Wasteland 2

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Wasteland 2
Image illustrative de l'article Wasteland 2
Logo du jeu

Développeur inXile Entertainment
Obsidian Entertainment
Concepteur Brian Fargo, Alan Pavlish, Jason Anderson, Michael A. Stackpole, Ken St. Andre, Chris Avellone

Début du projet Mars 2012
Date de sortie Wasteland 2

Wasteland 2 : Director's cut
(Windows, Linux, Macintosh)

(PS4, Xbox One)
Genre RPG
Mode de jeu Solo
Plate-forme Wasteland 2
Windows, Linux, Macintosh

Wasteland 2 : Director's cut
Windows, Linux, Macintosh, PS4, Xbox One

Média Téléchargement, DVD
Langue Anglais, Français, Russe, Polonais, Allemand, Espagnol
Contrôle clavier, souris, manette

Évaluation PEGI : 18+
ESRB : M
Moteur Unity

Site web wasteland.inxile-entertainment.com

Wasteland 2 est un jeu vidéo de rôle post-apocalyptique développé par inXile Entertainment et Obsidian Entertainment pour Microsoft Windows, Linux et OS X sorti le 19 septembre 2014, réédité en 2015 en édition Director's cut et ainsi rendu compatible pour PlayStation 4 et Xbox One.

Il s'agit de la suite de Wasteland, sorti en 1988. Le scénario se déroule dans 2 états du sud-ouest américain, l'Arizona et la Californie, dans un environnement post-apocalyptique dû à l'utilisation d'armes nucléaires par l'homme sur l'ensemble de la planète. L'humanité survit dans un futur incertain autour des vestiges d'une civilisation moderne, tentant de se protéger au mieux des radiations et des créatures mutantes hostiles.

Le scénario est introduit par une équipe de 4 rangers du désert (qui sont contrôlés par le joueur) à la Citadelle des rangers en Arizona, se recueillant autour de la dépouille du Capitaine Ace abattu lors d'une de ses enquêtes. Le Général Snake Vargas vous confiera alors l'enquête sur son décès et la reprise de ses enquêtes.

Le jeu a été financé par le public via Kickstarter, à hauteur de près de 3 millions de dollars, contre les 900.000$ initiaux demandés par Brian Fargo et son studio InXile Entertainment, auteur du premier opus.

Description du jeu[modifier | modifier le code]

Développement du jeu[modifier | modifier le code]

On peut se demander pourquoi cette suite apparaît plus de vingt ans après son aîné. Dans une interview[1], Brian Fargo révèle qu'il a toujours souhaité faire une suite à Wasteland mais qu'il n'en avait jamais eu l'occasion, soit pour des raisons financières, soit à cause de problèmes de licence. Cependant, à la suite du succès de Double Fine Adventure sur Kickstarter[2], Brian Fargo a senti qu'une possibilité de lancer Wasteland 2 lui était accessible.

Financement[modifier | modifier le code]

Le jeu a été financé par une campagne de financement participatif via une campagne initiée en mars 2012 sur le site Kickstarter[3]. Un budget de 900 000 $ était demandé à l'origine, mais le budget octroyé par le public a atteint un peu plus de 3 millions de dollars, ce qui a permis à Brian Fargo de promettre plus que ce qu'il pensait pouvoir faire avec le budget initial (plus grand monde, plus de traductions, versions Macintosh et Linux, collaboration d'Obsidian Entertainment, éditeur de niveaux…).

Développement[modifier | modifier le code]

Le jeu est développé par inXile Entertainment, studio de Brian Fargo, en collaboration avec Obsidian Entertainment et principalement Chris Avellone (Fallout 2, Fallout New Vegas). Plusieurs membres de l'équipe de développement de Wasteland sont également présents : Alan Pavlish, Michael A. Stackpole, Ken St. Andre.

La musique du jeu est composée par Mark Morgan, connu pour avoir réalisé les musiques de Fallout et Fallout 2.

Univers[modifier | modifier le code]

Comme dans Wasteland, il est possible de créer une équipe de quatre rangers et de recruter jusqu'à trois compagnons de route.

Arizona[modifier | modifier le code]

Los Angeles[modifier | modifier le code]

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Canard PC (FR) 9/10[4]
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 4,5/5[5]
Gamekult (FR) 8/10[6]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20[7]
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 80.44%[8]
Metacritic 81%[9]

Postérité[modifier | modifier le code]

Wasteland 2 : Director's Cut[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Entretien avec Brian Fargo sur Dagon's Lair
  2. (en) KickStarter de Double Fine Adventure.
  3. (en) Kickstarter Wasteland 2.
  4. Omar Boulon, Wasteland 2 : Ceci n'est pas un Fallout 3, 1er octobre 2014, Canard PC n°304, p. 12-15.
  5. « Wasteland 2 », sur Gameblog (consulté le 8 avril 2016)
  6. « Test de Wasteland 2 », sur Gamekult (consulté le 8 avril 2016)
  7. « Test : Wasteland 2 sur PC », sur Jeuxvideo.com (consulté le 8 avril 2016)
  8. (en) « Wasteland 2 », sur GameRankings (consulté le 8 avril 2016)
  9. (en) « Wasteland 2 PC », sur Metacritic (consulté le 8 avril 2016)

Lien externe[modifier | modifier le code]