Wireworld

Wireworld est un automate cellulaire décrit par Brian Silverman en 1987. Il fut popularisé par un article du Scientific American en 1990[1].
Description[modifier | modifier le code]
Wireworld simule le comportement de différents composants électroniques, des portes logiques. Il comporte 4 états possibles :
- Vide
- Conducteur
- Électron (tête)
- Électron (queue)
Les règles d'évolution d'une cellule d'une itération à l'autre sont très simples :
- Une cellule vide reste vide
- Une tête d'électron devient une queue d'électron
- Une queue d'électron devient un conducteur
- Un conducteur devient une tête d'électron si une ou deux des cellules voisines sont des têtes d'électron.

Voir aussi[modifier | modifier le code]
Liens internes[modifier | modifier le code]
Liens externes[modifier | modifier le code]
Bibliographie[modifier | modifier le code]
- A. K. Dewdney, Computer Recreations, Scientific American (janvier 1990)