XCOM: Enemy Unknown

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XCOM
Enemy Unknown
Éditeur 2K Games
Feral Interactive (Mac[1], Linux[2])
Développeur Firaxis Games
Concepteur Jake Solomon
Musique Roland Rizzo
Michael McCann

Date de sortie Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png
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Genre Stratégie au tour par tour
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme PC (Windows, Linux), PlayStation 3, Xbox 360, Mac OS, iOS, Android
Contrôle Clavier, souris, manette

Évaluation ESRB : M ?
PEGI : 18
Moteur UnrealEngine 3

XCOM: Enemy Unknown est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour sorti sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360 en 2012. Il a été développé par Firaxis Games et édité par 2K Games. Le jeu a ensuite été porté sur Mac OS, puis iOS, Android et SteamOS (Linux).

Histoire[modifier | modifier le code]

X-COM: Enemy Unknown est un remake et reboot du jeu UFO: Enemy Unknown développé par Mythos Games et MicroProse en 1994. Le génie de ce jeu est de mêler temps-réel pour la gestion haut niveau, et tour par tour pour les combats. Côté temps-réel, vous gérez des installations, de la recherche, de la fabrication, de l'entraînement, pour développer votre base. Vos soldats améliorent leurs capacités, vos ressources sont mieux exploitées, vous découvrez de nouvelles armes, vaisseaux, équipements... Côté tour par tour, vous partez pour des missions assez routinières : atterrissage d'ovni, crash d'ovni, invasion. Et là, il s'agit de déployer la meilleure équipe d'intervention ! Un sniper, un grenadier, des soldats de base... à vous de voir. Avec la possibilité de capturer des aliens, ou de récupérer le maximum de ressources pour aider vos recherches et/ou vos constructions. Le background ?

La Terre est attaquée par des extra-terrestres et, avant même d'en avoir la confirmation, un conseil de nations crée une organisation indépendante chargée de combattre puis d'étudier et interroger les aliens : la « eXtraterrial COMbat unit », dite « X-COM ».

Aliens[modifier | modifier le code]

  • Planeur : alien volant avec quatre points de santé.
  • Sectoïde : alien avec trois points de santé.
  • Allumette : alien humanoïde sauf aux yeux.
  • Planeur lourd : même alien que le planeur mais avec grenade et plus de points de santé.
  • Goliath : alien avec une grenade mais pas très résistant.
  • Élite : alien très résistant avec un fusil mitrailleur.
  • Xenon (pilote) : alien qui est au départ un cristal d’énergie.
  • Sectopode : robot alien très très résistant qui peu tirer trois fois par tour ou une fois plus la vigilance.
  • Drone : répare les autre robot comme les Sectopode et les ciberdisque ne font pas mal et n'on pas beaucoup de point de santé.
  • Ciberdisque : robot résistant qui est un disque et pour attaquer se transforme en une sorte d'araigné volante.
  • chrysalis : sorte d'araignée qui peut zombifier ses victimes.
  • Sectoïde Alpha : Sectoïde Psyonique avec dix points de santé et un pitolet plasmique.
  • Etheré : alien Psionique en robe mauve avec un masque avec 13 points de santé.
  • Et enfin le chef. Etheré avec un masque triangulaire Psionique avec 18 points de vie.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Il y a deux phases de jeu : la première se déroule dans la base X-COM dont le joueur est le commandant. Celui-ci doit développer la base après avoir choisi son emplacement (qui en fonction du lieu permettra l'obtention de certains bonus) et gérer les recherches, interrogatoires, recrutements et créations d'objets ou de compétences basés sur la technologie alien.

Dans la seconde phase, le commandant décide du lieu de l'intervention des X-COM grâce au GeoScape (un planisphère représentant la terre) et envoie ses agents sur place. Sur les lieux, un combat tactique au tour par tour est engagé avec pour seule fin l'extermination du camp adverse. En fonction de la méthode d'élimination des unités ennemies, le commandant se verra recevoir une certaine quantité de débris, cadavres et/ou prisonniers. Par exemple, tuer un alien à la grenade ou au lance-roquettes rendra les cadavres irrécupérables.

À la fin de chaque combat, en fonction de leurs actions, les soldats recevront des promotions qui feront la différence dans les combats futurs : fusillade, double emplacement... autant de bonus pour la suite, mais attention à bien choisir les aptitudes, car souvent, un soldat aura le choix entre deux améliorations. Une fois le choix fait, pas moyen de revenir en arrière !

Développement[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]