé en décembre 2017. Chaque numéro s'articule autour d'un thème : « l'espace virtuel » pour le premier[2], « survivre » pour le deuxième[3], « le peuple » pour le troisième[4], « l'amour » pour le quatrième[5], « l'argent » pour le cinquième[6], les « frontières » pour le sixième[7],[8], les « adolescences japonaises » pour le septième[9] et les « esprits animaux » pour le huitième[10],[11]. L'approche de la revue, qui ne comporte pas de publicité, est « approfondie et sérieuse sans être universitaire[12] », « à contre-courant[13] », et les articles sont « longs et fouillés[14]. » Jusqu'au numéro 6, ces derniers sont le fruit de différents contributeurs bénévoles[15],[16]. À partir du numéro 7, la revue est financée participativement, ce qui lui permet d'être « financièrement à l'équilibre » et de rémunérer tous les participants[17],[18].
Réception critique[modifier | modifier le code]
Pour Ent'revues, « Immersion constitue, assurément, un objet remarquable, ambitieux qui permet, chose rare, de penser à partir de ce que l’on méconnait. C’est déroutant, amusant, inquiétant et jouissif à la fois[19] » ; France Info parle d'une « très belle revue », avec « 140 pages élégantes ». Les Inrockuptibles constatent que « la revue Immersion est la première en son genre à se consacrer au jeu vidéo en tant que forme artistique », et se demandent si elle « sera les Cahiers du cinéma du jeu vidéo[14]. » Enfin, Trax affirme que « le jeu vidéo est un art, et la superbe revue Immersion est là pour le prouver »[20].
Notes et références[modifier | modifier le code]
- « Mohamed Megdoul et Angelo Careri : “Dans le jeu vidéo il y a des formes narratives très libres” », sur franceculture.fr, (consulté le ).
- Mog-kubo (Maxime Delohen), « Immersion : Une nouvelle revue sur le jeu vidéo comme pratique culturelle », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- Clementoss (Clément Bartholomé), « "Survivre", le thème du deuxième numéro de la revue culturelle Immersion », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- Clementoss (Clément Bartholomé), « Immersion : "le peuple", thème du troisième numéro de la revue sur le jeu vidéo », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- « Immersion n°4 - L'amour - IMMERSION », sur immersion-revue.fr via Wikiwix (consulté le ).
- « IMMERSION », sur immersion-revue.fr via Wikiwix (consulté le ).
- « Appel à contribution numéro 6 - Frontières », sur Immersion - Revue sur le jeu vidéo, (consulté le ).
- Emmanuel Forsans, « Frontières et jeux vidéo - Appel à contribution de la revue Immersion », sur afjv.com, (consulté le ).
- Marion Dupont, « Dans la revue « Immersion », le Japon à fond les manettes : Pour son septième numéro, le titre spécialisé dans l’exploration des mondes du jeu vidéo consacre un dossier foisonnant aux « Adolescences japonaises ». », Le Monde, Paris, Société éditrice du Monde (d), (ISSN 0395-2037, 1284-1250 et 2262-4694, OCLC 1758539, BNF 11870490, lire en ligne, consulté le ).
- « IMMERSION n°8, revue sur le jeu vidéo : Esprits Animaux par Revue Immersion », sur KissKissBankBank (consulté le ).
- (de) « Ubisoft croit toujours dans skull and bones ⚡ hebdo jeux vidéo » [vidéo], sur YouTube (consulté le ).
- Rocipon, Antoine; Zind, Alain, « Penser avec le jeu vidéo », Conserveries mémorielles. Revue transdisciplinaire, Chaire de recherche du Canada en histoire comparée de la mémoire, no #23, (ISSN 1718-5556, lire en ligne, consulté le ).
- Jean Zeid, « Jeux vidéo. "Immersion", la nouvelle revue qui prône le beau jeu », sur France Info, (consulté le ).
- Julie Ackermann, « La toute nouvelle revue “Immersion” sera-t-elle les “Cahiers du cinéma” du jeu vidéo? », sur Les Inrocks, (consulté le ).
- Yves Breem et Boris Krywicki, Presse Start : 40 ans de magazines de jeux vidéo en France, Omaké Books, , 448 p. (ISBN 978-2-37989-044-4), chap. 11 (« L'avenir »), p. 326.
- Emmanuel Forsans, « Appel à contribution de la revue Immersion #2 », sur afjv.com, (consulté le ).
- « IMMERSION n°7, revue sur le jeu vidéo : Adolescences Japonaises par Revue Immersion », sur KissKissBankBank (consulté le ).
- « IMMERSION n°7, revue sur le jeu vidéo : Adolescences Japonaises par Revue Immersion », sur KissKissBankBank (consulté le ).
- Hugo Pradelle, « Au fil des livraisons - Immersion : Penser le jeu vidéo », sur Ent'revues.org, (consulté le ).
- Fouad Bencheman, « Le jeu vidéo est un art, et la superbe revue Immersion est là pour le prouver », Trax, (ISSN 1284-862X, lire en ligne, consulté le ).
Voir aussi[modifier | modifier le code]
Liens externes[modifier | modifier le code]
- Immersion numéro 1, no. 2, no. 3 sur AFJV.